In Death: Siege of Heaven, 독립형 Quest 버전 출시
Superbright의 In Death: Siege of Heaven이 2026년 11월 11일 출시된다. 가격은 $11.99이며, Quest용 게임으로 8개 맵과 새로운 연출 기능, 신규 리더보드를 제공한다.
작성자 vrBlogs
· 3분 읽기 · 출처: VR.org News

In Death: Siege of Heaven은 Superbright가 선보이는 Quest용 독립형 싱글플레이어 웨이브 기반 활쏘기 게임이다. 2026년 11월 11일 Horizon Store에서 $11.99에 출시되며, 기존 소유자는 In Death: Unchained 안에서 기존 모드를 계속 이용할 수 있다.
게임에서 플레이어는 활을 들고 한곳에 고정된 시점에서 전투한다. 교회 종을 쏘면 각 웨이브가 시작되고, 방어선에 도달하는 적이 너무 많아지기 전에 몰려오는 적을 막아야 한다. 어떤 적이든 헤드샷 한 발이면 처치할 수 있지만, 날아다니는 적과 소환사가 압박을 높인다. 소환사는 플레이어가 놓친 적을 복제할 수 있다. 장거리 사격, 틈 사이를 꿰뚫는 사격, 빠른 처치는 점수를 높이고 콤보를 쌓는다.
Road to VR에 따르면 이번 출시 버전에는 In Death의 분위기 있는 세계를 배경으로 한 8개 맵과 Easy 및 Normal 난이도, 글로벌 리더보드가 포함된다. 이 모드는 In Death: Unchained의 완전한 로그라이크 구조보다 짧은 세션에 맞춰 제작됐다. 으스스한 복도와 근거리 전투, 순간이동 이동 방식을 고정된 자리에서 즐기는 활쏘기로 바꾼 것이 특징이다.
Siege of Heaven은 2020년 12월 In Death: Unchained의 무료 DLC로 처음 등장했다. Superbright의 Quest 버전인 In Death: Unchained는 Sólfar Studios가 2018년 10월 Steam에서 PC VR 로그라이트 게임으로 출시한 오리지널 In Death 이후 2020년에 나왔다. Steam 버전은 여전히 $29.99에 판매되며, In Death: Unchained도 $29.99로 등록돼 있고 Quest 2와 Quest Pro에서 실행할 수 있다.
독립형 버전에서 달라지는 점
별도 앱은 DLC를 그대로 옮긴 버전이 아니다. Superbright는 Mobile HDR 렌더링과 Quest 3, Quest 3S, Quest Pro에서의 90 Hz 지원으로 그래픽 파이프라인을 개선했다. 3D 로비, 처음 이용하는 사용자를 위한 상점 튜토리얼, 웨이브에 따라 바뀌는 동적 음악, 새로운 Season 1 리더보드도 추가했다.
독립형 게임은 Quest Pro와 Quest 3/3S에서 이용할 수 있지만, Meta Store 등록 정보에는 Quest 3와 Quest 3S만 명시돼 있다. 기존 Siege of Heaven DLC는 In Death: Unchained을 이미 보유한 사용자가 계속 이용할 수 있다. 기존 소유자는 $11.99 독립형 버전을 구매하지 않고도 해당 버전을 계속 사용할 수 있다.
Superbright에 따르면 In Death: Unchained 플레이어의 40 percent가 Siege of Heaven을 이용한다. 플레이어들은 친구와 가족에게 In Death의 활쏘기를 소개할 때 이 모드를 활용해 왔다. 가까운 거리의 적과 맞서게 하거나 순간이동 이동을 배우게 하지 않아도 되기 때문이다. 실력 기반 점수 시스템은 베테랑과 신규 플레이어 모두에게 별도 출시작에서 새롭게 경쟁할 리더보드도 제공한다.
Superbright가 별도 앱으로 출시한 이유
UploadVR은 11월 4일 Superbright CEO Wojtek Podgorski가 Discord 게시물에서 이 결정을 설명했다고 보도했다. 그는 기존 커뮤니티 밖에서는 Siege of Heaven의 존재를 아는 사람이 거의 없었다고 말했다. In Death: Unchained의 스토어 노출이 더 어둡고 높은 난도의 대표 게임 경험에 집중돼 있었기 때문이다.
Podgorski는 독립형으로 등록하면 이 모드만의 스토어 페이지, 스크린샷, 리뷰 점수, 검색 결과, 위시리스트 노출 위치를 확보할 수 있다고 말했다. 그는 이런 노출이 활쏘기를 즐길 수 있지만 Unchained의 근거리 적과 순간이동 조작을 부담스러워할 수 있는 보다 가벼운 Quest 플레이어에게 다가갈 현실적인 방법이라고 설명했다.
플레이어들은 유료 DLC를 요청했지만, Podgorski는 처음부터 해당 선택지를 구축하는 일이 “a huge undertaking”이며 소규모 팀에 충분한 인력이 없다고 말했다. 또한 별도 출시가 이후 게임 개발을 위한 잠재적 수익원이자 Unchained에 적용하기에는 위험하다고 판단한 업그레이드를 실현할 방법이라고 설명했다. 기존 소유자에게 전한 메시지는 명확했다. “you don’t need to buy a thing.”
VR 업계 전반의 가격 압박
VR.org News는 유료 앱이 2020년 12월부터 무료였던 모드의 별도 등록 버전을 제공한다고 보도했다. 매체는 이 결정을 소규모 VR 스튜디오가 받는 광범위한 압박의 맥락에서 바라보며, 스토어 등록이 게임을 더 쉽게 발견하게 만드는 방법이라고 설명했다.
Mighty Coconut은 9월 신규 Walkabout Mini Golf 플레이어 유입이 줄고 있다며 직원 10명을 추가로 잃게 될 것이라고 밝혔다. Meta는 8월 Beat Saber 가격을 $19.99로 낮추면서 유료 추가 콘텐츠 270개는 정가로 유지했다. CharacterBank는 RUINSMAGUS를 선불 가격 $34.99에 출시한 지 4년 만에 Knights of Fiona를 무료로 시작할 수 있는 게임으로 선보였으며, Story Pass 가격은 $18.99다.
따라서 $11.99 앱은 더 큰 로그라이크 경험을 구매하거나 깊이 즐기지 않고도 짧은 활쏘기 형식을 원하는 플레이어를 겨냥한다. 기존 In Death: Unchained 소유자는 무료 버전을 계속 사용할 수 있으며, 별도 리더보드가 중요하지 않다면 독립형 구매를 건너뛰어도 된다.
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