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Bigscreen Beyond 2e Review: das federleichte Beyond 2 jetzt mit Eye Tracking
TestberichtPC-VR-Headsets

Bigscreen Beyond 2e Review: das federleichte Beyond 2 jetzt mit Eye Tracking

Eine von KI geschriebene Bewertung des Bigscreen Beyond 2e basierend auf offiziellen Spezifikationen und veröffentlichten Rezensionen: sehr leicht, scharfes Micro-OLED-Bild, reduzierte Blendung, Lighthouse-Tracking plus Eye Tracking für VRChat und Foveated Rendering; aber Basisstationen und Controller kosten extra, die Gesichtspassform kann wählerisch sein, und die Eye-Tracking-Funktionen sind noch früh.

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Von vrBlogs

Veröffentlicht · 4 Min. Lesezeit

Das Fazit

The Beyond 2e pairs the Beyond 2's light body, sharp micro-OLED image and much-reduced glare with eye tracking that now drives VRChat avatars and early-access foveated rendering. It is a strong buy for SteamVR owners who already have base stations and controllers, but the eye-tracking features are still maturing and the full setup costs well beyond the headset price.

Bewertung nach Kriterien

Display9.0
Komfort8.0
Tracking8.5
Leistung7.5
Inhaltsbibliothek8.0
Preis-Leistungs-Verhältnis6.5

Stärken

  • About 108g, far lighter than typical PC headsets
  • Sharp micro-OLED image with deep blacks
  • Much less glare and clearer edges than Beyond 1
  • Lighthouse tracking and a strong built-in mic
  • Eye tracking for VRChat and foveated rendering

Schwächen

  • Base stations, controllers and audio cost extra
  • Silicone face interface can stick when sweating
  • Foveated rendering is early access in few titles
  • Only 73% binocular overlap
  • Tethered only, no standalone mode

Fotos

Fotos: 8

Diese Rezension ist eine von KI geschriebene Bewertung. Sie basiert auf offiziellen Spezifikationen und auf dem, worauf sich veröffentlichte Rezensionen grundsätzlich einigen – nicht auf praktischen Tests. Nur wenige große Medienunternehmen haben eine vollständige Rezension des 2e selbst veröffentlicht. Einige Meinungen unten stammen daher aus Rezensionen des Beyond 2, der das Display, die Linsen und das Gehäuse des 2e teilt; diese sind entsprechend gekennzeichnet.

Was es ist

Das Bigscreen Beyond 2e ist die Eye-Tracking-Version des Bigscreen Beyond 2, ein an den PC angebundenes VR-Headset, das über SteamVR läuft. Außer dem Eye Tracking ist die Hardware identisch. Es hat zwei 1-Zoll-Micro-OLED-Displays mit 2560 x 2560 pro Auge, die bei 75 Hz oder 90 Hz laufen. Die neuen Pancake-Linsen bieten ein diagonales Sichtfeld von 116 Grad, IPD wird pro Auge angepasst (53–70 mm physisch), und ein 5 m Glasfaserkabel läuft zu einer Link Box. Bigscreen gibt das 2e mit 108 g und das Beyond 2 mit 107 g an. UploadVR berichtet, dass die Eye-Tracking-Sensoren etwa 1,05 g hinzufügen.

Das Headset benötigt mindestens eine SteamVR-Basisstation für Basisstations-Tracking, und Controller werden separat verkauft. Bigscreen gibt eine RTX 2070 oder RX 5700 XT als minimale GPU an, plus DisplayPort 1.4 mit DSC. Das 2e wurde 2025 für 1.219 $ gestartet. Road to VR berichtete, dass Bigscreen es im September 2026 auf 1.159 $ senkte, mit dem Beyond 2 bei 959 $.

Bigscreen sagt, sein Eye Tracking erstellt ein 3D-Modell der Augen jedes Benutzers: erfasste Bilder werden in der Cloud verfeinert, dann läuft das fertige Modell lokal auf der GPU. Als die Software-Beta im August 2025 öffnete, bot sie einfaches Gaze Tracking, mit Blinzeln und Augenlidenerkennung, die später kommen sollen. UploadVR merkt an, dass die Hauptnutzung bisher das Steuern von Avatar-Augen in VRChat war. Im Dezember 2025 fügte Bigscreen frühzugriff-Eye-Tracked-Foveated Rendering für OpenXR 1.1 Titel hinzu, einschließlich Microsoft Flight Simulator 2024, DCS, iRacing, Pavlov VR und Kayak VR: Mirage. Einige davon benötigen Software von Drittanbietern von GitHub.

