Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Half-Life: Alyx Thêm Rendering Foveated cho PC VR

Half-Life: Alyx thêm rendering foveated tuỳ chọn, chi tiết hỗ trợ GPU, sửa lỗi Steam Frame và hướng dẫn mới về eye tracking, presets và giới hạn hiệu suất.

v

Bởi vrBlogs

· Đọc trong 2 phút · Nguồn: Steam News (Valve)

Half-Life: Alyx Thêm Rendering Foveated cho PC VR

Half-Life: Alyx nhận rendering foveated tuỳ chọn trên PC trong bản cập nhật ngày 26 tháng 10 năm 2026 của Valve. Tính năng này xuất hiện sau hơn sáu năm kể từ khi game ra mắt vào tháng 3 năm 2020. Nó lần đầu xuất hiện vào tháng 9 cùng với phiên bản port gốc cho Steam Frame độc lập của Valve.

Cách rendering foveated hoạt động

Rendering foveated giữ toàn bộ chi tiết ở khu vực bạn nhìn vào và giảm chi tiết về phía cạnh lens. Trong Alyx, mỗi frame sử dụng độ phân giải đầy đủ ở trung tâm, độ phân giải 1/4 ở dải giữa và độ phân giải 1/16 ở vùng ngoài cùng. Bốn presets—low, medium, high và ultra—kiểm soát chiều rộng của những khu vực đó.

Valve nói rằng cài đặt có thể tăng hiệu suất rendering và khuyên dùng eye tracking để có kết quả tốt nhất. Eye tracking là tuỳ chọn, nhưng trình điều khiển SteamVR của headset phải công bố nó để vùng sắc nét theo dõi ánh mắt của bạn. Nếu không có eye tracking, mỗi preset sẽ giảm xuống một mức, để lại trung tâm sắc nét lớn hơn vẫn giữ ở trung tâm.

VR.org News báo cáo rằng hướng dẫn thiết lập của Valve bao gồm eye tracking trên 13 họ headset: Steam Frame, Meta, Sony, Apple, Samsung, HTC, Pico, Bigscreen, HP, Pimax, Varjo, Play For Dream và headsets Somnium. Hướng dẫn được viết bởi mbucchia, được xác định là Matthieu Bucchianeri; hồ sơ GitHub của anh ta liệt kê Valve là người sử dụng lao động của anh ta.

Yêu cầu GPU và menu

  • Rendering foveated nằm dưới Advanced Performance và tắt theo mặc định.
  • Các GPU được hỗ trợ bao gồm Nvidia GTX 16-series và RTX 20-series hoặc mới hơn, AMD RX 6000-series hoặc mới hơn, và Intel Arc A-series hoặc mới hơn.
  • Trên Direct3D 11, tính năng chỉ hoạt động trên thẻ Nvidia.
  • Người dùng AMD và Intel cần khởi chạy game với tùy chọn -vulkan.

VR.org News báo cáo rằng dynamic resolution scaling của Alyx có thể tiêu thụ headroom GPU được giải phóng bởi rendering foveated. Do đó, cài đặt có thể không luôn tăng frame rate, ngay cả khi nó giảm công việc rendering.

Steam Frame và sửa lỗi bản vá

Khi Alyx chạy gốc trên Steam Frame, bản cập nhật kích hoạt stencil buffer tagging. Điều này sẽ cải thiện chất lượng reprojection. Bản vá cũng sửa chữa một số rendering crashes phổ biến trong nội dung Workshop và vấn đề ngăn chặn thành tích "Gnome Alone" được mở khóa.

Những gì người chơi PC VR nên mong đợi

Người chơi với headsets PC theo dõi mắt có thể sử dụng foveation theo dõi ánh nhìn để giảm nhu cầu rendering. Headroom đó có thể hỗ trợ độ phân giải cao hơn hoặc frame rates ổn định hơn, nhưng dynamic resolution scaling có thể hạn chế mọi lợi ích frame-rate có thể nhìn thấy. Người chơi không có eye tracking vẫn có thể kiểm tra các presets thấp hơn với vùng sắc nét trung tâm lớn hơn.

Half-Life: Alyx có sẵn trên SteamVR. Bản cập nhật tháng 10 làm cho rendering foveated có sẵn cho người chơi PC VR với thẻ đồ hoạ được hỗ trợ, trong khi Steam Frame nhận thay đổi riêng liên quan đến reprojection.

Phân loạiTrò chơi & ứng dụng
Chia sẻ

Bạn thích bài viết này?

Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.

Bình luận

Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.

Đăng nhập

    Chưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.

    Tất cả tin tức

    Bạn có chắc không?