SDK Bố Cục VR của Meta 1.0 Cho phép Ứng dụng Quest Phẳng Mở Cửa sổ Bên cạnh, Nhưng Bản Dựng Gaze SDK Chưa Thể Phát hành
SDK Bố cục VR của Meta, được công bố phiên bản 1.0.0 vào ngày 24 tháng 9, cho phép các ứng dụng Jetpack Compose và React Native trên Quest mở các cửa sổ không gian bổ sung. SDK Gaze kèm theo vẫn chưa ổn định và bị chặn khỏi Horizon Store.
Bởi vrBlogs
· Đọc trong 3 phút · Nguồn: Meta Horizon OS Developers

Meta hiện cung cấp cho các ứng dụng Android thông thường trên Quest một cách để mở các bảng bổ sung bên cạnh cửa sổ chính của chúng mà không cần trở thành ứng dụng VR bất động, theo UploadVR, MIXED và tài liệu nhà phát triển của Meta. SDK Bố cục VR của Meta được giới thiệu vào khoảng Connect 2026, và các gói React Native của nó đạt phiên bản 1.0.0 trên npm vào ngày 24 tháng 9.
Cách hoạt động của SDK Bố cục
Một ứng dụng Android tiêu chuẩn giữ cửa sổ 2D chính của nó và thêm "cửa sổ không gian" được neo quanh nó, chẳng hạn như bảng công cụ hoặc bảng chi tiết. Ứng dụng vẫn ở trạng thái không bất động, có thể nằm cạnh các ứng dụng mở khác và giữ lại các hoạt động và mã UI hiện có của nó. Các nhà phát triển không phải áp dụng thiết kế hệ thống thành phần thực thể của SDK Không gian của Meta, vẫn được yêu cầu cho các đối tượng 3D hoặc thay đổi môi trường.
- Framework: Jetpack Compose và React Native. React Native cần phiên bản 0.85 trở lên và một dự án bare, hoặc một dự án Expo giữ lại các tệp Android gốc của nó.
- Fallback: thư viện không đặt phiên bản Horizon OS tối thiểu. Trên các bản phát hành trước v207, trên điện thoại, hoặc khi không có chỗ, mỗi cửa sổ quay lại vẽ nội tuyến trong cửa sổ chính (mặc định) hoặc bị bỏ.
- Thiết bị: Meta nói nó hoạt động trên tất cả các thiết bị VR của nó, bao gồm Quest 3, và không được độc quyền cho Kính VR Meta.
Ứng dụng mẫu CookVrx của Meta, một trình xem công thức với các bảng nguyên liệu và hẹn giờ, có sẵn trong Compose và React Native trong kho horizon-android-samples được cấp phép MIT của nó. UploadVR báo cáo rằng ứng dụng NBA là một trong những ứng dụng đầu tiên sử dụng SDK.
Những hạn chế
Hướng dẫn thực hành tốt nhất của Meta yêu cầu một cửa sổ chính và không quá hai cửa sổ không gian có tầm quan trọng bằng nhau tại một thời điểm. Tích hợp React Native bị giới hạn ở hai khe cửa sổ, cửa sổ không gian không thể trong suốt, và Meta yêu cầu các nhà phát triển giữ kích thước và vị trí cửa sổ ổn định thay vì tạo chuyển động cho chúng.
Gaze SDK và UI Set
Kính VR Meta mặc định sử dụng Nhìn và Pinch: người dùng nhìn vào một phần tử và pinch để chọn nó, và các ứng dụng phẳng nhận các sự kiện chạm bình thường. SDK Gaze cho phép các nhà phát triển sửa các mục tiêu mà hệ thống đọc sai và thêm mẹo công cụ di chuột, nhưng Meta gắn nhãn nó là không ổn định và chỉ phân phối theo yêu cầu. Tài liệu của nó cảnh báo rằng "các ứng dụng được gửi đến Meta Horizon Store với SDK được đóng gói sẽ bị từ chối" và hứa một phiên bản ổn định trước khi Kính VR Meta ra mắt.
Phần thứ ba, SDK Meta VR UI Set, là một hệ thống thiết kế Jetpack Compose với các chủ đề sáng và tối, kiểu chữ, biểu tượng và các điều khiển tiêu chuẩn. Meta gọi đó là người kế thừa của UI Set Horizon OS đã được phát hành bên trong SDK Không gian.
Bạn thích bài viết này?
Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.



Bình luận
Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.
Đăng nhậpChưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.
·