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Quest Storeの収益、アプリ内課金中心に移行

Metaによると、2026年1月から9月にかけてQuestではアプリ内課金の売上が買い切りアプリの売上を上回った。売上上位50本はすべて、手数料控除後で100万ドル超を稼いだという。

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著者 vrBlogs

· 1分で読めます · 出典: VR.org News

Quest Storeの収益、アプリ内課金中心に移行

Metaの開発者向けアップデートに関する報道によると、Quest Storeの収益は2026年1月から9月にかけてアプリ内課金へと比重を移した。Metaは、この期間にMeta Horizon Storeでアプリ内課金が買い切りアプリの売上を上回ったと説明している。

Metaはまた、売上上位50本のアプリがすべて、ストア手数料控除後で100万ドルを超えたと明らかにした。報道が伝えているのは別々のアップデートではなく、Metaによる1件の発表だ。VR.org NewsとUploadVRは、Metaのゲーム部門ディレクターであるChris Pruettが11月10日に公開した開発者向けブログを基に、2026年11月12日にこの数字を報じた。

Metaが示した数字の範囲

Metaは、アプリ内課金がストア最大の収益源になったのは今回が初めてだと説明した。一方で、アプリ内課金や買い切りアプリの総収益、正確な収益比率、地域別の結果、ヘッドセット別の内訳、上位50本の完全な順位は公表していない。

上位50本の収益には、アプリの販売、アプリ内課金、サブスクリプション、Horizon+からの分配金が合算されている。Metaは通常、無料プレイではないゲームを「premium」と呼ぶ。報道からは、この合算ランキング以外でサブスクリプションとHorizon+の分配金をどう扱ったのか、また数字が既存のHorizon Store対応デバイスだけを対象にしているのかは分からない。

Metaによると、開発者が9カ月間に得た収益は数億ドルに達した。新しいデバイスの発売がなかったにもかかわらず、収益は2025年の同期間と比べて堅調だった。上位50本以外では、数十万ドルを稼いだアプリが数百本あるとMetaは集計したが、対象となったアプリ数や収益の分配方法は明らかにしていない。

ソーシャルゲームがアプリ内消費をけん引

Chris Pruettは、マルチプレイ対応の競技型ソーシャルゲームが上位の収益作品に数多く含まれていると説明した。例としてHERO x HERO、Gorilla Tag、Animal Company、Yeepsが挙げられる。これらは圧倒的にアプリ内課金で収益化しており、大半はQuestで無料ダウンロードできる。

MetaはHERO x HEROを、過去12カ月に発売された主な新作ヒット12本の1本に数えている。Pruettによると、同作はプラットフォーム上位の収益作品になった。UploadVRはさらに、Gorilla Tagが2022年にユーザー評価数でBeat Saberを上回ったと報じている。その後、同作は評価数10万件超のQuestアプリが少数しかないグループの1本になったが、この指標ではAnimal CompanyとUGがGorilla Tagを上回った。

別のグループは、例外はあるものの、主に買い切りアプリの販売で収益を得ている。FitXR、GOLF+、Walkabout Mini Golfに加え、デスクトップ向けストリーミングユーティリティ、野球トレーナー、釣りゲームなどが含まれる。フィットネス作品はこれまで、サブスクリプションで好成績を上げてきた。

第3のグループは、異なるユーザー層にまたがって人気を集めるクロスオーバーゲームだ。BONELAB、Blade & Sorcery: Nomad、マルチプレイ対応の軍事系シューティングゲームなどが含まれる。

Metaによる買い切りVRゲームへの投資

UploadVRによると、Metaは長年にわたり買い切り型のVRゲームへ投資してきた。Meta傘下の作品には、Deadpool VR、Asgard’s Wrath 2、Batman: Arkham Shadow、Armature StudioによるResident Evil 4のVR移植版などがある。Ready At Dawn、Armature Studio、Twisted Pixel、Sanzaru Gamesは閉鎖された。Withinは独立企業となり、エクササイズアプリSupernaturalを再始動させた。

