Schell Games объявила об увольнении 49 сотрудников во втором сокращении в 2026 году
Schell Games подтвердила 49 увольнений 30 октября 2026 года, сократив примерно 40% штата. Студия из Питтсбурга ссылалась на условия индустрии и устойчивое будущее.
Автор vrBlogs
· Чтение: 3 мин. · Источник: Road to VR

30 октября 2026 года Schell Games подтвердила увольнение 49 сотрудников в ходе сокращений по всем направлениям. Сокращение составило примерно 40% от численности. Студия из Питтсбурга заявила, что сложные условия в индустрии видеоигр сделали это решение необходимым для обеспечения устойчивого будущего.
Компания описала увольнения как «невероятно болезненные», так как она теряла талантливых сотрудников. Сокращения коснулись должностей по всей студии, но Schell Games не опубликовала разбор по отделам и не назвала отменённые игры.
Второе сокращение в 2026 году следует за увольнениями в августе
Это был второй зарегистрированный раунд увольнений в Schell Games в 2026 году. Первый раунд произошёл в августе и сократил штат примерно на 10%. Основатель и генеральный директор Jesse Schell заявил, что это сокращение оставило около 125 сотрудников и было первым увольнением в 24-летней истории студии.
Во время августовского объявления Schell сказал, что компания переходит от меньшего количества более крупных проектов к большему количеству более мелких проектов. Это изменение требовало другого баланса членов команды. На основе опубликованных цифр примерно 75 сотрудников могли остаться после последних сокращений, хотя студия не предоставила точное количество после увольнений.
Согласно сообщениям, затронутые должности включали инженеров Unity и Unreal Engine, художников игр, геймдизайнеров, звукорежиссёров, продюсеров, маркетологов игр, специалистов по IT-поддержке, исследователей образовательных игр, специалистов по контролю качества и менеджеров продуктов. Schell Games попросила потенциальных работодателей связаться с её командой по набору персонала о затронутых сотрудниках, опыт которых охватывает инженерию, искусство, дизайн, производство, звук, маркетинг и контроль качества.
VR остаётся частью работы Schell Games
Schell Games разрабатывает игры и интерактивные впечатления для клиентов наряду со своими собственными проектами. Её каталог VR включает трилогию I Expect You To Die, Until You Fall, Silent Slayer: Vault of the Vampire и Among Us 3D.
Among Us 3D ранее была известна как Among Us VR перед добавлением поддержки плоского экрана. Позже производство вернулось оригинальному разработчику Innersloth в начале года. Schell Games также разработала Project Freefall, бесплатную партийную игру с поддержкой как VR, так и плоского экрана.
Jesse Schell сказал, что VR оставалась значимой для студии. VR на основе гарнитур когда-то составляла 80% её работы, но составляла примерно 30% при обсуждении увольнений в августе. В этот момент студия работала над новым VR-проектом и имела предложения по нескольким другим.
Студия также брала на себя VR-смежные проекты, включая интерактивную проекцию для развлечений на местах. Её работа, связанная с VR и интерактивными впечатлениями, включает серию I Expect You To Die, Until You Fall, Silent Slayer: Vault of the Vampire и адаптацию Among Us.
Окно выпуска Dragon Grove остаётся неподтверждённым после сокращений
Объявленный предстоящий проект Schell Games — Dragon Grove, бесплатная уютная 3D головоломка пространственного типа, разработанная для Meta. Объявлено на Meta Connect 2026, планируется запуск исключительно на устройствах Meta Quest весной 2027 года. Сообщения также описывают поддержку Quest 3/3S и Meta VR Glasses.
Игроки берут роль Хранителей Роща и работают с волшебными спутниками-драконами для восстановления фруктовых садов. Встроенное отслеживание рук заменяет контроллеры, позволяя игрокам протягивать руку, чтобы гладить, махать и баюкать драконов, затем подбирать листья и цветы непосредственно руками.
Игра содержит 30 отдельных окружений рощи и более 200 уровней. Её головоломки пространственного подбора растений вводят новые типы растений, слои и пространственные механики по мере увеличения сложности. Планируемые функции включают награды за ежедневные серии, волшебные амулеты, новых драконов и отслеживание прогресса друзей.
Монеты, полученные или приобретённые в игре, можно использовать для придания драконам шляп, аксессуаров и способностей игры. Dragon Grove разработана для расслабленных сеансов с низким уровнем стресса, где игроки решают головоломки в своём темпе.
Объявление проекта предшествует последним сокращениям. Schell Games не сказала, изменили ли сокращения планы Dragon Grove, и не объявила об отменённых играх. Весна 2027 года — это ранее объявленное окно выпуска, а не новое подтверждение после сокращений.
Вам понравился этот материал?
Поставьте отметку «Нравится», чтобы сообщить редакторам, или сохраните материал, чтобы прочитать позже.
![Good Morning [Employee Name] VR: офисная тайна в VR](https://cdn.vrblogs.net/statics/media/2026/11/01a1955b-5493-707d-989c-6292f96d1bcd.webp)


Комментарии
Войдите, чтобы присоединиться к разговору.
ВойтиКомментариев пока нет. Начните разговор.
·