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Avis sur le Bigscreen Beyond 2 : le moyen le plus léger d'accéder à la PC VR haut de gamme

Avis sur le Bigscreen Beyond 2 : le moyen le plus léger d'accéder à la PC VR haut de gamme

Une évaluation rédigée par une IA du Bigscreen Beyond 2 à partir des spécifications officielles et des avis publiés : corps de 107g, panneaux micro-OLED nets, beaucoup moins de reflets que le Beyond 1, ajustement IPD par œil et suivi Lighthouse ; mais les stations de base et les contrôleurs coûtent extra, le coussin facial peut devenir moite, le chevauchement binoculaire est plus étroit et 90 Hz n'est pas à la résolution native.

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Par vrBlogs

Publié · 5 min de lecture

Verdict

The Beyond 2 fixes the original Beyond's biggest problems, with clearer, wider lenses, adjustable IPD and even less weight, while keeping its sharp micro-OLED image and Lighthouse tracking. It is an easy recommendation for SteamVR owners with base stations and controllers, but the full setup costs far more than the headset alone.

Détail de la note

Affichage9.0
Confort8.5
Suivi8.5
Performances7.5
Bibliothèque de contenus8.0
Rapport qualité-prix6.5

Points forts

  • 107g, far lighter than mainstream headsets
  • Sharp micro-OLED image with deep blacks
  • Much less glare than Beyond 1
  • Per-eye IPD adjustment
  • Precise Lighthouse tracking in plain SteamVR

Points faibles

  • Base stations, controllers and audio cost extra
  • Silicone cushion uncomfortable when sweating
  • 73% binocular overlap
  • 90Hz mode is upscaled
  • Tethered only, no standalone mode

Photos

Photos : 8

Cet avis est une évaluation rédigée par une IA. Il s'appuie sur les spécifications officielles et sur ce que les avis publiés s'accordent largement à reconnaître, et non sur des tests pratiques. Peu de grands médias ont publié un avis complet sur le Beyond 2, aussi les opinions ci-dessous s'appuient-elles sur l'avis de MRTV et sur la prise en main d'UploadVR avec une unité de pré-production.

Ce que c'est

Le Bigscreen Beyond 2 est un casque PC VR filaire qui fonctionne nativement via SteamVR. Bigscreen l'affiche à 107g, contre 127g pour le premier Beyond, ce qui le rend bien plus léger que tout casque grand public. Il utilise deux panneaux micro-OLED de 1 pouce à 2560 x 2560 par œil et de nouveaux objectifs pancake avec un champ de vision diagonal de 116 degrés (108 x 96 degrés), en hausse par rapport aux 102 degrés du Beyond 1. UploadVR note que la résolution complète du panneau s'applique à 75 Hz, tandis que le mode 90 Hz rend à 1920 x 1920 et remonte en résolution. Pour la première fois, le casque dispose d'un ajustement IPD par œil, défini avec un outil inclus, couvrant 53-70 mm physiquement.

La boîte contient le casque, une sangle souple, un câble en fibre optique de 5m et une boîte de liaison. Vous avez également besoin d'au moins une station de base SteamVR pour le suivi par station de base, plus des contrôleurs pour la plupart des jeux. Bigscreen indique une RTX 2070 ou RX 5700 XT comme GPU minimum, avec DisplayPort 1.4 et DSC ; les adaptateurs HDMI ne fonctionneront pas. Les lunettes ne rentrent pas, aussi les porteurs de verres correcteurs ont besoin d'inserts magnétiques à 89 $. Le coussin facial est soit adapté personnellement à partir d'une analyse faciale iPhone, soit un joint d'étanchéité léger Universal-Fit qui peut être partagé.

Le Beyond 2 a été lancé à 1 019 $ en mars 2025, mais un défaut de conception PCB a reporté les premières expéditions à fin juin 2025, selon UploadVR. Road to VR a rapporté que Bigscreen a réduit le prix à 959 $ en septembre 2026, le Coussin Universal-Fit étant désormais standard. La version avec suivi oculaire est vendue séparément sous le nom Beyond 2e.

