In Death: Siege of Heaven s’offre une sortie dédiée sur Quest
In Death: Siege of Heaven, de Superbright, sortira le 11 novembre 2026 au prix de 11,99 $ sur Quest, avec huit cartes, de nouvelles fonctionnalités de présentation et de nouveaux classements.
Par vrBlogs
· 4 min de lecture · Source: VR.org News

In Death: Siege of Heaven est un jeu d’archerie en solo, indépendant et basé sur des vagues, conçu par Superbright pour Quest. Il sortira le 11 novembre 2026 au prix de 11,99 $ sur l’Horizon Store, tandis que le mode original restera accessible dans In Death: Unchained aux propriétaires actuels.
Le jeu place les joueurs à un point de vue fixe, un arc en main. Tirez sur une cloche d’église pour lancer chaque vague, puis arrêtez les ennemis qui arrivent avant qu’un nombre trop important n’atteigne la ligne de défense. Un tir à la tête élimine n’importe quel ennemi, mais les ennemis volants et les invocateurs accentuent la pression ; ces derniers peuvent dupliquer les adversaires que les joueurs laissent passer. Les tirs à longue distance, ceux qui passent dans des ouvertures et les éliminations rapides augmentent le score et permettent d’enchaîner les combos.
Selon Road to VR, la sortie comprend huit cartes situées dans l’univers atmosphérique d’In Death, avec les niveaux de difficulté Easy et Normal ainsi que des classements mondiaux. Le mode est conçu pour des sessions plus courtes que la structure roguelike complète d’In Death: Unchained : il remplace ses couloirs inquiétants, ses affrontements à courte portée et ses déplacements par téléportation par une archerie statique.
Siege of Heaven a commencé comme un DLC gratuit pour In Death: Unchained en décembre 2020. La version Quest d’In Death: Unchained, signée Superbright, est arrivée en 2020, après la sortie du jeu original sur Steam en octobre 2018, alors présenté comme un roguelite PC VR de Sólfar Studios. La version Steam est toujours affichée à 29,99 $, tandis qu’In Death: Unchained reste proposé à 29,99 $ et fonctionne aussi sur Quest 2 et Quest Pro.
Ce que change la version indépendante
L’application distincte n’est pas une copie inchangée du DLC. Superbright a amélioré son pipeline graphique avec le rendu Mobile HDR et la prise en charge du 90 Hz sur Quest 3, Quest 3S et Quest Pro. Elle ajoute également un lobby en 3D, un tutoriel de boutique pour la première visite, une musique dynamique qui évolue avec les vagues et de nouveaux classements pour la Saison 1.
Le jeu indépendant est disponible sur Quest Pro et Quest 3/3S, même si la fiche du Meta Store mentionne Quest 3 et Quest 3S. Le DLC Siege of Heaven original reste accessible aux personnes qui possèdent déjà In Death: Unchained. Elles peuvent continuer à utiliser cette version sans acheter la sortie indépendante à 11,99 $.
Superbright affirme que 40 % des joueurs d’In Death: Unchained utilisent Siege of Heaven. Ils s’en servent pour faire découvrir l’archerie d’In Death à leurs amis et à leur famille, sans les confronter à des ennemis à courte portée ni leur demander d’apprendre les déplacements par téléportation. Son système de score fondé sur l’adresse donne aussi à la sortie distincte un nouveau point de départ dans les classements, pour les joueurs vétérans comme pour les nouveaux venus.
Pourquoi Superbright en a fait une application distincte
UploadVR a rapporté le 4 novembre que le PDG de Superbright, Wojtek Podgorski, avait expliqué cette décision dans un message Discord. Selon lui, presque personne en dehors de la communauté existante ne savait que Siege of Heaven existait, car la présence d’In Death: Unchained en boutique mettait l’accent sur son expérience phare, plus sombre et plus exigeante.
Podgorski a expliqué qu’une fiche indépendante donnait au mode sa propre page boutique, ses captures d’écran, sa note, son résultat de recherche et sa place dans les listes de souhaits. Il a présenté cette visibilité comme un moyen réaliste d’atteindre davantage de joueurs Quest occasionnels, susceptibles d’apprécier l’archerie mais de trouver les ennemis à courte portée et les commandes par téléportation d’Unchained intimidants.
Les joueurs avaient demandé un DLC payant, mais Podgorski a déclaré que construire cette option de zéro aurait représenté « un travail colossal » et que la petite équipe ne disposait pas des effectifs nécessaires. Il a également présenté cette sortie distincte comme une source potentielle de revenus pour poursuivre le développement du jeu, ainsi qu’un moyen d’intégrer des améliorations jugées trop risquées pour Unchained. Son message aux propriétaires actuels était direct : « vous n’avez rien besoin d’acheter ».
Une pression plus large sur les prix de la VR
VR.org News rapporte que l’application payante propose une version commercialisée séparément d’un mode gratuit depuis décembre 2020. Le média inscrit cette décision dans la pression plus large exercée sur les petits studios VR et décrit la fiche boutique comme un moyen d’améliorer la visibilité du jeu.
Mighty Coconut a annoncé en septembre qu’il se séparerait de dix personnes supplémentaires, en invoquant le ralentissement de l’arrivée de nouveaux joueurs de Walkabout Mini Golf. Meta a ramené Beat Saber à 19,99 $ en août, tout en laissant ses 270 extensions payantes au prix fort. CharacterBank a lancé Knights of Fiona selon un modèle free-to-start, avec un Story Pass à 18,99 $, quatre ans après avoir sorti RUINSMAGUS à 34,99 $ au paiement initial.
L’application à 11,99 $ vise donc les joueurs qui souhaitent un format d’archerie plus court sans acheter ni s’engager dans l’expérience roguelike plus vaste. Les propriétaires actuels d’In Death: Unchained peuvent continuer à utiliser leur version gratuite et éviter l’achat de la sortie indépendante si l’existence d’un classement distinct ne leur importe pas.
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