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Superbright

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Superbright

Studio et éditeur indépendant de jeux en réalité virtuelle dirigé par Wojtek Podgorski, surtout connu pour le développement de In Death: Unchained et du jeu d’archerie autonome de défense par vagues In Death: Siege of Heaven pour Meta Quest.

Superbright est un studio et éditeur indépendant spécialisé dans la réalité virtuelle, connu pour avoir développé In Death: Unchained et son spin-off autonome d’archerie en arcade, In Death: Siege of Heaven, pour les casques Meta Quest.

Des débuts dans le design immersif à la transition vers les jeux en réalité virtuelle

Fondé en 2014 par son PDG Wojtek Podgorski, avec des équipes créatives et techniques réparties entre New York et Wrocław, en Pologne, Superbright a commencé comme un studio de conception d’expériences immersives travaillant dans la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les installations interactives. Avant de se consacrer entièrement aux jeux grand public en réalité virtuelle, le studio a collaboré avec des partenaires technologiques, des musées et des marques de divertissement pour créer des prototypes spatiaux et des applications 3D en temps réel.

In Death: Unchained et l’ingénierie autonome sur Quest

En juillet 2020, Superbright a adapté le roguelite d’archerie gothique In Death — créé à l’origine pour la VR sur PC par Sólfar Studios — aux casques autonomes Meta Quest sous le nom In Death: Unchained. Plutôt que de réaliser un simple portage, Superbright a refondu le pipeline de rendu pour les puces XR mobiles et a suivi le jeu pendant plusieurs années avec des extensions après lancement, des améliorations visuelles pour Quest 2 et Quest 3, des tournois saisonniers et des événements communautaires.

  • In Death: Unchained (2020) : Roguelite procédural de réalité virtuelle à l’arc et à l’arbalète, situé dans des citadelles célestes en ruine, des cathédrales du purgatoire et des vestiges abyssaux sur Meta Quest.
  • Siege of Heaven DLC & Standalone Release (2020 / 2026) : D’abord introduit en décembre 2020 comme un mode gratuit de défense de porte statique au sein de In Death: Unchained, In Death: Siege of Heaven est sorti comme titre autonome dans la Meta Horizon Store le 11 novembre 2026, avec un pipeline graphique Mobile HDR à 90 Hz, une musique dynamique pour les vagues, un nouveau lobby 3D et de nouveaux classements mondiaux.

Sous la direction de Podgorski, Superbright mise sur des mécaniques d’archerie physiques et tactiles, un rendu mobile en réalité virtuelle à fréquence d’images élevée et des systèmes rejouables de chasse au score, conçus pour les casques autonomes.

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