Forces

  • Légèreté. À 107g, il pèse environ un cinquième du Meta Quest 3 de 515g, un écart que Road to VR a mis en évidence. UploadVR a déclaré qu'il mettait la critique du casque lourd « dans le passé ».
  • Objectifs bien meilleurs que le Beyond 1. UploadVR a observé « moins de reflets internes gênants » et a trouvé les objectifs « très nets jusqu'aux bords ». MRTV a déclaré que les reflets de l'original ont été considérablement réduits.
  • Qualité d'image. MRTV a loué les noirs parfaits et les couleurs éclatantes du micro-OLED, et a appelé l'image « indiscutablement plus nette » que le Quest 3.
  • IPD par œil. Le Beyond original avait un IPD fixe lié à l'analyse faciale de chaque acheteur. UploadVR a écrit « Je n'ai jamais vu quelque chose comme ça » sur le nouveau mécanisme d'ajustement.
  • Suivi et ouverture. MRTV a classé le suivi Lighthouse comme étant de premier ordre et a apprécié que le casque fonctionne dans SteamVR simple sans écosystème supplémentaire.
  • Popularité. Road to VR a rapporté qu'il a surpassé les premières ventes du Beyond 1 en quelques heures après son lancement, et UploadVR a estimé les casques Bigscreen à environ 1 % de l'utilisation de SteamVR en février 2026.

Faiblesses

  • Pas un kit complet. Les stations de base, contrôleurs et casques audio coûtent extra. MRTV a constaté que les écouteurs de la sangle audio optionnelle ne se verrouillent pas correctement.
  • Interface faciale. MRTV a déclaré que le coussin en silicone devient inconfortable quand vous transpirez.
  • Chevauchement plus étroit. MRTV a mesuré 106 x 92 degrés avec 73 % de chevauchement binoculaire, un compromis pour le champ de vision plus large.
  • 90 Hz n'est pas à la résolution native. MRTV et UploadVR notent tous deux que le mode 90 Hz remonte en résolution à partir d'une résolution de rendu inférieure.
  • Pas le plus net. MRTV l'a trouvé moins net que des rivaux à plus haute résolution comme le Shiftall MeganeX et le Pimax Crystal Super.
  • Lancement difficile. La livraison a glissé d'environ trois mois, et le Halo Mount optionnel a nécessité une refonte majeure avant la reprise de la production, a rapporté Road to VR.

À qui il convient

Il convient aux utilisateurs de PC VR qui possèdent déjà des stations de base et des contrôleurs, par exemple d'un Valve Index, et qui souhaitent un casque plus net et beaucoup plus léger pour les longues sessions. Les utilisateurs de réalité sociale dans VRChat et les joueurs de simulation de course et de vol en position assise, qui peuvent complètement ignorer les contrôleurs, tirent le plus parti du faible poids. Si vous ne possédez aucun matériel de suivi, le coût réel dépasse bien le prix du casque, et un casque autonome est un point de départ plus facile. Notre guide pour configurer les stations de base SteamVR explique ce que cela implique.

Comparaison

Par rapport au Beyond 2e, le matériel est identique ; le 2e ajoute le suivi oculaire pour VRChat et le rendu à fovéa précoce optionnel pour 200 $ supplémentaires. Comparé au Valve Index, il conserve le même suivi Lighthouse et les mêmes contrôleurs mais échange les panneaux LCD et une coque volumineuse contre du micro-OLED dans un corps bien plus petit. Comparé au Shiftall MeganeX superlight 8K et au Pimax Crystal Super, MRTV l'a trouvé moins net, mais il est plus léger et moins cher. Le Meta Quest 3 est un casque autonome complet avec suivi de l'intérieur vers l'extérieur et pass-through à une fraction du coût, mais MRTV a trouvé l'image du Beyond 2 clairement plus nette.

Sources

  • Bigscreen : site officiel et spécifications du Bigscreen Beyond 2
  • Bigscreen : page du magasin Beyond 2 et configuration requise
  • MRTV : Bigscreen Beyond 2 Review - Refining A Winning Formula
  • UploadVR : Bigscreen Beyond 2 Hands-On: Refining A Vision For VR Enthusiasts Without Apple Or Meta
  • UploadVR : Bigscreen Beyond 2 Has Clearer, Wider, Adjustable Lenses And Optional Eye Tracking
  • UploadVR : Bigscreen Beyond 2 Now Ships In 1-3 Days & 2e Has Eye-Tracked Foveated Rendering
  • Road to VR : PC VR Headset Bigscreen Beyond 2 Promises Big Boost to Field-of-view & Clarity
  • Road to VR : Bigscreen Beyond 2 Outsells Original in First Day
  • Road to VR : Bigscreen Drops Beyond 2 Headset Price to $959, Halo Mount Resumes Production
  • MIXED : Bigscreen Beyond 2 is off to a strong start

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