Half-Life: Alyx, PC VR에 Foveated Rendering 추가
Half-Life: Alyx가 선택적 foveated rendering, GPU 지원 세부 정보, Steam Frame 수정 사항 및 아이 트래킹, 프리셋 및 성능 제한에 대한 새로운 지침을 추가합니다.
작성자 vrBlogs
· 2분 읽기 · 출처: Steam News (Valve)

Half-Life: Alyx는 Valve의 2026년 10월 26일 업데이트에서 PC용 선택적 foveated rendering을 받았습니다. 이 기능은 게임이 2020년 3월에 출시된 지 6년 이상이 지난 후 추가되었습니다. 처음으로는 Valve의 독립형 Steam Frame용 네이티브 포트와 함께 9월에 나타났습니다.
Foveated rendering의 작동 원리
Foveated rendering은 사용자가 보는 영역에 전체 디테일을 유지하고 렌즈 모서리 방향으로 디테일을 줄입니다. Alyx에서는 각 프레임이 중심부에서 전체 해상도, 중간 띠에서 1/4 해상도, 바깥쪽 고리에서 1/16 해상도를 사용합니다. 4개의 프리셋(낮음, 중간, 높음, 매우 높음)이 이러한 영역의 너비를 제어합니다.
Valve는 이 설정이 렌더링 성능을 높일 수 있다고 말하며 최고의 결과를 위해 아이 트래킹을 권장합니다. 아이 트래킹은 선택 사항이지만, 헤드셋의 SteamVR 드라이버가 이를 노출해야 선명한 영역이 시선을 따릅니다. 아이 트래킹이 없으면 각 프리셋이 한 단계 낮아져 중앙에 유지되는 더 큰 선명한 중심이 남습니다.
VR.org News는 Valve의 설정 가이드가 13개 헤드셋 제품군에 걸쳐 아이 트래킹을 다룬다고 보도합니다: Steam Frame, Meta, Sony, Apple, Samsung, HTC, Pico, Bigscreen, HP, Pimax, Varjo, Play For Dream 및 Somnium 헤드셋. 가이드는 Matthieu Bucchianeri로 확인되는 mbucchia가 작성했으며, GitHub 프로필에서는 Valve를 그의 고용주로 나열합니다.
GPU 및 메뉴 요구 사항
- Foveated rendering은 Advanced Performance 아래에 있으며 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
- 지원되는 GPU에는 Nvidia GTX 16-series 및 RTX 20-series 이상, AMD RX 6000-series 이상 및 Intel Arc A-series 이상이 포함됩니다.
- Direct3D 11에서는 이 기능이 Nvidia 카드에서만 작동합니다.
- AMD 및 Intel 사용자는 -vulkan 옵션으로 게임을 시작해야 합니다.
VR.org News는 Alyx의 동적 해상도 스케일링이 foveated rendering으로 확보된 GPU 여유를 흡수할 수 있다고 보도합니다. 결과적으로 렌더링 작업을 줄이더라도 이 설정이 항상 프레임 속도를 높이지는 않을 수 있습니다.
Steam Frame 및 패치 수정
Alyx가 Steam Frame에서 네이티브로 실행되면 업데이트가 스텐실 버퍼 태깅을 활성화합니다. 이는 리프로젝션 품질을 개선해야 합니다. 패치는 또한 Workshop 콘텐츠에서 일반적인 여러 렌더링 충돌과 "Gnome Alone" 성취가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정합니다.
PC VR 플레이어가 기대할 사항
아이 트래킹 PC 헤드셋을 가진 플레이어는 시선 추적 foveation을 사용하여 렌더링 수요를 줄일 수 있습니다. 이 여유는 더 높은 해상도 또는 더 안정적인 프레임 속도를 지원할 수 있지만, 동적 해상도 스케일링은 눈에 띄는 프레임 속도 향상을 제한할 수 있습니다. 아이 트래킹이 없는 플레이어는 중앙에 더 큰 선명한 영역을 가진 더 낮은 프리셋을 테스트할 수 있습니다.
Half-Life: Alyx는 SteamVR에서 사용 가능합니다. 10월 업데이트는 지원되는 그래픽 카드를 가진 PC VR 플레이어가 foveated rendering을 사용할 수 있게 하며, Steam Frame은 별도의 리프로젝션 관련 변경을 받습니다.
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