Los ingresos de Quest Store se desplazan hacia las compras dentro de las aplicaciones
Meta afirma que, entre enero y septiembre de 2026, las compras dentro de las aplicaciones superaron a las ventas de aplicaciones premium en Quest, mientras que todas las aplicaciones del top 50 generaron más de 1 millón de dólares después de las comisiones.
Por vrBlogs
· Lectura de 6 min · Fuente: VR.org News

Según los informes sobre una actualización para desarrolladores de Meta, entre enero y septiembre de 2026 los ingresos de Quest Store se orientaron hacia las compras dentro de las aplicaciones. Meta afirmó que, durante ese periodo, estas generaron más ingresos en Meta Horizon Store que las ventas de aplicaciones premium.
Meta también afirmó que todas las aplicaciones de su top 50 generaron más de 1 millón de dólares después de las comisiones de la tienda. Los informes describen un único anuncio de Meta, no actualizaciones independientes. VR.org News y UploadVR publicaron las cifras el 12 de noviembre de 2026, basándose en una entrada del blog para desarrolladores publicada el 10 de noviembre por Chris Pruett, director de juegos de Meta.
Qué incluyen las cifras de Meta
Meta describió este momento como la primera vez que las compras dentro de las aplicaciones se convirtieron en la mayor fuente de ingresos de la tienda. No publicó los ingresos totales procedentes de esas compras ni de las ventas de aplicaciones premium, el reparto exacto de los ingresos, los resultados por región, un desglose por visor ni la clasificación completa del top 50.
La cifra de ingresos del top 50 combina ventas de aplicaciones, compras dentro de las aplicaciones, suscripciones y pagos de Horizon+. Meta suele usar «premium» para referirse a juegos que no son free-to-play. Los informes no aclaran cómo se contabilizaron las suscripciones y los pagos de Horizon+ fuera de esa clasificación conjunta, ni si las cifras abarcan únicamente los dispositivos de Horizon Store ya existentes.
Meta afirmó que los desarrolladores se llevaron cientos de millones de dólares en ingresos durante esos nueve meses. Los ingresos se mantuvieron estables frente al mismo periodo de 2025, incluso sin el lanzamiento de un dispositivo nuevo. Por debajo del top 50, Meta contabilizó cientos de aplicaciones que generaron cientos de miles de dólares, pero no indicó cuántas aplicaciones incluía esa cifra ni cómo se repartió el dinero.
Los juegos sociales lideran el gasto dentro de las aplicaciones
Chris Pruett señaló que los juegos sociales competitivos multijugador están bien representados entre los que más ingresos generan. Entre los ejemplos figuran HERO x HERO, Gorilla Tag, Animal Company y Yeeps. Estos títulos se monetizan casi por completo mediante compras dentro de las aplicaciones y, en su mayoría, se pueden descargar gratis en Quest.
Meta incluye HERO x HERO entre los 12 grandes éxitos nuevos lanzados durante los 12 meses anteriores. Pruett afirmó que se había convertido en uno de los títulos que más ingresos generan en la plataforma. UploadVR aportó más contexto: Gorilla Tag superó a Beat Saber en valoraciones de usuarios en 2022. Más tarde pasó a formar parte del reducido grupo de aplicaciones de Quest con más de 100.000 valoraciones, aunque Animal Company y UG lo superaron en ese indicador.
Otro grupo obtiene sus ingresos principalmente, aunque no exclusivamente, de las ventas de aplicaciones premium. Incluye FitXR, GOLF+ y Walkabout Mini Golf, además de una utilidad de streaming para equipos de escritorio, un entrenador de béisbol y un juego de pesca. Históricamente, los títulos de fitness han funcionado bien con las suscripciones.
Un tercer grupo está formado por juegos multiplataforma populares entre distintos segmentos de público. Incluye BONELAB, Blade & Sorcery: Nomad y shooters militares multijugador.
La inversión de Meta en juegos premium
UploadVR informa de que Meta invirtió durante años en juegos de realidad virtual premium, incluidos lanzamientos propios como Deadpool VR, Asgard’s Wrath 2, Batman: Arkham Shadow y la adaptación para realidad virtual de Resident Evil 4 realizada por Armature Studio. Ready At Dawn, Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games cerraron. Within pasó a ser independiente y relanzó su aplicación de ejercicio Supernatural.
