Bigscreen Beyond 2e
von Bigscreen
Bigscreen Beyond 2e ist ein ultraleichtes PC-VR-Headset mit Micro-OLED, Eye-Tracking, Foveated Rendering und Avatar-Unterstützung in VRChat.
- Pro Auge
- 2560 × 2560
- Max. Bildwiederholrate
- 90 Hz
- Sichtfeld
- 108°
- Gewicht
- 108 g
Bigscreen Beyond 2e ist die Eye-Tracking-Edition des Bigscreen Beyond 2. Das ultraleichte, kabelgebundene PC-VR-Headset nutzt Micro-OLED-Displays, integrierte Augenverfolgung und Pancake-Linsen.
Modell und Preis
Bigscreen stellte Bigscreen Beyond 2e und Bigscreen Beyond 2 am 20. März 2025 vor. Zum Start kostete das 2e-Modell 1.219 US-Dollar. Seit der Preisänderung Ende August 2026 beginnt der Preis bei 1.159 US-Dollar. Zusätzlich verkauft Bigscreen eine VRChat Edition des 2e.
Abgesehen von den Kameras für Eye-Tracking verwendet das Gerät dasselbe Gehäuse, dieselben Displays und dieselben Linsen wie Beyond 2. Das Headset-Gehäuse wiegt einschließlich der Eye-Tracking-Sensoren etwa 108 Gramm, ohne Kopfband und Gesichtspolster. Die Sensoren tragen ungefähr ein Gramm zum Gewicht bei.
Display und Optik
Hinter jeder Pancake-Linse sitzt ein Micro-OLED-Panel mit 2.560 × 2.560 Pixeln. Bei voller Auflösung laufen die Panels mit 75 Hz. Alternativ verarbeitet das Headset ein Signal mit 1.920 × 1.920 Pixeln bei 90 Hz und skaliert es hoch.
Bigscreen gibt ein Sichtfeld von 116 Grad diagonal, 108 Grad horizontal und 96 Grad vertikal an. Der Linsenabstand lässt sich mechanisch zwischen 53 und 70 Millimetern einstellen. Brillenglas-Einsätze für Korrektionsgläser sind erhältlich.
Tragekomfort und Verbindung
Wie das Standardmodell bezieht Bigscreen Beyond 2e Strom und Bildsignal von einem PC über ein einzelnes dünnes Kabel. Zum Lieferumfang gehört ein Gesichtspolster, das Lichteinfall abschirmt. Als optionales Zubehör ist ein Halo Mount-Kopfband erhältlich.
Tracking und Controller
Für das Head-Tracking benötigt das Headset SteamVR-Basisstationen. Sie gehören nicht zum Lieferumfang. Als Controller eignen sich SteamVR-kompatible Modelle wie die Valve Index-Controller; Controller sind nicht enthalten.
Kleine Kameras im Headset verfolgen jedes Auge. Außenkameras gibt es nicht. Deshalb bietet das Gerät weder Passthrough noch Hand-Tracking.
Eye-Tracking in Software und Spielen
Spiele laufen über SteamVR auf einem Windows-PC. In Social-VR-Anwendungen wie VRChat steuert die Augenverfolgung Augenbewegungen und Blinzeln von Avataren.
Seit Ende Dezember 2025 bietet Bigscreen außerdem Eye-Tracked Foveated Rendering im Early Access an. Dabei wird der Bereich, den der Nutzer betrachtet, mit voller Detailstufe gerendert. Die Randbereiche werden mit geringerer Detailstufe dargestellt. Das kann die Leistung in anspruchsvollen Spielen verbessern.
Die Funktion wird in der Bigscreen Beyond Utility aktiviert. Zu den unterstützten Titeln gehören Microsoft Flight Simulator 2024, DCS und iRacing. Für einige Spiele ist ein Community-Mod erforderlich.
Für wen Beyond 2e gedacht ist
Bigscreen Beyond 2e richtet sich an Käufer von Beyond 2, die viel Zeit in Social VR verbringen oder anspruchsvolle Simulatoren spielen und zusätzlichen Leistungsspielraum durch Foveated Rendering benötigen. Wer keine dieser Funktionen braucht, erhält mit dem Standardmodell Beyond 2 dasselbe Bild und dasselbe Gewicht für weniger Geld.
Spezifikationen
Display & Optik
- Display
- Micro-OLED
- Linsen
- Pancake
- Pro Auge
- 2560 × 2560
- Max. Bildwiederholrate
- 90 Hz
- Bildwiederholraten
- 75 Hz90 Hz
- Sichtfeld
- 108° horizontal
- IPD-Bereich
- 53–70 mm
Hardware
- Gewicht
- 108 g (Headset body without strap or face cushion (Bigscreen figure))
Tracking & Eingabe
- Tracking
- Basisstationen
- Hand-Tracking
- Nein
- Eye-Tracking
- Ja
- Passthrough
- Keine
- Controller
- Not included (SteamVR controllers)
- PC VR
- Kabelgebunden
Veröffentlichung & Preis
- Status
- Verfügbar
- Einführungspreis
- 1.219 $
- Aktueller Preis
- 1.159 $


