Stärken

  • Gewicht und Größe. Mit etwa 108 g ist es weitaus leichter als herkömmliche PC-Headsets. UploadVR's Hands-on mit einem Pre-Production Beyond 2 zeigte die Gewichtseinsparung als Mittelpunkt seines Reizes für lange Sessions.
  • Sauberere Optik als Beyond 1. Bei einer Rezension des Beyond 2 fand MRTV die Blendung "erheblich reduziert" und die Kantenklarheit stark verbessert. UploadVR sah weniger interne Reflexionen und Linsen "sehr klar bis zu den Rändern".
  • Bildqualität. MRTV lobte "perfekte Schwäche, lebendige Farben" und sah kein sichtbares Mura. Es fand das Bild deutlich schärfer als Quest 3, allerdings nicht ganz auf dem Niveau von 4K-Konkurrenten.
  • Tracking und Mikrofon. MRTV nannte Lighthouse-Tracking "immer noch den Goldstandard" und bewertete das eingebaute Mikrofon unter den besten auf jedem Headset.
  • Eye Tracking das wächst. Foveated Rendering kam als Software-Update an, und UploadVR empfahl 2e-Besitzern, es einzuschalten. Bigscreen beansprucht "massive Leistungsgewinne" in unterstützten Titeln, aber das ist Bigscreens eigene Aussage.

Schwächen

  • Kein vollständiges Kit. Basisstationen, Controller und Kopfhörer sind Extras. MRTV sagte, der optionale Audio-Gurt benötigt Verbesserungen.
  • Gesichtspassform. MRTV fand die Silikon-Gesichtsschnittstelle "klebt im Gesicht", wenn man schwitzt. Es nannte auch das IPD-Werkzeug "klein, zerbrechlich", was das Headset unpraktisch zum Teilen macht. Road to VR berichtet, dass ein Universal-Fit Cushion jetzt serienmäßig versendet wird, daher ist ein iPhone-Gesichtsscan nicht mehr erforderlich.
  • Schmalere Überlappung. MRTV maß 106 x 92 Grad und binokulare Überlappung von 73 %, obwohl es das akzeptabler fand als erwartet.
  • Eye Tracking reift noch. Foveated Rendering ist Early Access und auf eine kurze Liste von OpenXR-Titeln begrenzt, von denen einige Drittanbieter-Tools benötigen. Bigscreen selbst warnt, dass einige OpenXR-Spiele beim Starten Fehler in SteamVR treffen können. Wir haben keine Bewertung von großen Medienunternehmen gefunden, die die Eye-Tracking-Genauigkeit des 2e gemessen hat.
  • Nur kabelgebunden. Das 2e ist von einem Kabel und externen Basisstationen abhängig, ohne Standalone- oder Wireless-Modus.

Für wen es geeignet ist

Das 2e ergibt am meisten Sinn für PC-VR-Benutzer, die bereits Basisstationen und Controller besitzen – zum Beispiel aus einem Valve Index-Setup. Es ist auch auf VRChat-Regelmäßige ausgerichtet, die Avatar-Augenbewegungen wünschen, und auf Flug- und Rennfahrtsimulator-Spieler, deren Spiele Foveated Rendering unterstützen. Wenn Sie keine der SteamVR-Tracking-Hardware haben, klettert die echten Kosten weit über dem Headset-Preis. In diesem Fall ist ein Standalone-Headset der einfachere erste Schritt. Unser Ratgeber zum Einrichten von SteamVR-Basisstationen behandelt, was erforderlich ist.

Wie es vergleicht

Gegen das Beyond 2 ist der einzige Unterschied Eye Tracking für 200 $ mehr. Das lohnt sich zu zahlen, wenn Sie VRChat nutzen oder eines der unterstützten Foveated Rendering-Titel spielen, und ist leicht zu überspringen, wenn Sie es nicht tun. Gegen den Valve Index nutzt es das gleiche Tracking und die gleichen Controller, tauscht aber LCD-Panels gegen Micro-OLED in einem viel kleineren Gehäuse. Bigscreen CEO Darshan Shankar sagte UploadVR, dass er es als den offensichtlichen Upgradepfad für SteamVR-Benutzer sieht. Gegen das Meta Quest 3 fand MRTV das Beyond 2 deutlich schärfer. Die Quest 3 ist ein vollständiges Standalone-Paket mit Inside-Out-Tracking, Passthrough und drahtlosem PC-Streaming, und es kostet weit weniger.

Quellen

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