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PICO CLI Ahora Configura 10 Asistentes de Codificación con IA para Aplicaciones XR mientras su Paquete Unity MCP Alcanza v0.1.1

El marketplace de plugins abierto de PICO ahora instala sus capacidades de desarrollo XR y servidores MCP en diez asistentes de codificación con IA, y su paquete Unity MCP Extensions alcanzó la versión 0.1.1 el 25 de octubre.

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Por vrBlogs

· Lectura de 2 min · Fuente: PICO Developer (GitHub)

PICO CLI Ahora Configura 10 Asistentes de Codificación con IA para Aplicaciones XR mientras su Paquete Unity MCP Alcanza v0.1.1

PICO continúa desarrollando herramientas que permiten a los asistentes de codificación con IA escribir aplicaciones para sus visores. Su repositorio PICO-Intelligent-Plugins en GitHub ahora configura diez asistentes, y un paquete Unity separado que expone características PICO XR como herramientas MCP alcanzó la versión 0.1.1 el 25 de octubre. El 28 de octubre, Road to VR informó sobre una demostración de realidad mixta de Super Mario 64 ejecutándose en un visor Pico. El desarrollador Lucas Martinic la construyó con Claude Opus 5.5 y PICO CLI.

Cómo funciona la configuración

  • Instalar: los desarrolladores ejecutan npm install -g @picoxr/pico-cli, luego pico-cli setup, que muestra un plan de lo que configurará. Se requiere Node.js 20 o más reciente.
  • Diez asistentes: Claude Code, Cursor, Codex, GitHub Copilot, Trae CLI, OpenCode V2, CodeBuddy Code, Qoder CLI, Antigravity CLI y Grok CLI. Cuando PICO anunció CLI 0.5.0 en septiembre, listó cinco. La lista completa de diez llegó con la versión 0.6.0 el 29 de septiembre.
  • Cambio de región: la versión 0.6.1, publicada en npm el 20 de octubre, agregó una opción --region (cn, row o us) que decide dónde se enrutan las descargas y servicios.
  • Dos objetivos: los desarrolladores eligen entre el plugin espacial, que cubre aplicaciones Kotlin para PICO OS 6 y el Spatial SDK, o el plugin Unity. Cualquiera de los dos también instala un plugin general con una capacidad de búsqueda de documentación que se ejecuta en un subaagente separado. Si la capacidad no tiene el conocimiento que necesita, el README dice, reporta la limitación en lugar de adivinar.
  • Licencia y telemetría: el marketplace de plugins es Apache-2.0. La página npm de CLI dice que la telemetría de uso anónimo está habilitada de forma predeterminada, y pico-cli telemetry disable la desactiva.

Lo que agrega el paquete Unity

El paquete, com.bytedance.pico.mcp-extensions, le da a un agente que trabaja dentro del editor de Unity diez herramientas. Ocho de ellas son bloques de construcción para passthrough, controladores, háptica de controladores, locomoción, malla espacial, detección de planos, seguimiento de manos y agarrar objetos. Las otras dos manejan operaciones del Administrador de Paquetes de Unity e informan el estado de cada bloque. PICO describe el paquete como idempotente y no destructivo. Ejecutar un bloque dos veces no cambia nada, los XR Origins que el agente no creó se dejan solos, y cada edición de escena pasa por el sistema de deshacer de Unity.

Requiere Unity 6000.0 o más reciente, PICO Unity Integration SDK 6.1.0, XR Interaction Toolkit 3.4.0 y Unity AI Assistant, que el manifiesto fija a la vista previa 2.9.0-pre.2. La detección de planos y la háptica del controlador funcionan solo en el runtime nativo de PICO, porque PICO no incluye una característica de detección de planos OpenXR. A diferencia del marketplace con licencia Apache, el README del paquete Unity dice "All rights reserved."

Qué significa para los desarrolladores

Las herramientas aún están en fase temprana: CLI está en la versión 0.6.1 y el paquete Unity en 0.1.1. La demostración Mario de Martinic no tiene fecha de lanzamiento. Los desarrolladores que deseen probar el enfoque de PICO pueden leer las capacidades y la guía de configuración en el repositorio público antes de dirigir un agente a su proyecto.

Incluido enPlataformas y software
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