Les revenus du Quest Store basculent vers les achats intégrés
Meta affirme que les achats intégrés ont dépassé les ventes d’applications payantes sur Quest de janvier à septembre 2026, tandis que chacune des 50 applications les plus performantes a généré plus d’un million de dollars après déduction des frais.
Par vrBlogs
· 6 min de lecture · Source: VR.org News

Les revenus du Quest Store se sont orientés vers les achats intégrés entre janvier et septembre 2026, selon des articles consacrés à une mise à jour destinée aux développeurs par Meta. L’entreprise a indiqué que les achats intégrés avaient généré davantage de revenus sur le Meta Horizon Store que les applications payantes durant cette période.
Meta a également déclaré que chacune des 50 applications de tête avait rapporté plus d’un million de dollars après déduction des frais de la boutique. Les articles relatent une seule annonce de Meta, et non plusieurs mises à jour distinctes. VR.org News et UploadVR ont publié ces chiffres le 12 novembre 2026, à partir d’un billet de blog destiné aux développeurs, publié le 10 novembre par Chris Pruett, directeur des jeux chez Meta.
Ce que recouvrent les chiffres de Meta
Meta a présenté cette évolution comme une première : les achats intégrés sont devenus la principale source de revenus de la boutique. L’entreprise n’a pas publié le montant total généré par les achats intégrés ou les applications payantes, la répartition exacte des revenus, les résultats par région, le détail par casque ni le classement complet des 50 premières applications.
Le chiffre des revenus des 50 premières applications combine les ventes d’applications, les achats intégrés, les abonnements et les versements d’Horizon+. Meta emploie généralement le terme « premium » pour désigner les jeux qui ne sont pas gratuits. Les articles ne précisent pas comment les abonnements et les versements d’Horizon+ ont été pris en compte en dehors de ce classement combiné, ni si les chiffres concernent uniquement les appareils Horizon Store déjà disponibles.
Meta a indiqué que les développeurs avaient perçu plusieurs centaines de millions de dollars de revenus pendant ces neuf mois. Ceux-ci sont restés stables par rapport à la même période de 2025, même sans lancement de nouvel appareil. En dehors des 50 premières applications, Meta a dénombré plusieurs centaines d’applications générant plusieurs centaines de milliers de dollars, sans préciser combien d’applications étaient concernées ni comment les sommes étaient réparties.
Les jeux sociaux dominent les dépenses intégrées
Chris Pruett a décrit les jeux sociaux multijoueurs compétitifs comme largement représentés parmi les applications les plus lucratives. Il cite notamment HERO x HERO, Gorilla Tag, Animal Company et Yeeps. Ces titres se monétisent très majoritairement grâce aux achats intégrés et la plupart sont gratuits à télécharger sur Quest.
Meta classe HERO x HERO parmi les 12 grands succès lancés au cours des 12 mois précédents. Pruett a indiqué que le jeu était devenu l’un des titres les plus lucratifs de la plateforme. UploadVR a apporté une précision supplémentaire : Gorilla Tag a dépassé Beat Saber dans les évaluations des utilisateurs en 2022. Il a ensuite rejoint le petit groupe d’applications Quest comptant plus de 100 000 évaluations, même si Animal Company et UG l’ont dépassé sur ce critère.
Un autre groupe tire principalement, mais pas exclusivement, ses revenus de la vente d’applications payantes. Il comprend FitXR, GOLF+ et Walkabout Mini Golf, ainsi qu’un utilitaire de streaming depuis un ordinateur, un entraîneur de baseball et un jeu de pêche. Les titres de fitness obtiennent historiquement de bons résultats grâce aux abonnements.
Un troisième groupe réunit des jeux populaires auprès de plusieurs segments du public. Il comprend BONELAB, Blade & Sorcery: Nomad et des jeux de tir militaires multijoueurs.
L’investissement de Meta dans les jeux premium
Selon UploadVR, Meta a investi pendant des années dans des jeux VR premium, notamment dans des productions internes comme Deadpool VR, Asgard’s Wrath 2, Batman: Arkham Shadow et le portage VR de Resident Evil 4 réalisé par Armature Studio. Ready At Dawn, Armature Studio, Twisted Pixel et Sanzaru Games ont fermé. Within est devenue indépendante et a relancé son application d’exercice Supernatural.