これらのMeta傘下作品のうち、UploadVRが確認した売上上位チャートに登場したのはResident Evil 4だけで、順位は44位だった。このチャートはMetaによる9カ月間のランキングではなく、確認時点のスナップショットだったため、両方のリストを直接比較することはできない。UploadVRはまた、Meta傘下作品で最も好調なのはBeat Saberだと報じている。同作は、Metaが開発元のBeat Gamesを買収した時点ですでに人気を得ていた。

他のプラットフォーム所有企業は、買い切り型の自社作品への投資から、より大きな成果を上げている。Alinea Analyticsによると、SonyではGod of War: Ragnarokが今世代で最も売上の大きい作品で、Spider-Man 2とGran Turismo 7を上回る。NintendoによるThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeのリメイクは、発売後4日間でSwitch 2を520万台売り上げた。Switch 2で最も売れているゲームはMario Kart World、Pokémon Pokopia、Donkey Kong Bananza、Pokémon Legends: Z-Aで、いずれもNintendoが開発または販売している。

Quest開発者にとっての選択肢

Metaによると、開発中のサードパーティーゲームには1億2000万ドル超の資金提供が決まっている。今年のMeta Connectでは、新作6本前後が発表された。いずれもMeta VR Glasses向けに開発されており、2027年春に発売予定で、Quest 3にも対応する。

Questプラットフォームは現在も、VRプラットフォームの中で最大のハードウェア普及台数を持つ。Quest 2はこれまでで最も多く売れたVRヘッドセットで、2027年末にサポート終了を迎える。Metaは依然としてエコシステム最大のゲーム資金提供者だが、サードパーティー開発者は新規プロジェクト向けの資金が全体的に不足していると説明している。複数のスタジオ責任者は、レイオフや閉鎖を発表した際にこの不足を理由として挙げた。

Sinn Studio、Owlchemy Labs、Fun Train、Character Bank、Schell Games、nDreams、Metaは、無料プレイ型プロジェクトを試してきた。The Binary MillとInnerspace Studioは、買い切り作品に注力し続けている。The Binary Millは、以前発表していた無料プレイ型ソーシャルプロジェクトSurvive The Nightを棚上げした。

有料だったQuestアプリのいくつかは、無料プレイ型モデルへ移行した。対象はAEXLabのVail、Triangle FactoryのHyper Dash、Ramen VRのZenith: Nexus、MetaのPopulation Oneで、結果はそれぞれ異なった。

Horizon+と複合型の価格モデル

Meta Horizon+では、会員向けにゲームカタログを入れ替えながら提供している。料金は月額7.99ドル、または年額59.99ドルだ。Metaによると、同プログラムに参加する開発者の80%は、ストアよりもMH+から多くの収益を得ている。開発者の収益中央値では70%超がHorizon+によるもので、一部は90%を超える。Metaは、この数字が何人の開発者を対象にしているか明らかにしていない。

Horizon+は、有料追加コンテンツやアプリ内課金を組み合わせるゲームにも別の収益経路を提供する。Walkabout Mini GolfとGOLF+がこのモデルに当たる。Payday: Aces Highは、購入可能なコスメティックアイテムやバンドルを用意してHorizon+で発売された。前週に流出した画面には、Meta VR Plusへの改称と3D映画の追加が検討されている可能性が示されていた。

最近の発売例からは、価格モデルが重なり合っていることが分かる。Fast Travel GamesはPAYDAY: Aces Highを24.99ドルで発売し、ストア内アイテム5種を各2.99ドルで販売したうえで、今後の強盗ミッションを無料にすると約束した。Superbrightは、ウェーブ制圧モードを2020年からIn Death: Unchained内で無料提供していた後、In Death: Siege of Heavenを11.99ドルで販売した。

Walkabout Mini GolfはSteamで24.99ドルで販売され、ストアページには有料追加コンテンツ30種が掲載されている。買い切り作品で知られるSchell Gamesは10月31日、従業員の約40%を削減したと発表した。買い切り販売、サブスクリプション、アプリ内課金の重なりが進むなか、報道からはQuest開発者にとって成功への単一の道筋は見えてこない。

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