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Unabhängiges VR-Spieleentwickler- und Publisher-Studio unter der Leitung von Wojtek Podgorski, vor allem bekannt für die Entwicklung von In Death: Unchained und dem eigenständigen Bogenspiel mit Wellenverteidigung In Death: Siege of Heaven für Meta Quest.

Superbright ist ein unabhängiges Virtual-Reality-Studio und ein Publisher, bekannt für die Entwicklung von In Death: Unchained und dessen eigenständigem Arcade-Bogenspiel-Ableger In Death: Siege of Heaven für Meta-Quest-Headsets.

Ursprünge im immersiven Design und der Wechsel zu VR-Spielen

Superbright wurde 2014 von CEO Wojtek Podgorski gegründet. Die Kreativ- und Entwicklungsteams arbeiten in New York sowie in Wrocław, Polen. Zunächst war das Unternehmen ein Studio für die Gestaltung immersiver Erlebnisse in den Bereichen Virtual Reality, Augmented Reality und interaktive Installationen. Bevor es sich vollständig auf VR-Spiele für Endkunden konzentrierte, entwickelte es gemeinsam mit Technologiepartnern, Museen und Unterhaltungsmarken räumliche Prototypen und Echtzeit-3D-Anwendungen.

In Death: Unchained und die Entwicklung für eigenständige Quest-Headsets

Im Juli 2020 brachte Superbright das gotische Bogenspiel-Roguelite In Death – ursprünglich von Sólfar Studios für PC-VR entwickelt – als In Death: Unchained auf eigenständige Meta-Quest-Hardware. Statt einer einfachen Portierung baute das Studio die Rendering-Pipeline für mobile XR-Chipsätze neu auf und unterstützte das Spiel über Jahre hinweg mit Erweiterungen nach dem Start, Grafikverbesserungen für Quest 2 und Quest 3, saisonalen Turnieren und Community-Events.

  • In Death: Unchained (2020): Prozedurales VR-Roguelite mit Bogen und Armbrust, angesiedelt in zerfallenden Himmelszitadellen, Fegefeuerkathedralen und Ruinen des Abgrunds auf Meta Quest.
  • Siege of Heaven-DLC und eigenständige Veröffentlichung (2020 / 2026): Ursprünglich im Dezember 2020 als kostenloser stationärer Torverteidigungsmodus innerhalb von In Death: Unchained eingeführt, erschien In Death: Siege of Heaven am 11. November 2026 als eigenständiger Titel im Meta Horizon Store. Geboten werden eine Mobile-HDR-Grafikpipeline mit 90 Hz, dynamische Wellenmusik, eine neue 3D-Lobby und neue globale Bestenlisten.

Unter der Leitung von Podgorski konzentriert sich Superbright auf haptische Bogenschießmechaniken, Rendering mit hoher Bildrate für mobiles VR und wiederspielbare Punktesysteme, die auf eigenständige Headsets zugeschnitten sind.

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