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SteamVR 2.18 fügt USB-Streaming für Quest hinzu und macht 'Aurora' zur Standard-Startumgebung

Valves SteamVR 2.18 Update vom 21. Oktober bringt USB-gebundenes Steam Link Streaming für Quest-Headsets in den stabilen Release, behebt häufige Streaming-Fehler und fügt den Steam Frame Controllern einen Gamepad-Modus hinzu.

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Von vrBlogs

· 1 Min. Lesezeit · Quelle: Steam News (Valve)

SteamVR 2.18 fügt USB-Streaming für Quest hinzu und macht 'Aurora' zur Standard-Startumgebung

Valve hat SteamVR 2.18 am 21. Oktober 2026 veröffentlicht. Die Hauptneuerung für Quest-Besitzer: Die Steam Link App kann PC-VR-Spiele nun über ein USB-Kabel statt über Wi-Fi zu einem Meta Quest 3, Quest 3S oder älteren Quest streamen. Das kabelgebundene Streaming war seit Anfang September in der öffentlichen Beta verfügbar und ist nun Teil des stabilen Releases. Es erfordert die neueste Version der Steam Link App auf dem Headset.

Streaming-Verbesserungen

Ein großer Teil des Updates zielt auf die Streaming-Zuverlässigkeit ab, was sowohl für Quest als auch für Valves eigenes Steam Frame relevant ist. Valve listet zusätzliche Korrektionen für den häufigen „Error 17" auf, behebt Pausen von 300 ms bei der Frame-Lieferung während Paketverlusten, korrigiert Farben auf AMD-GPUs, reduziert Video-Artefakte und Checkerboarding und verbessert die automatische Bitrate-Auswahl. Streamer können nun auch Augöffnungsdaten über OSC auslesen.

Aurora und ein benutzerfreundlicheres Dashboard

Die Aurora-Umgebung ist nun der Standard-Raum in SteamVR, kann aber in den Einstellungen deaktiviert werden. Die System-UI unterstützt jetzt Gamepad-Navigation, ein Menü „Zusätzliche Optionen" fasst weniger häufig verwendete Steuerelemente zusammen, ein neuer Toggle verhindert, dass das Dashboard das dahinter liegende Spiel abdunkelt, und die virtuelle Tastatur wird in mehr Spielen korrekt dargestellt, etwa in Skyrim VR.

Steam Frame und Linux-Änderungen

  • Steam Frame Controller verwenden nun standardmäßig Gamepad-Eingaben in Nicht-VR-Spielen, mit einer spielspezifischen Einstellung zum Ändern.
  • Unter Linux funktioniert asynchrone Reprojection auf AMD-GPUs wieder, die GPU-Auswahl auf Hybrid-Laptops ist behoben, die Systemd-Abhängigkeit ist entfernt und ältere Grafiktreiber werden wieder unterstützt, wie GamingOnLinux berichtet.
  • Controller-Zuordnungen laden nun korrekt wieder in Spielen wie Google Earth VR und Thumper.

Was es für Spieler bedeutet

Quest-Besitzer, die eine stabile, niedrige Latenz PC-VR-Verbindung wünschen, benötigen keinen guten Router oder eine Drittanbieter-App mehr: Ein USB 3 Kabel und Steam Link reichen aus. Alle, die an ein Headset streamen, einschließlich Steam Frame Käufer, sollten weniger Ausfallzeiten erleben. Das Update wird automatisch durch SteamVR installiert.

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