Schell Games Despide a 49 Empleados en el Segundo Recorte de 2026
Schell Games confirmó 49 despidos el 30 de octubre de 2026, reduciendo aproximadamente el 40% de su personal. El estudio de Pittsburgh citó condiciones de la industria y un futuro sostenible.
Por vrBlogs
· Lectura de 3 min · Fuente: Road to VR

Schell Games confirmó el 30 de octubre de 2026 que despidió a 49 empleados en recortes generalizados. La reducción representa aproximadamente el 40% de su plantilla. El estudio de Pittsburgh dijo que las condiciones difíciles en toda la industria de videojuegos hicieron que la decisión fuera necesaria para asegurar un futuro sostenible.
La compañía describió los despidos como "increíblemente dolorosos" porque estaba perdiendo empleados talentosos. Los recortes afectaron funciones en todo el estudio, pero Schell Games no publicó un desglose por departamento ni identificó ningún juego cancelado.
El segundo recorte de 2026 sigue a los despidos de agosto
Este fue el segundo despido reportado de Schell Games en 2026. Una ronda anterior tuvo lugar en agosto y redujo el personal aproximadamente un 10%. El fundador y CEO Jesse Schell dijo que ese recorte dejó aproximadamente 125 empleados y fue el primer despido en la historia de 24 años del estudio.
Durante el anuncio de agosto, Schell dijo que la compañía estaba cambiando de un número menor de títulos más grandes hacia un mayor número de proyectos más pequeños. Ese cambio requería un balance diferente de miembros del equipo. Basándose en las cifras reportadas, aproximadamente 75 empleados pueden haber permanecido después de los últimos recortes, aunque el estudio no proporcionó un recuento exacto posterior a los despidos.
Las posiciones afectadas reportadas incluían ingenieros de Unity y Unreal Engine, artistas de juegos, diseñadores de juegos, diseñadores de sonido, productores, especialistas en marketing de juegos, especialistas en soporte de TI, investigadores de juegos educativos, especialistas en aseguramiento de calidad y gerentes de producto. Schell Games pidió a posibles empleadores que contacten a su equipo de carreras sobre el personal afectado, cuya experiencia abarca ingeniería, arte, diseño, producción, sonido, marketing y aseguramiento de calidad.
VR sigue siendo parte del trabajo de Schell Games
Schell Games desarrolla juegos y experiencias interactivas para clientes junto a sus propios proyectos. Su catálogo de VR incluye la trilogía I Expect You To Die, Until You Fall, Silent Slayer: Vault of the Vampire y Among Us 3D.
Among Us 3D era anteriormente conocido como Among Us VR antes de agregar soporte de pantalla plana. La producción luego regresó al desarrollador original Innersloth a principios de año. Schell Games también desarrolló Project Freefall, un juego de fiesta gratuito que admite tanto juego en VR como en pantalla plana.
Jesse Schell dijo que VR seguía siendo significativo para el estudio. VR basado en headsets una vez representó el 80% de su trabajo, pero representó aproximadamente el 30% cuando discutió los despidos de agosto. En ese momento, el estudio estaba trabajando en un nuevo título de VR y tenía propuestas para varios otros.
El estudio también estaba asumiendo proyectos adyacentes a VR, incluida la proyección interactiva para entretenimiento basado en ubicación. Su trabajo asociado con VR y experiencias interactivas incluye la serie I Expect You To Die, Until You Fall, Silent Slayer: Vault of the Vampire y la adaptación de Among Us.
La ventana de Dragon Grove permanece sin confirmar después de los despidos
El proyecto anunciado próximo de Schell Games es Dragon Grove, un juego de puzzle espacial 3D gratuito y acogedor desarrollado para Meta. Anunciado en Meta Connect 2026, está destinado a lanzarse exclusivamente en dispositivos Meta Quest en primavera de 2027. Los informes también describen soporte para Quest 3/3S y Meta VR Glasses.
Los jugadores asumen el rol de Grovekeepers y trabajan con compañeros dragones mágicos para restaurar huertos de jardín. El rastreo manual nativo reemplaza los controladores, permitiendo que los jugadores extiendan la mano para acariciar, saludar y acunar dragones, luego hagan coincidir hojas y flores directamente con sus manos.
El juego presenta 30 entornos de bosque distintos y más de 200 niveles. Sus puzzles de coincidencia de plantas espaciales introducen nuevos tipos de plantas, capas y mecánicas espaciales a medida que aumenta la dificultad. Las características planificadas incluyen recompensas de racha diaria, amuletos mágicos, nuevos dragones y seguimiento del progreso de amigos.
Las monedas ganadas o compradas en el juego pueden usarse para dar a los dragones sombreros, accesorios y habilidades de juego. Dragon Grove está diseñado para sesiones relajadas y de bajo estrés, con jugadores resolviendo puzzles a su propio ritmo.
El anuncio del proyecto es anterior a los últimos despidos. Schell Games no ha dicho si los recortes cambiaron los planes de Dragon Grove, y no ha anunciado juegos cancelados. Primavera de 2027 es la ventana de lanzamiento anunciada previamente, no una nueva confirmación posterior a los despidos.
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