PICO CLI richtet jetzt 10 KI-Codierassistenten für XR-Apps ein, während sein Unity-MCP-Paket v0.1.1 erreicht
PICOs offener Plugin-Marktplatz installiert jetzt seine XR-Entwicklungsfähigkeiten und MCP-Server in zehn KI-Codierassistenten, und sein Unity-MCP-Extensions-Paket erreichte am 25. Oktober Version 0.1.1.
Von vrBlogs
· 2 Min. Lesezeit · Quelle: PICO Developer (GitHub)

PICO entwickelt weiterhin Tools, die es KI-Codierassistenten ermöglichen, Apps für seine Headsets zu schreiben. Sein PICO-Intelligent-Plugins-Repository auf GitHub richtet jetzt zehn Assistenten ein, und ein separates Unity-Paket, das PICO-XR-Funktionen als MCP-Tools verfügbar macht, erreichte am 25. Oktober Version 0.1.1. Am 28. Oktober berichtete Road to VR über eine Mixed-Reality-Demo von Super Mario 64, die auf einem Pico-Headset läuft. Entwickler Lucas Martinic hat sie mit Claude Opus 5.5 und PICO CLI gebaut.
So funktioniert das Setup
- Installation: Entwickler führen npm install -g @picoxr/pico-cli aus, dann pico-cli setup, das einen Plan zeigt, was konfiguriert wird. Node.js 20 oder neuer ist erforderlich.
- Zehn Assistenten: Claude Code, Cursor, Codex, GitHub Copilot, Trae CLI, OpenCode V2, CodeBuddy Code, Qoder CLI, Antigravity CLI und Grok CLI. Als PICO CLI 0.5.0 im September ankündigte, listete es fünf auf. Die vollständige Liste von zehn kam mit Version 0.6.0 am 29. September.
- Region-Umschalter: Version 0.6.1, am 20. Oktober in npm veröffentlicht, fügte eine --region-Option (cn, row oder us) hinzu, die entscheidet, wohin Downloads und Services geroutet werden.
- Zwei Ziele: Entwickler wählen entweder das Spatial-Plugin, das Kotlin-Apps für PICO OS 6 und das Spatial SDK abdeckt, oder das Unity-Plugin. Jedes installiert auch ein allgemeines Plugin mit einer Dokumentations-Lookup-Funktion, die in einem separaten Subagenten läuft. Wenn die Funktion nicht über das erforderliche Wissen verfügt, teilt das README mit, dass die Einschränkung gemeldet wird, anstatt zu raten.
- Lizenz und Telemetrie: Der Plugin-Marktplatz ist Apache-2.0. Die npm-Seite der CLI sagt, dass anonyme Nutzungstelemetrie standardmäßig aktiviert ist, und pico-cli telemetry disable schaltet sie aus.
Was das Unity-Paket hinzufügt
Das Paket, com.bytedance.pico.mcp-extensions, bietet einem Agent, der im Unity-Editor arbeitet, zehn Tools. Acht davon sind Bausteine für Passthrough, Controller, Controller-Haptik, Lokomotion, räumliches Mesh, Ebenerkennung, Hand-Tracking und Greifen von Objekten. Die anderen zwei verwalten Unity Package Manager-Operationen und berichten den Zustand jedes Bausteins. PICO beschreibt das Paket als idempotent und nicht-destruktiv. Das zweifache Ausführen eines Bausteins ändert nichts, XR Origins, die der Agent nicht erstellt hat, bleiben unangetastet, und jede Szenenbearbeitung verläuft über Unitys Undo-System.
Es erfordert Unity 6000.0 oder neuer, PICOs Unity Integration SDK 6.1.0, XR Interaction Toolkit 3.4.0 und Unity AI Assistant, das das Manifest auf die Preview-Version 2.9.0-pre.2 festlegt. Ebenerkennung und Controller-Haptik funktionieren nur auf PICOs nativer Runtime, da PICO keine OpenXR-Ebenerkennung liefert. Anders als der Apache-lizenzierte Marktplatz sagt die README des Unity-Pakets "All rights reserved."
Was bedeutet das für Entwickler
Das Tooling ist noch früh: Die CLI ist in Version 0.6.1 und das Unity-Paket in Version 0.1.1. Martinics Mario-Demo hat kein Veröffentlichungsdatum. Entwickler, die PICOs Ansatz ausprobieren möchten, können die Funktionen und das Setup-Handbuch im öffentlichen Repository lesen, bevor sie einen Agent auf ihr Projekt ansetzen.
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