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Test Bigscreen Beyond 2e : le Beyond 2 ultraléger, désormais avec suivi oculaire

Test Bigscreen Beyond 2e : le Beyond 2 ultraléger, désormais avec suivi oculaire

Une évaluation écrite par IA du Bigscreen Beyond 2e basée sur les spécifications officielles et les avis publiés : très léger, image micro-OLED nette, reflets réduits, suivi Lighthouse, plus suivi oculaire pour VRChat et rendu fovéal ; mais les stations de base et les contrôleurs coûtent extra, l'ajustement facial peut être pointilleux, et les fonctionnalités de suivi oculaire en sont encore à leurs débuts.

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Par vrBlogs

Publié · 5 min de lecture

Verdict

The Beyond 2e pairs the Beyond 2's light body, sharp micro-OLED image and much-reduced glare with eye tracking that now drives VRChat avatars and early-access foveated rendering. It is a strong buy for SteamVR owners who already have base stations and controllers, but the eye-tracking features are still maturing and the full setup costs well beyond the headset price.

Détail de la note

Affichage9.0
Confort8.0
Suivi8.5
Performances7.5
Bibliothèque de contenus8.0
Rapport qualité-prix6.5

Points forts

  • About 108g, far lighter than typical PC headsets
  • Sharp micro-OLED image with deep blacks
  • Much less glare and clearer edges than Beyond 1
  • Lighthouse tracking and a strong built-in mic
  • Eye tracking for VRChat and foveated rendering

Points faibles

  • Base stations, controllers and audio cost extra
  • Silicone face interface can stick when sweating
  • Foveated rendering is early access in few titles
  • Only 73% binocular overlap
  • Tethered only, no standalone mode

Photos

Photos : 8

Ce test est une évaluation écrite par IA. Il se base sur les spécifications officielles et sur ce que les avis publiés s'accordent à dire, non sur des tests pratiques. Peu de grands médias ont publié un test complet du 2e lui-même. Certains avis ci-dessous proviennent donc des tests du Beyond 2, qui partage l'écran, les lentilles et le boîtier du 2e ; ceux-ci sont marqués comme tels.

Ce que c'est

Le Bigscreen Beyond 2e est la version avec suivi oculaire du Bigscreen Beyond 2, un casque PC VR filaire qui fonctionne via SteamVR. À part le suivi oculaire, le matériel est identique. Il dispose de deux panneaux micro-OLED de 1 pouce à 2560 x 2560 par œil, fonctionnant à 75 Hz ou 90 Hz. Les nouvelles lentilles pancake offrent un champ de vision diagonal de 116 degrés, l'IPD s'ajuste par œil (53-70 mm physiquement), et un câble en fibre optique de 5 m se connecte à une boîte de liaison. Bigscreen annonce 108 g pour le 2e et 107 g pour le Beyond 2. UploadVR rapporte que les capteurs de suivi oculaire ajoutent environ 1,05 g.

Le casque nécessite au moins une station de base SteamVR pour le suivi par station de base, et les contrôleurs se vendent séparément. Bigscreen annonce une RTX 2070 ou RX 5700 XT comme GPU minimum, plus DisplayPort 1.4 avec DSC. Le 2e a été lancé à 1 219 $ en 2025. Road to VR a rapporté que Bigscreen l'a réduit à 1 159 $ en septembre 2026, le Beyond 2 à 959 $.

Bigscreen affirme que son suivi oculaire construit un modèle 3D des yeux de chaque utilisateur : les images capturées sont affinées dans le cloud, puis le modèle fini s'exécute localement sur le GPU. Quand le bêta logiciel a ouvert en août 2025, il offrait un simple suivi du regard, avec détection du clignotement et des paupières listée comme à venir. UploadVR note que l'utilisation principale jusqu'à présent a été de piloter les yeux d'avatar dans VRChat. En décembre 2025 Bigscreen a ajouté le rendu fovéal avec suivi oculaire en accès anticipé pour les titres OpenXR 1.1, incluant Microsoft Flight Simulator 2024, DCS, iRacing, Pavlov VR et Kayak VR: Mirage. Certains de ceux-ci nécessitent un logiciel tiers de GitHub.

