Umsätze im Quest Store verlagern sich zu In-App-Käufen
Laut Meta übertrafen In-App-Käufe auf Quest von Januar bis September 2026 erstmals die Verkäufe kostenpflichtiger Apps. Jede App in den Top 50 erzielte nach Abzug der Gebühren mehr als 1 Million US-Dollar.
Von vrBlogs
· 4 Min. Lesezeit · Quelle: VR.org News

Die Umsätze im Quest Store verlagerten sich zwischen Januar und September 2026 zu In-App-Käufen. Das geht aus Berichten über ein Entwickler-Update von Meta hervor. Demnach erzielten In-App-Käufe im Meta Horizon Store in diesem Zeitraum höhere Einnahmen als der Verkauf kostenpflichtiger Apps.
Meta erklärte außerdem, dass jede App in den Top 50 nach Abzug der Store-Gebühren mehr als 1 Million US-Dollar einnahm. Die Berichte beziehen sich auf eine einzige Ankündigung von Meta, nicht auf mehrere Updates. VR.org News und UploadVR veröffentlichten die Zahlen am 12. November 2026. Grundlage war ein Entwickler-Blogbeitrag von Chris Pruett, Metas Director of Games, vom 10. November.
Was Metas Zahlen enthalten
Meta bezeichnete dies als ersten Zeitraum, in dem In-App-Käufe zur größten Umsatzquelle des Stores wurden. Das Unternehmen veröffentlichte weder den Gesamtumsatz aus In-App-Käufen und kostenpflichtigen Apps noch genaue Umsatzanteile, regionale Ergebnisse, eine Aufschlüsselung nach Headsets oder die vollständige Rangliste der Top 50.
Die Einnahmen der Top 50 umfassen App-Verkäufe, In-App-Käufe, Abonnements und Auszahlungen aus Horizon+. Meta verwendet „premium“ normalerweise für Spiele, die nicht kostenlos spielbar sind. Aus den Berichten geht nicht hervor, wie Abonnements und Horizon+-Auszahlungen außerhalb dieser Gesamtrangliste behandelt wurden oder ob sich die Zahlen nur auf bereits erhältliche Horizon-Store-Geräte beziehen.
Meta zufolge nahmen Entwickler während des neunmonatigen Zeitraums mehrere hundert Millionen US-Dollar ein. Die Umsätze blieben ohne die Einführung eines neuen Geräts auf dem Niveau des gleichen Zeitraums 2025. Unterhalb der Top 50 zählte Meta mehrere hundert Apps mit Einnahmen im hohen sechsstelligen Bereich, nannte aber weder deren genaue Anzahl noch die Verteilung der Einnahmen.
Social Games führen bei den In-App-Ausgaben
Chris Pruett zufolge sind Multiplayer-Social-Games mit Wettbewerb unter den umsatzstärksten Titeln stark vertreten. Beispiele sind HERO x HERO, Gorilla Tag, Animal Company und Yeeps. Diese Spiele finanzieren sich fast vollständig über In-App-Käufe, und die meisten lassen sich auf Quest kostenlos herunterladen.
Meta zählt HERO x HERO zu zwölf großen neuen Hits, die in den vorangegangenen zwölf Monaten erschienen sind. Laut Pruett entwickelte sich der Titel zu einem der umsatzstärksten Spiele der Plattform. UploadVR lieferte weiteren Kontext: Gorilla Tag überholte Beat Saber 2022 bei den Nutzerbewertungen. Später gehörte es zu einer kleinen Gruppe von Quest-Apps mit mehr als 100.000 Bewertungen, auch wenn Animal Company und UG diesen Wert übertrafen.
Eine weitere Gruppe erzielt ihre Einnahmen überwiegend, aber nicht ausschließlich, mit dem Verkauf kostenpflichtiger Apps. Dazu gehören FitXR, GOLF+ und Walkabout Mini Golf sowie ein Desktop-Streaming-Tool, ein Baseball-Trainer und ein Angelspiel. Fitness-Titel waren mit Abonnements traditionell erfolgreich.
Eine dritte Gruppe bilden Crossover-Spiele, die bei verschiedenen Zielgruppen beliebt sind. Dazu gehören BONELAB, Blade & Sorcery: Nomad und Multiplayer-Militärshooter.
Metas Investitionen in kostenpflichtige Spiele
UploadVR berichtet, dass Meta jahrelang in kostenpflichtige VR-Spiele investierte, darunter First-Party-Titel wie Deadpool VR, Asgard’s Wrath 2, Batman: Arkham Shadow und Armature Studios VR-Portierung von Resident Evil 4. Ready At Dawn, Armature Studio, Twisted Pixel und Sanzaru Games wurden geschlossen. Within wurde unabhängig und brachte seine Fitness-App Supernatural erneut auf den Markt.
