3dSenVR 2.0 ergänzt OpenXR- und Steam Frame-Controller-Unterstützung
3dSenVR 2.0 ergänzt OpenXR- und Steam Frame-Controller-Unterstützung für ausgewählte NES-Spiele sowie visuelle Steuerungen, eine überarbeitete Bibliothek und PC-VR-Optionen für Meta Quest.
Von vrBlogs
· 2 Min. Lesezeit · Quelle: MIXED

3dSenVR 2.0 ergänzt OpenXR- und Steam Frame-Controller-Unterstützung für Geod Studios VR-Emulator für ausgewählte NES-Spiele. Das Update bringt neue Rendering-Optionen, Szenensteuerungen und Bibliotheksnavigation für PC VR, einschließlich SteamVR-Headsets und Meta Quest-Verbindungen.
3dSenVR ist eine eigenständige VR-Version von 3dSen. Sie stellt kompatible 8-Bit-NES-Spiele als dreidimensionale Szenen oder spielbare 3D-Voxel-Dioramen dar, die Nutzer in einem Headset betrachten können. Spieler müssen ihre eigenen Spieldateien bereitstellen. Die Software enthält nicht Nintendos Spielebibliothek.
MIXED berichtete am 2026-11-02 über das Update. Geod Studios Steam-Ankündigung bezeichnet Version 2.0 mit dem Untertitel „Sub-voxel, bend it, shade it, make it shine“.
OpenXR- und Controller-Unterstützung
3dSenVR 2.0 verwendet OpenXR, das Geod Studio als PC-VR-Standard beschreibt. Das Update unterstützt SteamVR-Headsets und Steam Frame-Controller. Meta Quest-Verbindungen werden über Link, Air Link oder Virtual Desktop unterstützt.
Die bereitgestellten Update-Informationen nennen keine eigenständige Steam Frame-Unterstützung. Sie bestätigen auch keine eigenständige Meta Quest-Unterstützung. Die aufgeführten Quest-Optionen erfordern Link, Air Link oder Virtual Desktop.
Nutzer können die Tasten des Headset-Controllers für Aktionen wie Zurückspulen, Vorspulen und schnelles Speichern neu belegen. Das Steuerkreuz von Steam Frame verwendet laut Geod Studios Update-Hinweisen ein Xbox-ähnliches Layout.
Optionale Rendering- und Szenensteuerungen
Ein neuer Retina-Rendering-Modus erzeugt glattere Formen, statt jedes Pixel als Block darzustellen. Nutzer wählen ihn unter Display aus und können Reflexionen, Schattierung, Pixelschatten, Voxelrillen und die Weltkrümmung anpassen.
Diese Effekte sind zunächst deaktiviert. Das klassische Erscheinungsbild bleibt verfügbar, daher ist die überarbeitete Darstellung optional und nicht erforderlich.
Version 2.0 ergänzt außerdem einen eigenen Tab für Scene Scale in VR. Dadurch erhalten Nutzer einen separaten Ort, um die Größe der Szene während des Spielens anzupassen.
Überarbeitete Bibliothek und VR-Navigation
Die überarbeitete Bibliothek unterstützt Gitter- und Listenansichten, Coverbilder, Suche, Filter und Favoriten. Die Bibliothek lässt sich mit einem Gamepad navigieren, und eine Bildschirmtastatur unterstützt Suchvorgänge.
In VR zeigen Nutzer mit einem Controller auf Elemente und ziehen den Abzug, um sie auszuwählen. Geod Studio hat die bisherige Blicksteuerung entfernt. Wiederkehrende Nutzer müssen daher stattdessen einen Controller-Zeiger oder ein Gamepad verwenden.
Das Update ändert die Funktionsweise der Headset-Menüs, legt den Fokus aber weiterhin auf ausgewählte NES-Spiele, die als dreidimensionale Szenen dargestellt werden. Die Spieldateien bleiben von der Anwendung getrennt, und Nintendos Spielebibliothek ist nicht enthalten.
Wenn die App auf dem Desktop geöffnet wird
Wenn 3dSenVR auf dem Desktop statt im Headset geöffnet wird, empfiehlt Geod Studio zu prüfen, ob die OpenXR-Laufzeit des Headsets aktiv ist. Bei SteamVR-Headsets sollten Nutzer die SteamVR-Einstellungen überprüfen. Bei Meta Quest-Verbindungen sollten sie die Meta Quest Link-App überprüfen.
Das Update ist für PC VR verfügbar. Zu den aufgeführten Headset-Verbindungswegen gehören SteamVR-Hardware, Steam Frame und Meta Quest über Link, Air Link oder Virtual Desktop. Die bereitgestellten Details nennen keinen eigenständigen Headset-Modus und keine separate eigenständige Steam Frame-Version.
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