Visualización
Persistencia baja
También conocido como persistence, low-persistence display, backlight strobing
La persistencia baja es una técnica de visualización donde cada fotograma se ilumina solo brevemente, lo que reduce el desenfoque y la borrosidad de movimiento que verías al girar la cabeza en VR.
Persistencia es el tiempo que cada fotograma permanece iluminado en una pantalla. En un monitor normal, un fotograma permanece visible hasta que el siguiente lo reemplaza, lo que se llama persistencia completa. En un casco esto causa un problema: mientras tu cabeza gira, tus ojos siguen moviéndose sobre una imagen que permanece fija durante todo el fotograma, por lo que la escena parece borrosa.
Cómo funciona la persistencia baja
Una pantalla de persistencia baja ilumina cada fotograma solo durante una pequeña parte del tiempo de fotograma y permanece oscura el resto. Porque la imagen se muestra tan brevemente, no se arrastra por tu retina mientras tu cabeza se mueve, y el movimiento se ve mucho más nítido. El parpadeo es lo suficientemente rápido para que la mayoría de las personas no noten los períodos oscuros, especialmente en frecuencias de actualización más altas.
Dónde se utiliza
La persistencia baja ha sido una característica estándar de los cascos VR de consumo durante años, tanto en paneles OLED como LCD. Los cascos LCD lo logran mediante estroboscopio de la retroiluminación, mientras que los paneles OLED pueden encender y apagar píxeles directamente. El compromiso es que un período de iluminación más corto significa menos brillo, por lo que los fabricantes de cascos equilibran la claridad del movimiento con el brillo máximo.
Términos relacionados
- Frecuencia de actualización
- La frecuencia de actualización es cuántas veces por segundo la pantalla de un casco dibuja una imagen nueva, medida en hertz (Hz)…