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Schell Games licencie 49 employés lors de sa deuxième vague de réductions en 2026

Schell Games a confirmé 49 licenciements le 30 octobre 2026, réduisant environ 40 % de ses effectifs. Le studio de Pittsburgh a cité les conditions du secteur et la nécessité d'assurer son avenir durable.

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Par vrBlogs

· 4 min de lecture · Source: Road to VR

Schell Games licencie 49 employés lors de sa deuxième vague de réductions en 2026

Schell Games a confirmé le 30 octobre 2026 qu'elle avait licencié 49 employés dans le cadre de réductions généralisées. Cette réduction représente environ 40 % de ses effectifs. Le studio de Pittsburgh a déclaré que les conditions difficiles dans l'industrie du jeu vidéo rendaient cette décision nécessaire pour assurer un avenir durable.

L'entreprise a décrit les licenciements comme « extrêmement douloureux » car elle perdait des employés talentueux. Les réductions ont affecté les rôles dans tout le studio, mais Schell Games n'a pas publié de ventilation par département ni n'a identifié aucun jeu annulé.

Deuxième vague de 2026 suite aux licenciements d'août

Il s'agissait de la deuxième vague de licenciements annoncée par Schell Games en 2026. Une première vague a eu lieu en août et a réduit les effectifs d'environ 10 %. Le fondateur et PDG Jesse Schell a déclaré que cette réduction a laissé environ 125 employés et était le premier licenciement de l'histoire du studio, qui compte 24 ans d'existence.

Lors de l'annonce d'août, Schell a déclaré que l'entreprise abandonnait un petit nombre de grands titres au profit d'un plus grand nombre de projets plus petits. Ce changement nécessitait un équilibre différent des membres de l'équipe. En fonction des chiffres rapportés, environ 75 employés ont peut-être subsisté après les derniers licenciements, bien que le studio n'ait pas fourni de chiffre exact des effectifs après les licenciements.

Les postes affectés comprenaient reportedly des ingénieurs Unity et Unreal Engine, des artistes de jeu, des designers de jeu, des designers sonores, des producteurs, des responsables marketing de jeu, des spécialistes du support informatique, des chercheurs en jeux éducatifs, des spécialistes de l'assurance qualité et des gestionnaires de produits. Schell Games a demandé aux employeurs potentiels de contacter son équipe carrières concernant le personnel affecté, dont l'expérience couvre l'ingénierie, l'art, le design, la production, le son, le marketing et l'assurance qualité.

La réalité virtuelle reste une partie du travail de Schell Games

Schell Games développe des jeux et des expériences interactives pour des clients ainsi que pour ses propres projets. Son catalogue de réalité virtuelle comprend la trilogie I Expect You To Die, Until You Fall, Silent Slayer: Vault of the Vampire et Among Us 3D.

Among Us 3D était précédemment connu sous le nom d'Among Us VR avant l'ajout du support en écran plat. La production est ensuite retournée au développeur original Innersloth plus tôt dans l'année. Schell Games a également développé Project Freefall, un jeu de groupe gratuit prenant en charge la réalité virtuelle et le jeu en écran plat.

Jesse Schell a déclaré que la réalité virtuelle restait significative pour le studio. La réalité virtuelle basée sur des casques représentait autrefois 80 % de son travail, mais représentait environ 30 % lors de la discussion des licenciements d'août. À ce moment-là, le studio travaillait sur un nouveau titre de réalité virtuelle et avait des propositions pour plusieurs autres.

Le studio prenait également en charge des projets adjacents à la réalité virtuelle, notamment des projections interactives pour le divertissement basé sur les lieux. Son travail associé à la réalité virtuelle et aux expériences interactives inclut la série I Expect You To Die, Until You Fall, Silent Slayer: Vault of the Vampire et l'adaptation Among Us.

La fenêtre de lancement de Dragon Grove reste non confirmée après les licenciements

Le projet annoncé à venir de Schell Games est Dragon Grove, un jeu de puzzle spatial 3D cozy gratuit développé pour Meta. Annoncé à Meta Connect 2026, il est destiné à être lancé exclusivement sur les appareils Meta Quest au printemps 2027. Les rapports décrivent également une prise en charge de Quest 3/3S et Meta VR Glasses.

Les joueurs incarnent des Grovekeepers et travaillent avec des compagnons dragons magiques pour restaurer les bosquets de jardins. Le suivi des mains natif remplace les contrôleurs, permettant aux joueurs de tendre la main pour caresser, saluer et bercer les dragons, puis d'associer les feuilles et les fleurs directement avec leurs mains.

Le jeu comprend 30 environnements de bosquets distincts et plus de 200 niveaux. Ses puzzles spatiaux d'appariement de plantes introduisent de nouveaux types de plantes, des couches et des mécanismes spatiaux à mesure que la difficulté augmente. Les fonctionnalités prévues incluent des récompenses de séquence quotidienne, des charmes magiques, de nouveaux dragons et le suivi de la progression des amis.

Les pièces gagnées ou achetées dans le jeu peuvent être utilisées pour donner aux dragons des chapeaux, des accessoires et des capacités de jeu. Dragon Grove est conçu pour des sessions détendues et peu stressantes, avec des joueurs résolvant des puzzles à leur propre rythme.

L'annonce du projet est antérieure aux derniers licenciements. Schell Games n'a pas indiqué si les réductions ont modifié les plans de Dragon Grove, et elle n'a annoncé aucun jeu annulé. Le printemps 2027 est la fenêtre de lancement précédemment annoncée, pas une nouvelle confirmation post-licenciements.

Classé dansIndustry & business
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