In Death: Siege of Heaven erscheint als eigene Quest-Version
Superbrights In Death: Siege of Heaven erscheint am 11. November 2026 als Quest-Spiel für 11,99 US-Dollar – mit acht Karten, neuen Präsentationsfunktionen und frischen Bestenlisten.
Von vrBlogs
· 3 Min. Lesezeit · Quelle: VR.org News

In Death: Siege of Heaven ist Superbrights eigenständiges Einzelspieler-Bogenschießspiel mit wellenbasierten Gegnerangriffen für Quest. Der Titel erscheint am 11. November 2026 für 11,99 US-Dollar im Horizon Store. Der ursprüngliche Modus bleibt für Besitzer in In Death: Unchained verfügbar.
Das Spiel setzt die Spieler mit einem Bogen an einen festen Aussichtspunkt. Eine Kirchenglocke startet jede Welle; anschließend gilt es, anrückende Gegner aufzuhalten, bevor zu viele die Verteidigungslinie erreichen. Ein Kopfschuss tötet jeden Feind, doch fliegende Gegner und Beschwörer erhöhen den Druck. Beschwörer können Gegner vervielfältigen, die den Spielern entgehen. Weitschüsse, durch Lücken gefädelte Treffer und schnelle Abschüsse erhöhen den Punktestand und bauen Kombos auf.
Laut Road to VR umfasst die Veröffentlichung acht Karten in In Deaths atmosphärischer Welt sowie die Schwierigkeitsgrade Easy und Normal und globale Bestenlisten. Der Modus ist für kürzere Sitzungen ausgelegt als In Death: Unchaineds vollständige Roguelike-Struktur. Statt unheimlicher Korridore, Begegnungen auf kurze Distanz und Teleport-Navigation bietet er stationäres Bogenschießen.
Siege of Heaven begann im Dezember 2020 als kostenloser DLC für In Death: Unchained. Superbrights Quest-Version In Death: Unchained erschien 2020, nachdem das ursprüngliche In Death im Oktober 2018 als PC-VR-Roguelite von Sólfar Studios auf Steam gestartet war. Die Steam-Version kostet weiterhin 29,99 US-Dollar. In Death: Unchained ist ebenfalls weiterhin für 29,99 US-Dollar gelistet und läuft außerdem auf Quest 2 und Quest Pro.
Was die eigenständige Version ändert
Die separate App ist keine unveränderte Kopie des DLCs. Superbright hat die Grafikpipeline mit Mobile-HDR-Rendering und 90-Hz-Unterstützung auf Quest 3, Quest 3S und Quest Pro aufgerüstet. Hinzu kommen eine 3D-Lobby, ein Tutorial für den Shop beim ersten Start, dynamische Musik, die sich mit den Wellen verändert, und neue Bestenlisten für Season 1.
Das eigenständige Spiel ist auf Quest Pro und Quest 3/3S verfügbar, wobei der Eintrag im Meta Store Quest 3 und Quest 3S nennt. Der ursprüngliche Siege of Heaven-DLC bleibt für Besitzer von In Death: Unchained zugänglich. Sie können diese Version weiter nutzen, ohne die eigenständige Veröffentlichung für 11,99 US-Dollar zu kaufen.
Superbright zufolge nutzen 40 Prozent der Spieler von In Death: Unchained Siege of Heaven. Spieler haben den Modus genutzt, um Freunden und Familienmitgliedern In Deaths Bogenschießen näherzubringen, ohne sie Gegnern auf kurze Distanz auszusetzen oder sie Teleport-Bewegung lernen zu lassen. Das fähigkeitsbasierte Punktesystem verschafft der separaten Veröffentlichung außerdem einen neuen Ausgangspunkt für die Bestenliste – für erfahrene ebenso wie für neue Spieler.
Warum Superbright daraus eine separate App machte
UploadVR berichtete am 4. November, dass Superbrights CEO Wojtek Podgorski die Entscheidung in einem Discord-Beitrag erklärte. Ihm zufolge wusste außerhalb der bestehenden Community kaum jemand von Siege of Heaven, weil die Store-Präsenz von In Death: Unchained den düstereren und anspruchsvolleren Haupttitel in den Mittelpunkt stellte.
Podgorski zufolge gibt ein eigenständiger Store-Eintrag dem Modus eine eigene Produktseite, Screenshots, Bewertungsnote, Suchplatzierung und Position auf der Wunschliste. Diese Sichtbarkeit sei ein realistischer Weg, mehr Gelegenheitsspieler auf Quest zu erreichen, die am Bogenschießen Gefallen finden könnten, Unchaineds Gegner auf kurze Distanz und die Teleport-Steuerung aber einschüchternd fänden.
Spieler hatten sich kostenpflichtige DLCs gewünscht. Podgorski sagte jedoch, eine solche Option von Grund auf aufzubauen, wäre „ein gewaltiges Unterfangen“, und dem kleineren Team fehlten dafür die Arbeitskräfte. Er bezeichnete die separate Veröffentlichung außerdem als mögliche Einnahmequelle für die weitere Entwicklung und als Möglichkeit, Verbesserungen umzusetzen, die für Unchained als zu riskant galten. Seine Botschaft an bestehende Besitzer war direkt: „Ihr müsst gar nichts kaufen.“
Der größere Preisdruck im VR-Markt
VR.org News berichtet, dass die kostenpflichtige App eine separat gelistete Version eines Modus anbietet, der seit Dezember 2020 kostenlos war. Das Medium ordnet die Entscheidung in den wachsenden Druck auf kleinere VR-Studios ein und beschreibt den Store-Eintrag als Möglichkeit, die Auffindbarkeit zu verbessern.
Mighty Coconut teilte im September mit, dass zehn weitere Mitarbeiter das Unternehmen verlassen würden, und verwies auf den nachlassenden Zustrom neuer Spieler von Walkabout Mini Golf. Meta senkte Beat Saber im August auf 19,99 US-Dollar, beließ seine 270 kostenpflichtigen Zusatzinhalte jedoch beim vollen Preis. CharacterBank veröffentlichte Knights of Fiona als kostenlos startbaren Titel mit einem Story Pass für 18,99 US-Dollar – vier Jahre nach dem Start von RUINSMAGUS für 34,99 US-Dollar im Voraus.
Die App für 11,99 US-Dollar richtet sich damit an Spieler, die ein kürzeres Bogenschießformat wollen, ohne das umfangreichere Roguelike-Erlebnis kaufen oder sich darauf festlegen zu müssen. Besitzer von In Death: Unchained können ihre kostenlose Version weiter nutzen und auf den Kauf der eigenständigen Veröffentlichung verzichten, wenn ihnen eine separate Bestenliste nicht wichtig ist.
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