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Reseña Valve Index: sigue siendo un buen kit de SteamVR, ahora al final de su vida útil

Reseña Valve Index: sigue siendo un buen kit de SteamVR, ahora al final de su vida útil

Una evaluación escrita por IA del Valve Index basada en especificaciones oficiales y reseñas publicadas: excelente comodidad, altavoces fuera de la oreja, seguimiento Lighthouse preciso, 144Hz y controladores con seguimiento de dedos; pero negros LCD grisáceos, reflejos, resolución anticuada, configuración de estaciones base y un producto descontinuado con existencias irregulares.

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Por vrBlogs

Publicado · Lectura de 4 min

El veredicto

The Valve Index still offers some of the best comfort, audio and tracking in PC VR, and its controllers remain popular across SteamVR. But its LCD image has aged, it needs base stations and a tether, and with production over it mainly suits existing Lighthouse owners buying at the clearance price.

Desglose de la puntuación

Pantalla6.5
Comodidad8.0
Seguimiento9.5
Rendimiento8.0
Biblioteca de contenido9.0
Relación calidad-precio6.5

Puntos fuertes

  • Comfortable fit with IPD and eye-relief adjustment
  • Off-ear speakers still praised as best-in-class
  • Precise, expandable Lighthouse tracking
  • Smooth 120Hz and 144Hz modes
  • Strap-on controllers with finger tracking

Puntos débiles

  • LCD blacks look gray, with noticeable glare
  • Resolution is dated next to current headsets
  • Base stations, tether and a gaming PC required
  • Discontinued, with patchy stock of parts
  • Finger tracking used by few games

Fotos

Fotos: 8

Esta reseña es una evaluación escrita por IA. Se basa en especificaciones oficiales y en lo que las reseñas publicadas ampliamente coinciden, no en pruebas prácticas. La mayoría de las reseñas completas datan del lanzamiento de 2019, así que señalamos dónde ha cambiado el panorama desde entonces.

Qué es

El Valve Index es el casco de PC VR tethered de Valve. Se lanzó el 28 de junio de 2019 y funciona a través de SteamVR. Utiliza dos paneles LCD de 1440 x 1600 con subpíxeles RGB completos y admite frecuencias de actualización de 80, 90, 120 y 144Hz. Un deslizador físico establece el IPD de 58 a 70mm, y un dial separado mueve las lentes más cerca o más lejos de tus ojos. En lugar de auriculares, tiene altavoces fuera de la oreja que flotan junto a tus orejas, además de una matriz de doble micrófono.

El seguimiento utiliza estaciones base SteamVR 2.0 externas, una forma de seguimiento por estación base. Los Index Controllers se sujetan a tus manos, para que puedas soltarlos sin dejarlos caer, y sus sensores rastrean cada dedo. En el lanzamiento, el kit completo, con casco, dos controladores y dos estaciones base, costaba $999.

El Index ahora está al final de su vida útil. Valve informó a los reporteros en noviembre de 2025 que ya no lo estaba fabricando. El 14 de octubre de 2026, Valve anunció oficialmente la descontinuación y puso las existencias restantes a la venta con un 20% de descuento, según Road to VR. El casco solo bajó de $499 a $399.20, un controlador izquierdo de reemplazo a $119.20 y un cable de reemplazo a $103.20. Road to VR encontró solo controladores izquierdos a la venta en EE.UU. y señaló que las nuevas estaciones base SteamVR 2.0 ahora provienen de HTC a $229 cada una. Valve dice que nada cambia para los propietarios: el Index sigue siendo compatible en Steam y SteamVR. Su sucesor es el Valve Steam Frame.

Fortalezas

  • Comodidad y óptica. UploadVR elogió la claridad y la comodidad visual "sin igual por otros cascos VR de consumidor" en ese momento y encontró el punto dulce de la lente amplio. Road to VR destacó la comodidad y el rango de ajustes de ajuste.
  • Audio. Road to VR llamó a los altavoces fuera de la oreja mucho mejores que el Rift S, Vive Pro y Rift original. Siete años después, la reseña del Steam Frame de Road to VR todavía describía la "calidad legendaria de sus altavoces fuera de la oreja".
  • Movimiento suave. Los modos 120Hz y 144Hz y los paneles de baja persistencia hicieron que el movimiento se viera muy suave, según Road to VR.
  • Seguimiento. MIXED calificó el seguimiento Lighthouse como el más preciso que había probado, y UploadVR apreciaba que el sistema se pudiera expandir con más estaciones o rastreadores.
  • Controladores. UploadVR encontró que agarrar y lanzar se sentía natural con los controladores sujetos. Todavía funcionan con otros cascos SteamVR, incluyendo el Bigscreen Beyond 2, que se envía sin controladores.

Debilidades

  • Contraste LCD y reflejos. UploadVR vio que las escenas oscuras se convirtieran en "tonos de gris", y Road to VR dijo que "los reflejos pueden ser bastante molestos" en escenas de alto contraste. Las lentes Fresnel son la razón por la que las lentes pancake del Steam Frame se ven mucho más limpias, encontró Road to VR.
  • Resolución anticuada. 1440 x 1600 por ojo era nítido en 2019, pero la mayoría de los cascos actuales tienen pantallas mucho más densas.
  • Configuración y espacio. Las estaciones base deben estar montadas, y MIXED llamó al Index "bastante vinculado a la ubicación". Está tethered a la PC y no tiene modo independiente o inalámbrico.
  • Software. Road to VR dijo que SteamVR "todavía se siente como una utilidad de usuario avanzado". También señaló que las cámaras de passthrough casi no hacían nada.
  • Seguimiento de dedos. Road to VR sintió que añadía poco a la mayoría de los juegos, en parte porque pocos fueron construidos para ello.
  • Fin de vida útil. Las existencias son limitadas e irregulares por región, y las estaciones base ahora provienen de un tercero.

A quién le conviene

Hoy el Index tiene más sentido para los jugadores de SteamVR que ya tienen estaciones base y desean un casco de repuesto o reemplazo al precio de liquidación, o que necesitan piezas de reemplazo para un kit existente. Si estás comenzando desde cero, el costo total de un kit a los precios actuales, más una PC gaming capaz, es difícil de justificar frente a cascos más nuevos. Nuestra guía sobre cómo configurar estaciones base de SteamVR explica lo que implica la configuración de seguimiento.

Cómo se compara

El Steam Frame cuesta $1,059 con 256GB, incluyendo controladores, un adaptador USB inalámbrico y Half-Life: Alyx. Añade juego independiente y transmisión inalámbrica de PC, y Road to VR encontró que sus lentes son un gran paso adelante y su seguimiento inside-out sólido. Pierde el seguimiento de dedos del Index y la calidad de audio. El Bigscreen Beyond 2 cuesta $959 y es la opción moderna para propietarios que mantienen sus estaciones base y Index Controllers, ya que se envía sin ninguno de los dos. Una Meta Quest 3 funciona de forma independiente y aún puede reproducir juegos de SteamVR a través de cable o Wi-Fi; consulta cómo jugar juegos de PC VR en Meta Quest.

Fuentes

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