

Công ty
Superbright
Studio game VR độc lập kiêm nhà phát hành, do Wojtek Podgorski điều hành, nổi tiếng với In Death: Unchained và game bắn cung phòng thủ theo đợt In Death: Siege of Heaven dành cho kính độc lập Meta Quest.
Superbright là studio và nhà phát hành game thực tế ảo (VR) độc lập, nổi tiếng với việc phát triển In Death: Unchained cùng phiên bản bắn cung arcade độc lập, In Death: Siege of Heaven, dành cho kính Meta Quest.
Nền tảng thiết kế nhập vai và bước chuyển sang game VR
Superbright do CEO Wojtek Podgorski thành lập năm 2014, với đội ngũ sáng tạo và kỹ thuật hoạt động tại New York và Wrocław, Ba Lan. Ban đầu, studio chuyên thiết kế trải nghiệm nhập vai, trải rộng từ thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) đến các sắp đặt tương tác. Trước khi tập trung toàn thời gian vào game VR cho người dùng phổ thông, đội ngũ này từng hợp tác với các đối tác công nghệ, bảo tàng và thương hiệu giải trí để xây dựng nguyên mẫu không gian cùng ứng dụng 3D thời gian thực.
In Death: Unchained và kỹ thuật phát triển game cho Quest độc lập
Tháng 7/2020, Superbright đưa game roguelite bắn cung phong cách gothic In Death—ban đầu do Sólfar Studios phát triển cho PC VR—lên phần cứng Meta Quest độc lập dưới tên In Death: Unchained. Thay vì chỉ chuyển nguyên bản, Superbright xây dựng lại pipeline kết xuất cho chipset XR di động, rồi hỗ trợ game trong nhiều năm với các bản mở rộng sau khi ra mắt, nâng cấp hình ảnh cho Quest 2 và Quest 3, giải đấu theo mùa cùng sự kiện cộng đồng.
- In Death: Unchained (2020): Game roguelite VR dùng cung và nỏ, với bản đồ được tạo theo thủ tục, diễn ra giữa những thành trì thiên giới đổ nát, nhà thờ luyện ngục và tàn tích vực thẳm trên Meta Quest.
- Siege of Heaven DLC & Standalone Release (2020 / 2026): Ban đầu xuất hiện vào tháng 12/2020 dưới dạng chế độ phòng thủ cổng cố định miễn phí trong In Death: Unchained, In Death: Siege of Heaven ra mắt thành game độc lập trên Meta Horizon Store vào ngày 11/11/2026, với pipeline đồ họa Mobile HDR chạy ở 90 Hz, nhạc thay đổi theo từng đợt, sảnh 3D mới và bảng xếp hạng toàn cầu mới.
Dưới sự điều hành của Podgorski, Superbright tập trung vào cơ chế bắn cung vật lý giàu tính tương tác, khả năng kết xuất VR di động ở tốc độ khung hình cao và hệ thống săn điểm có thể chơi lại, tối ưu cho kính độc lập.
Trò chơi của Superbright