Parmi ces productions internes, seul Resident Evil 4 figurait dans le classement des meilleures ventes consulté par UploadVR, à la 44e place. Ce classement constituait un instantané en temps réel, et non le classement établi par Meta sur neuf mois : les deux listes ne sont donc pas directement comparables. UploadVR indique également que le titre interne le plus performant de Meta est Beat Saber, qui était déjà populaire lorsque Meta a racheté son développeur, Beat Games.
Les autres propriétaires de plateformes ont obtenu de meilleurs retours sur leurs investissements dans des productions internes premium. Selon Alinea Analytics, God of War: Ragnarok, de Sony, est le titre qui a généré le plus de revenus sur cette génération, devant Spider-Man 2 et Gran Turismo 7. Le remake par Nintendo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time s’est vendu à 5,2 millions d’exemplaires sur Switch 2 au cours de ses quatre premiers jours. Les jeux les plus vendus sur Switch 2 sont Mario Kart World, Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza et Pokémon Legends: Z-A, tous développés ou édités par Nintendo.
Les options pour les développeurs Quest
Meta affirme avoir engagé plus de 120 millions de dollars pour des jeux tiers actuellement en développement. Une demi-douzaine de nouveaux titres ont été annoncés lors du Meta Connect de cette année. Tous sont conçus pour Meta VR Glasses, dont la sortie est prévue au printemps 2027, avec une prise en charge de Quest 3.
La plateforme Quest conserve la plus grande base installée de matériel parmi les plateformes VR. Quest 2 est le casque VR le plus vendu de tous les temps en volume, et il atteindra sa fin de vie à la fin de 2027. Meta reste le principal financeur de jeux de l’écosystème, même si des développeurs tiers ont décrit un manque plus général de financement pour les nouveaux projets. Plusieurs dirigeants de studios ont cité cette pénurie en annonçant des licenciements et des fermetures.
Sinn Studio, Owlchemy Labs, Fun Train, Character Bank, Schell Games, nDreams et Meta ont expérimenté des projets free-to-play. The Binary Mill et Innerspace Studio ont continué à se concentrer sur les sorties premium. The Binary Mill a mis de côté son projet social free-to-play annoncé précédemment, Survive The Night.
Plusieurs applications Quest payantes sont passées au modèle free-to-play : Vail d’AEXLab, Hyper Dash de Triangle Factory, Zenith: Nexus de Ramen VR et Population One de Meta. Les résultats ont varié selon les titres.
Horizon+ et tarification hybride
Meta Horizon+ propose à ses membres un catalogue de jeux renouvelé pour 7,99 $ par mois ou 59,99 $ par an. Parmi les développeurs participant au programme, Meta affirme que 80 % gagnent davantage grâce à MH+ que grâce à la boutique. Pour le développeur médian, plus de 70 % des revenus proviennent d’Horizon+, tandis que certains en tirent plus de 90 %. Meta n’a pas précisé combien de développeurs ces chiffres concernaient.
Horizon+ offre une autre possibilité aux jeux proposant des extensions payantes et des achats intégrés. Walkabout Mini Golf et GOLF+ correspondent à ce modèle. Payday: Aces High a été lancé sur Horizon+ avec des éléments cosmétiques et des packs achetables. Une capture d’écran ayant fuité la semaine précédente évoquait un possible changement de nom en Meta VR Plus, ainsi que l’ajout de films en 3D.
Les sorties récentes montrent comment les modèles tarifaires se chevauchent. Fast Travel Games a lancé PAYDAY: Aces High à 24,99 $, avec cinq éléments de boutique à 2,99 $, en promettant que les braquages futurs seraient gratuits. Superbright a vendu In Death: Siege of Heaven à 11,99 $ après avoir proposé gratuitement son mode de défense contre des vagues d’ennemis dans In Death: Unchained depuis 2020.
Walkabout Mini Golf coûte 24,99 $ sur Steam et sa page de boutique répertorie 30 extensions payantes. Schell Games, connu pour ses productions premium, a annoncé le 31 octobre avoir supprimé environ 40 % de ses postes. Les articles ne dégagent aucune recette unique pour réussir sur Quest, alors que ventes premium, abonnements et achats intégrés se chevauchent de plus en plus.
Vous avez aimé cet article ?
Aimez-le pour en informer la rédaction ou enregistrez-le pour le lire plus tard.



Commentaires
Connectez-vous pour participer à la conversation.
Se connecterAucun commentaire pour le moment. Lancez la conversation.
·