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3dSenVR 2.0 में OpenXR और Steam Frame Controller सपोर्ट जोड़ा गया

चुनिंदा NES गेम्स के लिए 3dSenVR 2.0 में OpenXR और Steam Frame Controller सपोर्ट जोड़ा गया है। इसमें विज़ुअल कंट्रोल, नया डिज़ाइन किया गया लाइब्रेरी इंटरफ़ेस और Meta Quest के लिए PC VR विकल्प शामिल हैं।

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द्वारा vrBlogs

· पढ़ने में 2 मिनट · स्रोत: MIXED

3dSenVR 2.0 में OpenXR और Steam Frame Controller सपोर्ट जोड़ा गया

3dSenVR 2.0 में OpenXR और Steam Frame Controller सपोर्ट जोड़ा गया Geod Studio के चुनिंदा NES गेम्स वाले VR एमुलेटर में। यह अपडेट PC VR, जिसमें SteamVR हेडसेट और Meta Quest कनेक्शन शामिल हैं, के लिए नए रेंडरिंग विकल्प, सीन कंट्रोल और लाइब्रेरी नेविगेशन लाता है।

3dSenVR, 3dSen का अलग VR संस्करण है। यह संगत 8-bit NES गेम्स को त्रि-आयामी दृश्यों या खेलने योग्य 3D voxel dioramas के रूप में प्रस्तुत करता है, जिन्हें उपयोगकर्ता हेडसेट में देख सकते हैं। खिलाड़ियों को अपनी गेम फाइलें स्वयं उपलब्ध करानी होंगी। सॉफ़्टवेयर में Nintendo की गेम लाइब्रेरी शामिल नहीं है।

MIXED ने 2026-11-02 को इस अपडेट की रिपोर्ट दी। Geod Studio की Steam घोषणा में संस्करण 2.0 का उपशीर्षक “Sub-voxel, bend it, shade it, make it shine.” दिया गया है।

OpenXR और कंट्रोलर सपोर्ट

3dSenVR 2.0 में OpenXR का उपयोग होता है, जिसे Geod Studio PC VR मानक बताता है। यह अपडेट SteamVR हेडसेट और Steam Frame कंट्रोलर सपोर्ट करता है। Meta Quest कनेक्शन Link, Air Link या Virtual Desktop के ज़रिए सपोर्ट किए जाते हैं।

उपलब्ध अपडेट जानकारी में standalone Steam Frame सपोर्ट का उल्लेख नहीं है। इसमें standalone Meta Quest सपोर्ट भी स्थापित नहीं होता। सूचीबद्ध Quest विकल्पों के लिए Link, Air Link या Virtual Desktop आवश्यक हैं।

उपयोगकर्ता rewind, fast-forward और quick saves जैसी कार्रवाइयों के लिए हेडसेट-कंट्रोलर बटन फिर से मैप कर सकते हैं। Geod Studio के अपडेट नोट्स के अनुसार, Steam Frame का D-pad Xbox जैसा लेआउट इस्तेमाल करता है।

वैकल्पिक रेंडरिंग और सीन कंट्रोल

नया Retina रेंडरिंग मोड हर पिक्सेल को ब्लॉक के रूप में बनाने के बजाय अधिक चिकनी आकृतियाँ तैयार करता है। उपयोगकर्ता इसे Display के अंतर्गत चुन सकते हैं और reflections, shading, pixel shadows, voxel grooves तथा world curvature समायोजित कर सकते हैं।

ये प्रभाव शुरुआत में बंद रहते हैं। क्लासिक रूप उपलब्ध रहता है, इसलिए बदला हुआ विज़ुअल ट्रीटमेंट वैकल्पिक है, अनिवार्य नहीं।

संस्करण 2.0 में VR के लिए समर्पित Scene Scale टैब भी जोड़ा गया है। इससे उपयोगकर्ताओं को खेलते समय सीन का आकार समायोजित करने के लिए अलग स्थान मिलता है।

नया डिज़ाइन किया गया लाइब्रेरी इंटरफ़ेस और VR नेविगेशन

संशोधित लाइब्रेरी grid और list views, cover art, search, filtering और favourites सपोर्ट करती है। गेमपैड से लाइब्रेरी नेविगेट की जा सकती है और ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड searches सपोर्ट करता है।

VR के अंदर उपयोगकर्ता कंट्रोलर से आइटम पर संकेत करते हैं और उसे चुनने के लिए trigger दबाते हैं। Geod Studio ने पिछला gaze-control विकल्प हटा दिया है। इसलिए पुराने उपयोगकर्ताओं को इसके बजाय controller pointer या gamepad इस्तेमाल करना होगा।

यह अपडेट हेडसेट मेनू के काम करने का तरीका बदलता है, लेकिन इसका केंद्र चुनिंदा NES गेम्स पर बना रहता है, जिन्हें त्रि-आयामी दृश्यों के रूप में दिखाया जाता है। गेम फाइलें एप्लिकेशन से अलग रहती हैं और Nintendo की गेम लाइब्रेरी शामिल नहीं है।

डेस्कटॉप पर ऐप खुलने पर

अगर 3dSenVR हेडसेट के बजाय डेस्कटॉप पर खुलता है, तो Geod Studio हेडसेट का OpenXR runtime सक्रिय है या नहीं, यह जाँचने की सलाह देता है। SteamVR हेडसेट के लिए उपयोगकर्ताओं को SteamVR settings जाँचनी चाहिए। Meta Quest कनेक्शन के लिए उन्हें Meta Quest Link app जाँचना चाहिए।

यह अपडेट PC VR के लिए उपलब्ध है। सूचीबद्ध हेडसेट विकल्पों में SteamVR hardware, Steam Frame और Link, Air Link या Virtual Desktop के ज़रिए Meta Quest शामिल हैं। उपलब्ध विवरण standalone headset mode या अलग standalone Steam Frame version का उल्लेख नहीं करते।

श्रेणीGames & apps
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