SteamVR 2.18 新增 Quest 有线 USB 串流功能,将"Aurora"设为默认家庭环境
Valve 的 SteamVR 2.18 更新于 10 月 21 日发布,为 Quest 头显带来稳定版 USB 有线 Steam Link 串流功能,修复常见串流错误,并为 Steam Frame 控制器添加手柄模式。
作者 vrBlogs
· 阅读约 1 分钟 · 来源: Steam News (Valve)

Valve 于 2026 年 10 月 21 日发布了 SteamVR 2.18,其中最重要的变化是面向 Quest 用户:Steam Link 应用现在可以通过 USB 数据线 而非 Wi-Fi 向 Meta Quest 3、Quest 3S 或更老的 Quest 头显串流 PC VR 游戏。有线串流自 9 月初起已进入公测阶段,现已纳入稳定版本。该功能需要头显上最新版本的 Steam Link 应用。
串流修复
本次更新的大部分内容针对串流稳定性,这对 Quest 和 Valve 自家的 Steam Frame 都很重要。Valve 列举了针对常见的"错误 17"的额外修复、消除数据包丢失期间 300 毫秒的帧传递间隙、修正 AMD GPU 上的色彩问题、减少视频损坏和棋盘纹理、改进自动比特率选择。串流器现在还可以通过 OSC 读取眼部睁度数据。
Aurora 和更友好的仪表板
Aurora 环境现在是 SteamVR 中的默认空间,不过可以在设置中关闭。系统 UI 支持手柄导航,附加选项菜单整合了较少使用的控制,新的切换开关可防止仪表板使其后的游戏变暗,虚拟键盘在更多游戏(如 Skyrim VR)中显示正确。
Steam Frame 和 Linux 变更
- Steam Frame 控制器在非 VR 游戏中现默认为手柄输入,每款游戏可单独设置以改变此行为。
- 在 Linux 上,异步重投影在 AMD GPU 上再次可用,混合笔记本上的 GPU 选择已修复,systemd 依赖已移除,更老的显卡驱动再次获得支持,据 GamingOnLinux 报道。
- 控制器绑定现在在包括 Google Earth VR 和 Thumper 等游戏中正确加载。
对玩家意味着什么
想要稳定、低延迟 PC VR 连接的 Quest 用户不再需要一个好的路由器或第三方应用:一条 USB 3 数据线和 Steam Link 就足够了。所有串流到头显的用户(包括 Steam Frame 购买者)应该会看到更少的掉线情况。该更新会通过 SteamVR 自动安装。
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