『In Death: Siege of Heaven』が単独のQuest版として登場
Superbrightの『In Death: Siege of Heaven』が2026年11月11日に、8つのマップ、新たな演出機能、最新のリーダーボードを備えた$11.99のQuest向けゲームとして発売される。
著者 vrBlogs
· 1分で読めます · 出典: VR.org News

『In Death: Siege of Heaven』は、Quest向けにSuperbrightが手がけるスタンドアロンの一人用ウェーブ制アーチェリーゲームだ。2026年11月11日にHorizon Storeで$11.99で発売される一方、既存ユーザーは『In Death: Unchained』内で従来のモードを引き続き利用できる。
プレイヤーは弓を手に、固定された一つの視点から戦う。各ウェーブの開始時に教会の鐘を射て、守備ラインに到達する敵が増えすぎる前に迎撃する。ヘッドショットなら敵を一撃で倒せるが、飛行型や召喚士が難度を高める。召喚士は、撃ち漏らした敵を複製できる。遠距離射撃、隙間を通す射撃、素早い連続キルによってスコアが上がり、コンボも伸びていく。
Road to VRによると、今回の発売版には『In Death』の雰囲気ある世界を舞台にした8つのマップ、EasyとNormalの難易度、グローバルリーダーボードが収録される。このモードは、『In Death: Unchained』の本格的なローグライク構成より短時間で遊べるよう設計されており、不気味な通路、近距離戦、テレポート移動の代わりに、定位置からのアーチェリーを採用している。
『Siege of Heaven』は、2020年12月に『In Death: Unchained』向けの無料DLCとして始まった。SuperbrightのQuest版『In Death: Unchained』は、Sólfar StudiosがPC VR向けローグライトとして2018年10月にSteamで発売した初代『In Death』に続き、2020年に登場した。Steam版は現在も$29.99で販売されており、『In Death: Unchained』も$29.99で掲載され、Quest 2とQuest Proでも動作する。
スタンドアロン版で変わる点
別アプリ版は、DLCをそのまま移植したものではない。Superbrightはグラフィックスパイプラインを強化し、Quest 3、Quest 3S、Quest ProでMobile HDRレンダリングと90 Hzに対応した。さらに、3Dロビー、初回向けのショップチュートリアル、ウェーブに応じて変化するダイナミックミュージック、Season 1の新たなリーダーボードも追加される。
スタンドアロン版はQuest ProとQuest 3/3Sで利用できるが、Meta Storeの掲載名はQuest 3およびQuest 3Sとなっている。従来の『Siege of Heaven』DLCは、『In Death: Unchained』をすでに所有しているユーザーなら引き続き利用できる。既存ユーザーは、$11.99のスタンドアロン版を購入せず、そのバージョンを使い続けられる。
Superbrightによると、『In Death: Unchained』プレイヤーの40%が『Siege of Heaven』を利用している。プレイヤーはこのモードを使い、近距離で敵と戦わせたり、テレポート移動を覚えさせたりすることなく、友人や家族に『In Death』のアーチェリーを体験してもらってきた。スキル重視のスコアシステムは、ベテランと新規プレイヤーの双方にとって、別リリースで新たに競えるリーダーボードも提供する。
Superbrightが別アプリにした理由
UploadVRは11月4日、SuperbrightのCEOであるWojtek PodgorskiがDiscordへの投稿で決定の理由を説明したと報じた。同氏によると、既存コミュニティの外では『Siege of Heaven』の存在を知る人がほとんどいなかった。『In Death: Unchained』のストアでの訴求が、よりダークで難度の高い代表作の体験に集中していたためだ。
Podgorski氏は、スタンドアロン版として掲載すれば、このモード専用のストアページ、スクリーンショット、レビュー評価、検索結果、ウィッシュリスト掲載枠を持てると説明した。こうした露出によって、アーチェリーを楽しめそうでありながら、『Unchained』の近距離の敵やテレポート操作に尻込みする、よりカジュアルなQuestユーザーにも届けられる現実的な方法だという。
プレイヤーからは有料DLCを求める声があったが、Podgorski氏は、その選択肢をゼロから構築するのは「a huge undertaking」であり、小規模なチームには人手が足りなかったと述べた。また、別リリースを今後のゲーム開発に向けた収益源とし、『Unchained』ではリスクが高すぎると判断されたアップグレードを実現する手段としても説明した。既存ユーザーへのメッセージは明快だ。「you don’t need to buy a thing.」
広がるVR価格競争の圧力
VR.org Newsは、今回の有料アプリについて、2020年12月から無料だったモードを別商品として掲載したものだと報じている。同メディアはこの決定を、小規模なVRスタジオを取り巻く幅広い圧力の一環と位置づけ、ストア掲載によって見つけやすさを高められると説明している。
Mighty Coconutは9月、新規の『Walkabout Mini Golf』プレイヤーの流入が細っていることを理由に、さらに10人を失うと発表した。Metaは8月、『Beat Saber』を$19.99に値下げする一方、270種類の有料追加コンテンツは通常価格のままにした。CharacterBankは、前払い価格$34.99で『RUINSMAGUS』を発売してから4年後、$18.99のStory Passを用意した無料スタート方式で『Knights of Fiona』を開始した。
そのため、$11.99のアプリは、より大規模なローグライク体験を購入したり継続して遊んだりせず、短時間で楽しめるアーチェリー形式を求めるプレイヤーを対象にしている。既存の『In Death: Unchained』所有者は無料版を使い続けられるため、別のリーダーボードに関心がなければスタンドアロン版を購入する必要はない。
この記事を楽しめましたか?
お気に入りに追加して編集者に知らせるか、後で読むために保存してください。



コメント
会話に参加するにはサインインしてください。
サインインまだコメントはありません。会話を始めましょう。
·