

会社概要
Superbright
Wojtek Podgorskiが率いるインディーVRゲームスタジオ兼パブリッシャー。Meta Quest向けの『In Death: Unchained』と、単体で遊べるウェーブ制アーチェリーゲーム『In Death: Siege of Heaven』の開発で知られる。
Superbrightは、Meta Questヘッドセット向けにIn Death: Unchainedと、単体で遊べるアーケード系アーチェリー派生作In Death: Siege of Heavenを手がけたインディーのVRスタジオ兼パブリッシャーだ。
没入型デザインを原点にVRゲームへ転換
CEOのWojtek Podgorskiが2014年に設立したSuperbrightは、ニューヨークとポーランドのヴロツワフにまたがるクリエイティブチームとエンジニアリングチームを擁し、VR、AR、インタラクティブインスタレーションを手がける没入型体験デザインスタジオとして始まった。コンシューマー向けVRゲームに専念する以前は、テクノロジーパートナーや美術館、エンターテインメントブランドと協業し、空間コンピューティングのプロトタイプやリアルタイム3Dアプリケーションを開発していた。
『In Death: Unchained』と単体Quest向け開発
2020年7月、SuperbrightはSólfar StudiosがPC VR向けに開発したゴシック調アーチェリー・ローグライトIn Deathを、単体動作するMeta Quest向けに移植し、In Death: Unchainedとして提供した。単純な移植にとどまらず、モバイルXRチップセット向けにレンダリングパイプラインを再構築。発売後も数年にわたり、追加コンテンツの配信、Quest 2およびQuest 3向けのビジュアル強化、シーズントーナメント、コミュニティイベントを通じてゲームを支え続けた。
- In Death: Unchained (2020): 崩れゆく天上の城塞、煉獄の大聖堂、深淵の遺跡を舞台にした、Meta Quest向けのプロシージャル生成VRボウ&クロスボウ・ローグライト。
- Siege of Heaven DLC & Standalone Release (2020 / 2026): 2020年12月にIn Death: Unchained内の無料・定点型ゲート防衛モードとして初登場した後、In Death: Siege of Heavenは2026年11月11日、単体で遊べるMeta Horizon Storeタイトルとして発売された。Mobile HDRグラフィックスパイプラインによる90 Hz描画、ダイナミックなウェーブ音楽、新3Dロビー、最新のグローバルリーダーボードを搭載する。
Podgorski率いるSuperbrightは、触覚的なフィジカルアーチェリー操作、高フレームレートのモバイルVRレンダリング、単体型ヘッドセットに最適化したスコアアタック型のリプレイシステムに注力している。
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