Chuyển đến nội dung
vrBlogs

PICO CLI Giờ Thiết Lập 10 Trợ Lý Mã Hóa AI cho XR Apps khi Gói Unity MCP Của Nó Đạt v0.1.1

Thị trường plugin mở của PICO giờ cài đặt các kỹ năng phát triển XR và máy chủ MCP của nó vào mười trợ lý mã hóa AI, và gói Unity MCP Extensions của nó đạt phiên bản 0.1.1 vào ngày 25 tháng 10.

v

Bởi vrBlogs

· Đọc trong 3 phút · Nguồn: PICO Developer (GitHub)

PICO CLI Giờ Thiết Lập 10 Trợ Lý Mã Hóa AI cho XR Apps khi Gói Unity MCP Của Nó Đạt v0.1.1

PICO tiếp tục xây dựng các công cụ cho phép các trợ lý mã hóa AI viết ứng dụng cho những headset của nó. Kho lưu trữ PICO-Intelligent-Plugins trên GitHub của nó giờ thiết lập mười trợ lý, và một gói Unity riêng biệt để công khai các tính năng XR của PICO dưới dạng công cụ MCP đạt phiên bản 0.1.1 vào ngày 25 tháng 10. Vào ngày 28 tháng 10, Road to VR đã báo cáo về một bản demo Super Mario 64 thực tế hỗn hợp chạy trên một headset Pico. Nhà phát triển Lucas Martinic xây dựng nó bằng Claude Opus 5.5 và PICO CLI.

Cách thiết lập hoạt động

  • Cài đặt: các nhà phát triển chạy npm install -g @picoxr/pico-cli, rồi pico-cli setup, cái mà hiển thị một kế hoạch về những gì nó sẽ cấu hình. Node.js phiên bản 20 trở lên là bắt buộc.
  • Mười trợ lý: Claude Code, Cursor, Codex, GitHub Copilot, Trae CLI, OpenCode V2, CodeBuddy Code, Qoder CLI, Antigravity CLI và Grok CLI. Khi PICO công bố CLI 0.5.0 vào tháng 9, nó liệt kê năm cái. Danh sách đầy đủ mười cái xuất hiện với phiên bản 0.6.0 vào ngày 29 tháng 9.
  • Chuyển đổi khu vực: phiên bản 0.6.1, được xuất bản lên npm vào ngày 20 tháng 10, đã thêm một tùy chọn --region (cn, row hoặc us) quyết định nơi các bản tải xuống và dịch vụ được định tuyến.
  • Hai mục tiêu: các nhà phát triển chọn plugin spatial, bao gồm các ứng dụng Kotlin cho PICO OS 6 và Spatial SDK, hoặc plugin Unity. Cái nào cũng cài đặt một plugin chung với một kỹ năng tra cứu tài liệu chạy trong một subagent riêng biệt. Nếu kỹ năng không có kiến thức cần thiết, README nói, nó báo cáo hạn chế hơn là đoán.
  • Giấy phép và telemetry: thị trường plugin là Apache-2.0. Trang npm của CLI nói rằng telemetry sử dụng ẩn danh được bật theo mặc định, và pico-cli telemetry disable tắt nó.

Gói Unity thêm gì

Gói, com.bytedance.pico.mcp-extensions, cung cấp cho một agent làm việc bên trong trình soạn thảo Unity mười công cụ. Tám trong số đó là các khối xây dựng cho passthrough, controller, haptic controller, chuyển động, spatial mesh, phát hiện mặt phẳng, theo dõi bàn tay và cầm vật. Hai cái còn lại xử lý các thao tác Unity Package Manager và báo cáo trạng thái của mọi khối. PICO mô tả gói là idempotent và không phá hoại. Chạy một khối hai lần không thay đổi gì, XR Origins mà agent không tạo được bỏ yên, và mọi chỉnh sửa cảnh đều diễn ra thông qua hệ thống hoàn tác của Unity.

Nó yêu cầu Unity 6000.0 hoặc mới hơn, PICO Unity Integration SDK 6.1.0, XR Interaction Toolkit 3.4.0 và Unity AI Assistant, mà manifest ghim vào bản xem trước 2.9.0-pre.2. Phát hiện mặt phẳng và haptic controller chỉ hoạt động trên runtime gốc của PICO, vì PICO không cung cấp tính năng phát hiện mặt phẳng OpenXR. Không giống như thị trường được cấp phép Apache, README của gói Unity nói "Bảo lưu mọi quyền."

Nó có ý nghĩa gì đối với các nhà phát triển

Các công cụ vẫn còn sơ khai: CLI ở phiên bản 0.6.1 và gói Unity ở 0.1.1. Bản demo Mario của Martinic không có ngày phát hành. Các nhà phát triển muốn thử cách tiếp cận của PICO có thể đọc các kỹ năng và hướng dẫn thiết lập trong kho lưu trữ công khai trước khi hướng một agent đến dự án của họ.

Phân loạiNền tảng & phần mềm
Chia sẻ

Bạn thích bài viết này?

Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.

Bình luận

Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.

Đăng nhập

    Chưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.

    Tất cả tin tức

    Bạn có chắc không?