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VRChat : suivi facial natif et Unified Expressions en bêta

VRChat ajoute le suivi facial natif dans son client en bêta ouverte et le SDK 3.10.6, avec synchronisation Unified Expressions sans coût de paramètres.

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Par vrBlogs

· 2 min de lecture · Source: UploadVR

VRChat : suivi facial natif et Unified Expressions en bêta

VRChat prend désormais en charge le suivi facial natif dans son client en bêta ouverte et dans Avatars SDK 3.10.6-beta.1 ou version ultérieure. Les données complètes de Unified Expressions sont synchronisées avec les autres joueurs sans utiliser le budget de paramètres personnalisés synchronisés des avatars.

Les créateurs configurent cette fonction dans une nouvelle section Face Tracking de l’Avatar Descriptor. VRChat Inc. avait d’abord présenté le système sous le nom « High Fidelity Face Tracking » dans sa mise à jour développeur du 24 septembre 2026.

Une intégration basée sur Unified Expressions

Le système s’appuie sur la norme Unified Expressions du projet communautaire VRCFaceTracking, aussi appelé VRCFT. Il fonctionne avec les visèmes pilotés par l’audio de VRChat, le regard et les paupières.

Les créateurs peuvent piloter des blendshapes sur plusieurs maillages. Ils peuvent aussi superposer des « Blendshapes Sets », par exemple un ensemble joyeux ou en colère, puis combiner ou limiter les valeurs de suivi avec des comportements de paramètres. Cette approche évite de construire des configurations complexes dans l’animateur.

La documentation destinée aux créateurs précise que toutes les données Unified Expressions sont synchronisées avec les autres joueurs et « does not consume your custom synced parameter budget ». La mise à jour du 24 septembre explique que leur transmission fonctionne de manière comparable à NetIK. La fidélité peut donc diminuer lorsque les avatars sont éloignés. Blended Shapes et Simplified Parameters ne sont pas encore pris en charge.

Casques et sources de suivi

Les données arrivent via OSC, notamment depuis la dernière bêta de VRCFT sur Steam. Sur PC de bureau et Android, VRChat propose aussi Selfie Expression, une fonction fondée sur la webcam.

Selon UploadVR, les casques de suivi facial les plus populaires sont le Pico 4 Pro et le Pico 4 Enterprise, le Meta Quest Pro et le Samsung Galaxy XR. Des outils communautaires ajoutent la prise en charge des Quest 3 et 3S. Le Bigscreen Beyond 2e propose uniquement le suivi oculaire.

Pour les lunettes VR à venir de Meta, UploadVR rapporte que Meta ne donnera pas aux applications tierces accès aux données de suivi facial visuel lors du lancement. Les développeurs disposeront du suivi oculaire et d’une source audio appelée Audio to Expressions.

Une fonction encore limitée à la bêta

Les avatars utilisant le suivi facial dépendaient jusqu’ici de configurations de paramètres personnalisés qui consommaient le budget synchronisé limité de chaque avatar. L’intégration native doit faciliter leur création et rendre leur comportement plus cohérent pour les autres personnes qui les regardent.

Le créateur Hash a déjà mis à jour plusieurs packages d’avatars populaires de Booth avec des versions bêta, selon UploadVR. La fonction reste toutefois limitée au client en bêta ouverte et aux versions bêta du SDK. La mise à jour développeur du 22 octobre 2026 confirme que SDK 3.10.6 est toujours en phase de test.

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