
Bigscreen Beyond 2 Review: Der leichteste Weg zu hochwertigem PC VR
Eine KI-geschriebene Bewertung des Bigscreen Beyond 2 basierend auf offiziellen Spezifikationen und veröffentlichten Rezensionen: 107g Gehäuse, scharfe Mikro-OLED-Panels, deutlich weniger Glare als Beyond 1, Pro-Auge IPD und Lighthouse-Tracking; aber Basisstationen und Controller kosten extra, die Gesichtsauflage kann schwitzen, der binokulare Überlap ist enger und 90Hz ist nicht native Auflösung.
Das Fazit
The Beyond 2 fixes the original Beyond's biggest problems, with clearer, wider lenses, adjustable IPD and even less weight, while keeping its sharp micro-OLED image and Lighthouse tracking. It is an easy recommendation for SteamVR owners with base stations and controllers, but the full setup costs far more than the headset alone.
Bewertung nach Kriterien
Stärken
- 107g, far lighter than mainstream headsets
- Sharp micro-OLED image with deep blacks
- Much less glare than Beyond 1
- Per-eye IPD adjustment
- Precise Lighthouse tracking in plain SteamVR
Schwächen
- Base stations, controllers and audio cost extra
- Silicone cushion uncomfortable when sweating
- 73% binocular overlap
- 90Hz mode is upscaled
- Tethered only, no standalone mode
Fotos
Diese Rezension ist eine KI-geschriebene Bewertung. Sie basiert auf offiziellen Spezifikationen und auf dem, worauf sich veröffentlichte Rezensionen einigen, nicht auf praktischen Tests. Nur wenige große Outlets haben eine vollständige Rezension des Beyond 2 veröffentlicht, daher stützen sich die Meinungen unten auf MRTVs Rezension und auf UploadVRs Hands-On mit einer Pre-Production-Einheit.
Was es ist
Das Bigscreen Beyond 2 ist ein gebundenes PC VR-Headset, das nativ über SteamVR läuft. Bigscreen gibt ein Gewicht von 107g an, runter von 127g beim ersten Beyond, was es deutlich leichter macht als jedes Mainstream-Headset. Es nutzt zwei 1-Zoll-Mikro-OLED-Panels mit je 2560 x 2560 und neue Pancake-Lenses mit 116 Grad diagonalem Sichtfeld (108 x 96 Grad), hoch von 102 Grad beim Beyond 1. UploadVR merkt an, dass die volle Panel-Auflösung bei 75Hz gilt, während der 90Hz-Modus bei 1920 x 1920 rendert und hochskaliert. Zum ersten Mal hat das Headset Pro-Auge IPD-Verstellung, eingestellt mit einem Werkzeug im Lieferumfang, 53-70mm physisch abdeckend.
Der Karton enthält das Headset, einen weichen Kopfgurt, ein 5m Glasfaserkabel und eine Link Box. Du brauchst auch mindestens eine SteamVR Basisstation für Basisstations-Tracking, plus Controller für die meisten Spiele. Bigscreen nennt eine RTX 2070 oder RX 5700 XT als minimale GPU, mit DisplayPort 1.4 und DSC; HDMI-Adapter funktionieren nicht. Brillen passen nicht, daher brauchen Brillenträger $89 magnetische Einsätze. Die Gesichtsauflage ist entweder maßgefertigt von einem iPhone-Gesichtsscan oder eine Universal-Fit-Lichtdichtung, die geteilt werden kann.
Das Beyond 2 startete im März 2025 bei $1.019, aber ein PCB-Designfehler verschob erste Lieferungen auf Juni 2025, laut UploadVR. Road to VR berichtete, dass Bigscreen den Preis im September 2026 auf $959 senkte, wobei die Universal-Fit Cushion jetzt Standard ist. Die Eye-Tracking-Version wird separat als Beyond 2e verkauft.
Stärken
- Gewicht. Bei 107g ist es etwa ein Fünftel der Meta Quest 3 mit 515g, ein Unterschied, den Road to VR hervorhob. UploadVR sagte, es setze die Kritik an schweren Headsets "in die Vergangenheit."
- Viel bessere Lenses als Beyond 1. UploadVR sah "weniger ablenkende interne Reflektionen" und fand die Lenses "sehr klar bis zu den Kanten." MRTV sagte, der Glare des Originals sei erheblich reduziert.
