SteamVR 2.18がQuestにUSB有線ストリーミングを追加、「Aurora」をデフォルトホームに設定
Valveの SteamVR 2.18 アップデートは10月21日にリリースされ、Quest ヘッドセット向けに USB テザリング Steam Link ストリーミングを安定版に追加し、一般的なストリーミングエラーを修正し、Steam Frame コントローラー向けにゲームパッドモードを追加しました。
著者 vrBlogs
· 1分で読めます · 出典: Steam News (Valve)

Valve は 2026 年 10 月 21 日に SteamVR 2.18 をリリースしました。Quest ユーザーにとって目玉は、Steam Link アプリが Wi-Fi の代わりにUSB ケーブルを使用して PC VR ゲームをMeta Quest 3、Quest 3S、またはそれ以前の Quest にストリーミングできるようになったことです。有線ストリーミングは 9 月初旬からパブリックベータで提供されていましたが、安定版の一部になりました。ヘッドセットに最新バージョンの Steam Link アプリが必要です。
ストリーミング修正
アップデートの多くはストリーミングの信頼性をターゲットにしており、これは Quest と Valve 独自のSteam Frameの両方に重要です。Valve は「エラー 17」の一般的な修正、パケット損失時のフレーム配信における 300 ミリ秒のギャップを排除、AMD GPU での色補正、ビデオコラプションとチェッカーボーディングの削減、および自動ビットレート選択の改善をリストしています。ストリーマーは OSC 経由でアイオープンネスデータを読み取ることもできます。
Aurora とより使いやすいダッシュボード
Aurora 環境は SteamVR で表示されるデフォルトスペースになりました。ただし設定でオフにすることができます。システム UI がゲームパッドナビゲーションに対応し、追加オプションメニューが使用頻度の低いコントロールをまとめ、新しいトグルはダッシュボードがその背後のゲームを暗くするのを防ぎ、仮想キーボードは Skyrim VR など複数のゲームで正しく表示されるようになりました。
Steam Frame と Linux の変更
- Steam Frame コントローラーはデフォルトで VR 以外のゲームではゲームパッド入力になり、ゲームごとに変更できる設定があります。
- Linux では、非同期再投影が AMD GPU で再び機能し、ハイブリッドノートパソコンの GPU 選択が修正され、systemd の依存関係がなくなり、古いグラフィックスドライバが再度サポートされます(GamingOnLinux レポート)。
- コントローラーバインディングはGoogle Earth VR と Thumper を含むゲームで正しく読み込まれるようになりました。
プレイヤーにとっての意味
安定した低遅延の PC VR 接続を望む Quest ユーザーは、もはや優れたルーターやサードパーティ製アプリは必要ありません。USB 3 ケーブルと Steam Link で十分です。Steam Frame ユーザーを含む、ヘッドセットへのストリーミングを行うすべてのユーザーは、ドロップアウトが減少するはずです。アップデートはSteamVRを通じて自動的にインストールされます。
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