De esos lanzamientos propios, solo Resident Evil 4 aparecía en la clasificación de los más vendidos consultada por UploadVR, en el puesto 44. Esa clasificación era una instantánea en directo, no el ranking de nueve meses de Meta, por lo que ambas listas no son directamente comparables. UploadVR también informa de que el título propio de mejor rendimiento de Meta es Beat Saber, que ya era popular cuando Meta adquirió a su desarrolladora, Beat Games.
Otros propietarios de plataformas han obtenido mejores resultados de sus inversiones en títulos propios premium. Según Alinea Analytics, God of War: Ragnarok, de Sony, es su título más taquillero de esta generación, por delante de Spider-Man 2 y Gran Turismo 7. El remake de Nintendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendió 5,2 millones de unidades de Switch 2 durante sus primeros cuatro días. Los juegos más vendidos de Switch 2 son Mario Kart World, Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza y Pokémon Legends: Z-A, todos desarrollados o publicados por Nintendo.
Opciones para desarrolladores de Quest
Meta afirma que tiene comprometidos más de 120 millones de dólares para juegos de terceros en desarrollo activo. Media docena de títulos nuevos se anunciaron en el Meta Connect de este año. Todos están desarrollados para Meta VR Glasses, cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2027 con compatibilidad con Quest 3.
La plataforma Quest sigue teniendo la mayor base instalada de hardware entre las plataformas de realidad virtual. Quest 2 es el visor de realidad virtual más vendido de la historia por volumen y llegará al final de su vida útil a finales de 2027. Meta continúa siendo el mayor financiador de juegos del ecosistema, aunque desarrolladores externos han descrito una falta de financiación más generalizada para nuevos proyectos. Varios responsables de estudios han mencionado esa escasez al anunciar despidos y cierres.
Sinn Studio, Owlchemy Labs, Fun Train, Character Bank, Schell Games, nDreams y Meta han experimentado con proyectos free-to-play. The Binary Mill e Innerspace Studio han seguido centrados en lanzamientos premium. The Binary Mill archivó su proyecto social free-to-play anunciado anteriormente, Survive The Night.
Varias aplicaciones de Quest de pago adoptaron modelos free-to-play: Vail, de AEXLab; Hyper Dash, de Triangle Factory; Zenith: Nexus, de Ramen VR; y Population One, de Meta. Cada una obtuvo resultados diferentes.
Horizon+ y los modelos de precios combinados
Meta Horizon+ ofrece a sus miembros un catálogo rotatorio de juegos por 7,99 dólares al mes o 59,99 dólares al año. Entre los desarrolladores del programa, Meta afirma que el 80 % obtiene más ingresos de MH+ que de la tienda. El desarrollador mediano recibe más del 70 % de sus ingresos de Horizon+, mientras que algunos superan el 90 %. Meta no indicó a cuántos desarrolladores abarcan esas cifras.
Horizon+ ofrece otra vía para los juegos con complementos de pago y compras dentro de las aplicaciones. Walkabout Mini Golf y GOLF+ encajan en ese modelo. Payday: Aces High se lanzó en Horizon+ con cosméticos y lotes adquiribles. Una pantalla filtrada publicada la semana anterior apuntaba a un posible cambio de nombre a Meta VR Plus y a la incorporación de películas en 3D.
Los lanzamientos recientes muestran cómo se solapan los modelos de precios. Fast Travel Games lanzó PAYDAY: Aces High por 24,99 dólares, con cinco artículos de la tienda a 2,99 dólares cada uno, y prometió que los atracos futuros serían gratuitos. Superbright vendió In Death: Siege of Heaven por 11,99 dólares después de que su modo de defensa por oleadas estuviera disponible gratis dentro de In Death: Unchained desde 2020.
Walkabout Mini Golf cuesta 24,99 dólares en Steam y tiene 30 complementos de pago en la página de su tienda. Schell Games, conocido por sus lanzamientos premium, anunció el 31 de octubre que había reducido su plantilla aproximadamente un 40 %. Los informes no ofrecen una única vía hacia el éxito para los desarrolladores de Quest, mientras las ventas premium, las suscripciones y las compras dentro de las aplicaciones se solapan cada vez más.
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