- Bildqualität. MRTV lobte die perfekten Schwarzwerte und lebendigen Farben der Mikro-OLED und nannte das Bild "unbestreitbar schärfer" als Quest 3.
- Pro-Auge IPD. Das Original Beyond hatte ein festes IPD gekoppelt an den Gesichtsscan jedes Käufers. UploadVR schrieb "Ich habe so etwas noch nie gesehen" über den neuen Verstellmechanismus.
- Tracking und Offenheit. MRTV bewertete Lighthouse-Tracking als erstklassig und mochte, dass das Headset im Standard-SteamVR ohne zusätzliches Ökosystem funktioniert.
- Beliebtheit. Road to VR berichtete, dass es Beyond 1s erste Monate innerhalb von Stunden nach dem Start übertraf, und UploadVR setzte Bigscreen-Headsets bis Februar 2026 auf etwa 1% der SteamVR-Nutzung.
Schwächen
- Kein komplettes Set. Basisstationen, Controller und Kopfhörer kosten extra. MRTV fand, dass die optionalen Audio-Strap-Kopfhörer nicht sicher einrasten.
- Gesichtsschnittstelle. MRTV sagte, die Silikonauflage wird unangenehm, wenn man schwitzt.
- Engerer Überlap. MRTV maß 106 x 92 Grad mit 73% binokularem Überlap, ein Kompromiss für das breitere Sichtfeld.
- 90Hz ist nicht native Auflösung. MRTV und UploadVR merken beide an, dass der 90Hz-Modus von einer niedrigeren Renderauflösung hochskaliert.
- Nicht die schärfste. MRTV fand es weniger scharf als höherauflösende Konkurrenten wie das Shiftall MeganeX und Pimax Crystal Super.
- Rauer Start. Der Versand verzögerte sich etwa drei Monate, und die optionale Halo Mount brauchte vor Produktionswiederaufnahme ein großes Redesign, laut Road to VR.
Wem es passt
Es passt PC VR-Nutzern, die bereits Basisstationen und Controller besitzen, zum Beispiel vom Valve Index, und die ein schärferes, viel leichteres Headset für lange Sessions wollen. Social VR-Nutzer in VRChat und sesshafte Sim-Racing- und Flug-Spieler, die komplett auf Controller verzichten können, bekommen das meiste aus dem niedrigen Gewicht. Wenn du keine der Tracking-Hardware besitzt, steigt der echte Preis weit über den Headset-Preis, und ein Standalone-Headset ist ein einfacherer Start. Unser Guide zum Einrichten von SteamVR Basisstationen erklärt, was das bedeutet.
Wie es sich vergleicht
Gegen das Beyond 2e ist die Hardware gleich; das 2e fügt Eye Tracking für VRChat und frühen Zugang zu Foveated Rendering für $200 mehr hinzu. Gegen den Valve Index behält es dasselbe Lighthouse-Tracking und dieselben Controller, aber tauscht LCD-Panels und ein klobiges Gehäuse gegen Mikro-OLED in einem viel kleineren Gehäuse. Gegen das Shiftall MeganeX superlight 8K und Pimax Crystal Super fand MRTV es weniger scharf, aber es ist leichter und billiger. Das Meta Quest 3 ist ein komplettes Standalone-Headset mit Inside-Out-Tracking und Passthrough zu einem Bruchteil des Preises, aber MRTV fand das Bild des Beyond 2 deutlich schärfer.
Quellen
- Bigscreen: Bigscreen Beyond 2 offizielle Seite und Spezifikationen
- Bigscreen: Beyond 2 Store-Seite und Anforderungen
- MRTV: Bigscreen Beyond 2 Review - Refining A Winning Formula
- UploadVR: Bigscreen Beyond 2 Hands-On: Refining A Vision For VR Enthusiasts Without Apple Or Meta
- UploadVR: Bigscreen Beyond 2 Has Clearer, Wider, Adjustable Lenses And Optional Eye Tracking
- UploadVR: Bigscreen Beyond 2 Now Ships In 1-3 Days & 2e Has Eye-Tracked Foveated Rendering
- Road to VR: PC VR Headset Bigscreen Beyond 2 Promises Big Boost to Field-of-view & Clarity
- Road to VR: Bigscreen Beyond 2 Outsells Original in First Day
- Road to VR: Bigscreen Drops Beyond 2 Headset Price to $959, Halo Mount Resumes Production
- MIXED: Bigscreen Beyond 2 is off to a strong start













