PICO CLI अब XR ऐप्स के लिए 10 AI कोडिंग असिस्टेंट सेट करता है क्योंकि इसका Unity MCP पैकेज v0.1.1 पर पहुंचा है
PICO का ओपन प्लगइन मार्केटप्लेस अब अपने XR डेवलपमेंट कौशल और MCP सर्वर को दस AI कोडिंग असिस्टेंट में इंस्टॉल करता है, और इसका Unity MCP एक्सटेंशन पैकेज 25 अक्टूबर को संस्करण 0.1.1 तक पहुंचा।
द्वारा vrBlogs
· पढ़ने में 2 मिनट · स्रोत: PICO Developer (GitHub)

PICO ऐसे टूल्स बनाता रहता है जो AI कोडिंग असिस्टेंट को इसके हेडसेट के लिए ऐप्स लिखने देते हैं। GitHub पर इसका PICO-Intelligent-Plugins रिपॉजिटरी अब दस असिस्टेंट सेट करता है, और एक अलग Unity पैकेज जो PICO XR फीचर को MCP टूल्स के रूप में सामने लाता है, 25 अक्टूबर को संस्करण 0.1.1 तक पहुंचा। 28 अक्टूबर को, Road to VR ने Pico हेडसेट पर चलने वाली मिक्स्ड रिएलिटी Super Mario 64 डेमो की रिपोर्ट की। डेवलपर Lucas Martinic ने इसे Claude Opus 5.5 और PICO CLI से बनाया।
सेटअप कैसे काम करता है
- इंस्टॉल: डेवलपर npm install -g @picoxr/pico-cli चलाते हैं, फिर pico-cli setup, जो यह दिखाता है कि यह क्या कॉन्फ़िगर करेगा। Node.js 20 या नया आवश्यक है।
- दस असिस्टेंट: Claude Code, Cursor, Codex, GitHub Copilot, Trae CLI, OpenCode V2, CodeBuddy Code, Qoder CLI, Antigravity CLI और Grok CLI। जब PICO ने सितंबर में CLI 0.5.0 की घोषणा की, तो इसने पांच सूचीबद्ध किए। पूरी सूची दस के साथ 29 सितंबर को संस्करण 0.6.0 आई।
- रीजन स्विच: संस्करण 0.6.1, 20 अक्टूबर को npm में प्रकाशित, --region विकल्प (cn, row या us) जोड़ा जो तय करता है कि डाउनलोड और सेवाएं कहां रूट की जाएंगी।
- दो टार्गेट: डेवलपर spatial प्लगइन चुनते हैं, जो PICO OS 6 और Spatial SDK के लिए Kotlin ऐप्स को कवर करता है, या Unity प्लगइन। दोनों में से कोई भी एक सामान्य प्लगइन भी इंस्टॉल करता है जिसमें एक डॉक्यूमेंटेशन-लुकअप स्किल होती है जो एक अलग subagent में चलती है। अगर स्किल को आवश्यक ज्ञान नहीं है, तो README कहता है, यह सीमा की रिपोर्ट करता है अनुमान लगाने के बजाय।
- लाइसेंस और टेलीमेट्री: प्लगइन मार्केटप्लेस Apache-2.0 है। CLI का npm पृष्ठ कहता है कि गुमनाम उपयोग टेलीमेट्री डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है, और pico-cli telemetry disable इसे बंद करता है।
Unity पैकेज क्या जोड़ता है
पैकेज, com.bytedance.pico.mcp-extensions, Unity एडिटर के अंदर काम करने वाले एजेंट को दस टूल्स देता है। आठ passthrough, controllers, controller haptics, locomotion, spatial mesh, plane detection, hand tracking और objects grabbing के लिए बिल्डिंग ब्लॉक हैं। अन्य दो Unity Package Manager ऑपरेशन को संभालते हैं और हर ब्लॉक की स्थिति की रिपोर्ट करते हैं। PICO पैकेज को idempotent और non-destructive के रूप में वर्णित करता है। एक ब्लॉक को दो बार चलाना कुछ नहीं बदलता, XR Origins जिन्हें एजेंट ने नहीं बनाया वे अकेले छोड़े जाते हैं, और हर दृश्य संपादन Unity की undo प्रणाली के माध्यम से जाता है।
इसमें Unity 6000.0 या नया, PICO का Unity Integration SDK 6.1.0, XR Interaction Toolkit 3.4.0 और Unity AI Assistant आवश्यक है, जिसे manifest 2.9.0-pre.2 प्रीव्यू पर पिन करता है। Plane detection और controller haptics केवल PICO के नेटिव रनटाइम पर काम करते हैं, क्योंकि PICO कोई OpenXR plane-detection फीचर नहीं भेजता। Apache-लाइसेंस प्राप्त मार्केटप्लेस के विपरीत, Unity पैकेज का README कहता है "All rights reserved।"
डेवलपर्स के लिए इसका क्या मतलब है
टूलिंग अभी भी प्रारंभिक है: CLI संस्करण 0.6.1 पर है और Unity पैकेज 0.1.1 पर। Martinic की Mario डेमो का कोई रिलीज़ तारीख नहीं है। डेवलपर जो PICO के दृष्टिकोण को आजमाना चाहते हैं, वे एजेंट को अपने प्रोजेक्ट की ओर इंगित करने से पहले सार्वजनिक रिपॉजिटरी में स्किल्स और सेटअप गाइड पढ़ सकते हैं।
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