Von diesen First-Party-Titeln erschien nur Resident Evil 4 in der von UploadVR geprüften Bestsellerliste, auf Platz 44. Diese Liste war eine Momentaufnahme und nicht Metas Rangliste für neun Monate; beide Aufstellungen sind daher nicht direkt vergleichbar. UploadVR berichtet außerdem, dass Beat Saber Metas erfolgreichster First-Party-Titel ist. Das Spiel war bereits beliebt, als Meta dessen Entwickler Beat Games übernahm.
Andere Plattformbetreiber erzielten mit kostenpflichtigen First-Party-Investitionen höhere Renditen. Laut Alinea Analytics ist Sonys God of War: Ragnarok der umsatzstärkste Titel dieser Generation, vor Spider-Man 2 und Gran Turismo 7. Nintendos Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time verkaufte in den ersten vier Tagen 5,2 Millionen Switch 2 Einheiten. Die meistverkauften Spiele für Switch 2 sind Mario Kart World, Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza und Pokémon Legends: Z-A; alle wurden von Nintendo entwickelt oder veröffentlicht.
Optionen für Quest-Entwickler
Meta zufolge sind mehr als 120 Millionen US-Dollar für Spiele von Drittanbietern in aktiver Entwicklung zugesagt. Auf der diesjährigen Meta Connect wurden ein halbes Dutzend neuer Titel angekündigt. Alle werden für Meta VR Glasses entwickelt, die im Frühjahr 2027 erscheinen und Quest 3 unterstützen sollen.
Die Quest-Plattform verfügt weiterhin über die größte installierte Hardwarebasis unter den VR-Plattformen. Quest 2 ist gemessen an den Verkaufszahlen das meistverkaufte VR-Headset aller Zeiten und erreicht Ende 2027 das Ende seines Lebenszyklus. Meta bleibt der größte Geldgeber für Spiele im Ökosystem, während Entwickler von Drittanbietern einen allgemeinen Mangel an Finanzierung für neue Projekte beschreiben. Mehrere Studioleiter verwiesen bei der Ankündigung von Entlassungen und Schließungen auf diesen Engpass.
Sinn Studio, Owlchemy Labs, Fun Train, Character Bank, Schell Games, nDreams und Meta haben mit Free-to-play-Projekten experimentiert. The Binary Mill und Innerspace Studio konzentrieren sich weiterhin auf kostenpflichtige Veröffentlichungen. The Binary Mill stellte sein zuvor angekündigtes kostenlos spielbares Social-Projekt Survive The Night zurück.
Mehrere kostenpflichtige Quest-Apps wechselten zu Free-to-play-Modellen: AEXLabs Vail, Triangle Factorys Hyper Dash, Ramen VRs Zenith: Nexus und Metas Population One. Die Ergebnisse fielen jeweils unterschiedlich aus.
Horizon+ und kombinierte Preismodelle
Meta Horizon+ bietet Mitgliedern für $7.99 pro Monat oder $59.99 pro Jahr einen wechselnden Spielekatalog. Unter den teilnehmenden Entwicklern erzielen laut Meta 80 Prozent mit MH+ höhere Einnahmen als mit dem Store. Beim Median-Entwickler stammen mehr als 70 Prozent der Einnahmen aus Horizon+; bei einigen sind es mehr als 90 Prozent. Meta nannte nicht, auf wie viele Entwickler sich diese Zahlen beziehen.
Horizon+ eröffnet eine weitere Möglichkeit für Spiele mit kostenpflichtigen Zusatzinhalten und In-App-Käufen. Walkabout Mini Golf und GOLF+ folgen diesem Modell. Payday: Aces High startete auf Horizon+ mit käuflichen kosmetischen Gegenständen und Bündeln. Ein in der Vorwoche veröffentlichtes geleaktes Bildschirmfoto deutete auf eine mögliche Umbenennung in Meta VR Plus und die Ergänzung von 3D-Filmen hin.
Neuere Veröffentlichungen zeigen, wie sich Preismodelle überschneiden. Fast Travel Games brachte PAYDAY: Aces High für $24.99 heraus, bot fünf Store-Gegenstände für jeweils $2.99 an und versprach, künftige Raubzüge kostenlos zu veröffentlichen. Superbright verkaufte In Death: Siege of Heaven für $11.99, nachdem der Wellenverteidigungsmodus seit 2020 kostenlos in In Death: Unchained enthalten war.
Walkabout Mini Golf kostet auf Steam $24.99; auf der Store-Seite sind 30 kostenpflichtige Zusatzinhalte aufgeführt. Schell Games, bekannt für kostenpflichtige Veröffentlichungen, gab am 31. Oktober bekannt, etwa 40 Prozent seiner Belegschaft abgebaut zu haben. Die Berichte zeigen keinen einheitlichen Erfolgsweg für Quest-Entwickler, da sich Verkäufe, Abonnements und In-App-Käufe zunehmend überschneiden.
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