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In Death: Siege of Heaven
In Death: Siege of Heaven
Spiel

In Death: Siege of Heaven

von Superbright

Eigenständiges wellenbasiertes VR-Bogenschießspiel zur Verteidigung eines Tores von Superbright für Meta Quest 3, Quest 3S und Quest Pro, überarbeitet mit Mobile HDR bei 90 Hz auf acht gotischen Karten und mit globalen Bestenlisten der Saison 1.

Fotos: 5

Aiming a bow from the elevated tower beneath the church bell as undead waves advance across sunlit gothic arches in In Death: Siege of HeavenCrusader knights and flying gargoyles converging around a glowing angel statue in emerald-lit gothic ruins in In Death: Siege of HeavenDefending a candlelit seasonal courtyard lined with jack-o'-lanterns and gothic arches in In Death: Siege of HeavenDrawing an arrow inside a towering stained-glass cathedral chamber as winged demons descend through shafts of violet light in In Death: Siege of HeavenWave 12 high-score gate defense overlooking a fiery abyssal sanctuary and the glowing Sacred Gate in In Death: Siege of Heaven

In Death: Siege of Heaven ist ein eigenständiges VR-Bogenschießspiel für Einzelspieler, das von Superbright entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel erschien am 11. November 2026 im Meta Horizon Store für Meta Quest 3, Meta Quest 3S und Meta Quest Pro. Es löst den beliebten Verteidigungsmodus ab, der ursprünglich in In Death: Unchained (2020) eingeführt wurde, und macht daraus einen eigenständigen Arcade-Bogenschützen mit Mobile-HDR-Rendering bei 90 Hz.

Stationäres Bogenschießen zur Torverteidigung und Trickschuss-Kombos

Statt prozedurale Verlieskorridore zu durchqueren oder sich vor Nahkampf-Hinterhalten wegzuteleportieren, platziert In Death: Siege of Heaven die Spieler auf einem erhöhten Turm mit Blick auf das Heilige Tor. Mit einem Pfeil eine aufgehängte Kirchenglocke zu läuten, startet jede Welle und setzt untote Horden, Skelettbogenschützen, gepanzerte Kreuzritter, geflügelte Gargoyles und Beschwörer, die Gegner vervielfältigen, in Richtung der Verteidigungslinie in Bewegung.

  • Reine physische Bogenmechanik: Das Spiel setzt auf taktiles, beidhändiges VR-Bogenschießen ohne künstliche Fortbewegung. Dadurch bleiben 15-minütige Durchläufe für VR-Einsteiger angenehm, während erfahrene Schützen bei Punktzahlen von mehreren Millionen gefordert werden.
  • Fähigkeitsbasiertes Trickschuss-Punktesystem: Jeder Kopfschuss tötet sofort. Schnelle Trefferfolgen, Schüsse aus großer Entfernung und Pfeile, die durch schmale architektonische Öffnungen fliegen, steigern die Kombopunktzahl, bevor die Wellen das Tor überwältigen.
  • Acht stimmungsvolle Karten und zwei Schwierigkeitsstufen: In den Schwierigkeitsgraden Easy und Normal werden gotische Kathedralen, sonnenbeschienene himmlische Ruinen, Heiligtümer mit Buntglasfenstern und saisonale, von Kerzen erhellte Innenhöfe verteidigt.

Grafikverbesserungen für eigenständige Quest-Headsets und Bestenlisten der Saison 1

Während der ursprüngliche DLC Siege of Heaven für bestehende Besitzer innerhalb von In Death: Unchained weiterhin ohne Aufpreis spielbar ist, hat Superbright die eigenständige $11.99-Version für die leistungsfähigere eigenständige Quest-Hardware neu entwickelt und dem Modus eine neue Wettbewerbssaison spendiert.

  • Mobile-HDR-Rendering bei 90 Hz: Verbesserte Beleuchtung und ein größerer Dynamikumfang bei einer fest auf 90 Hz eingestellten Bildwiederholrate auf Meta Quest 3, Quest 3S und Quest Pro.
  • Neue 3D-Lobby, Shop-Tutorial und adaptiver Sound: Enthalten sind eine neu gestaltete 3D-Lobby im Heiligtum, ein geführtes Tutorial für den Upgrade-Shop beim ersten Besuch sowie dynamische Orchestermusik, die sich mit herannahenden Wellen intensiviert.
  • Neue globale Bestenlisten und technische Daten: Globale Bestenlisten und Freundesranglisten werden auf Saison 1 zurückgesetzt. Das Spiel benötigt etwa 1.2 GB Speicherplatz, unterstützt Offline-Spielen und bietet sitzendes, stehendes sowie Roomscale-Spielen in neun Sprachen.

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