Forces

  • Poids et taille. À environ 108 g, il est beaucoup plus léger que les casques PC conventionnels. Le test pratique d'UploadVR avec un Beyond 2 de pré-production a mis l'économie de poids au centre de son attrait pour les sessions longues.
  • Optique plus nette que Beyond 1. En testant le Beyond 2, MRTV a trouvé les reflets « significativement réduits » et la clarté de bord à bord bien améliorée. UploadVR a vu moins de réflexions internes et des lentilles « très nettes jusqu'aux bords ».
  • Qualité d'image. MRTV a loué les « noirs parfaits, couleurs vibrants » et n'a vu aucune mura visible. Il a trouvé l'image notably plus nette que Quest 3, bien que pas tout à fait au niveau des rivaux en 4K.
  • Suivi et microphone. MRTV a appelé le suivi Lighthouse « toujours l'étalon or » et a classé le micro intégré parmi les meilleurs sur n'importe quel casque.
  • Suivi oculaire en pleine croissance. Le rendu fovéal est arrivé comme mise à jour logicielle, et UploadVR a recommandé aux propriétaires de 2e de l'activer. Bigscreen prétend à des « gains de performance massifs » dans les titres pris en charge, mais c'est l'affirmation de la compagnie elle-même.

Faiblesses

  • Pas un kit complet. Les stations de base, contrôleurs et casques audio sont des suppléments. MRTV a dit que la sangle audio optionnelle a besoin d'amélioration.
  • Ajustement facial. MRTV a trouvé l'interface faciale en silicone « colle au visage » quand vous transpirez. Il a aussi appelé l'outil IPD « petit, fragile », ce qui rend le casque peu pratique à partager. Road to VR rapporte qu'un Coussin Universel s'expédie maintenant en standard, donc une analyse faciale iPhone n'est plus requise.
  • Chevauchement plus étroit. MRTV a mesuré 106 x 92 degrés et un chevauchement binoculaire de 73%, bien qu'il ait trouvé ceci plus acceptable que prévu.
  • Le suivi oculaire mature encore. Le rendu fovéal est en accès anticipé et limité à une courte liste de titres OpenXR, certains nécessitant des outils tiers. Bigscreen lui-même avertit que certains jeux OpenXR peuvent rencontrer des erreurs de démarrage dans SteamVR. Nous n'avons trouvé aucun test de grand média mesurant la précision du suivi oculaire du 2e.
  • Filaire uniquement. Le 2e dépend d'un câble et de stations de base externes, sans mode autonome ou sans fil.

À qui il convient

Le 2e a le plus de sens pour les utilisateurs PC VR qui possèdent déjà des stations de base et des contrôleurs, par exemple d'une configuration Valve Index. Il est aussi ciblé aux habitués de VRChat qui veulent le mouvement oculaire d'avatar et aux joueurs de simulateurs de vol et de course dont les jeux supportent le rendu fovéal. Si vous n'avez aucun matériel de suivi SteamVR, le coût réel monte bien au-delà du prix du casque. Dans ce cas, un casque autonome est la première étape plus facile. Notre guide pour configurer les stations de base SteamVR couvre ce qu'il y a à faire.

Comment il se compare

Face au Beyond 2, la seule différence est le suivi oculaire pour 200 $ de plus. Cela vaut la peine de payer si vous utilisez VRChat ou jouez à l'un des titres de rendu fovéal pris en charge, et facile à ignorer sinon. Face au Valve Index, il utilise le même suivi et les mêmes contrôleurs mais échange les panneaux LCD pour micro-OLED dans un corps bien plus petit. Le PDG de Bigscreen Darshan Shankar a dit à UploadVR qu'il le voit comme le chemin de mise à niveau évident pour les utilisateurs de SteamVR. Face au Meta Quest 3, MRTV a trouvé le Beyond 2 notably plus net. Le Quest 3 est un paquet autonome complet avec suivi inside-out, passthrough et streaming PC sans fil, et il coûte beaucoup moins.

Sources

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