Web Summit 2026: Physical AI prägt XR-Programm in Lissabon
Web Summit 2026 in Lissabon verbindet Physical AI, Smart Glasses, Spatial Computing und immersive Medien mit 70.000 Teilnehmern und 2.000+ Start-ups.
Von LongZ
· 4 Min. Lesezeit · Quelle: Web Summit


Update der Live-Berichterstattung (10. November 2026): Web Summit 2026 wurde am Montagabend, dem 9. November 2026, auf der Centre Stage der MEO Arena in Lissabon eröffnet. Die ausverkaufte Veranstaltung versammelt rund 70.000 Teilnehmer aus mehr als 160 Ländern. Bis Donnerstag, den 12. November, läuft das Programm in der MEO Arena und den FIL-Pavillons. Im Mittelpunkt stehen Physical AI, Qualcomm-Sessions zu Smart Glasses und Spatial-Computing-Wearables sowie immersive Technologieverbindungen zwischen Commerce, Creative und New Media Summits.
Web Summit 2026 findet vom 9. November bis 12. November 2026 in Portugal statt. Erwartet werden etwa 70.000 Teilnehmer, mehr als 900 Sprecher, 1.200+ Investoren und über 2.000 Start-ups in der Frühphase. Veranstaltungsorte sind die MEO Arena und die angrenzenden Ausstellungshallen der Feira Internacional de Lisboa (FIL).
Die globale Technologiekonferenz besitzt keinen eigenen Pavillon für VR- oder AR-Hardware. Das Programm zeigt dennoch eine wichtige Verbindung für das Extended-Reality-Ökosystem: On-Device-Personal-AI, Smart Glasses, Spatial-Commerce und verkörperte Physical AI nutzen 3D-Wahrnehmung, Computer Vision und Weltmodellierung – denselben technischen Grundstock wie moderne Headsets.

Physical AI und humanoide Robotik zum Auftakt
Der Eröffnungsabend fand am Montag, dem 9. November, von 18:00–18:35 WET auf der Centre Stage statt. Auf den Einzug der Start-up-Flaggen folgten Ansprachen von Web-Summit-Gründer und CEO Paddy Cosgrave, dem Bürgermeister von Lissabon Carlos Moedas und dem portugiesischen Minister im Kabinett des Premierministers und für Staatsreform Gonçalo Matias. Danach wechselten Teilnehmer in Pavillon 5 und für den Night Summit in die Stadt.
Physical AI beschreibt autonome Software-Agenten, die in physische Hardware integriert sind und dreidimensionale Umgebungen sehen, kartieren und darin handeln können. Zum ersten Mal gehörten humanoide und verkörperte KI-Systeme mit ihren technischen Leitern zum offiziellen Bühnenprogramm.
- AgiBot zeigte den humanoiden AgiBot A3. Beteiligt waren Co-Founder und CPO Tao Zhang sowie William Shi, Präsident von AgiBot Europe.
- Galbot demonstrierte den Galbot G1, ein radbetriebenes Modell mit zwei Armen für autonome Schichten in Einzelhandel, Apotheken und Fabriken.
- Unitree war durch Co-Founder Li Chen vertreten.
Technische Sprecher stellten außerdem den gemeinsamen räumlichen Stack von XR und Robotik heraus: räumliches SLAM, Tiefenerfassung, latenzarme Edge-Inferenz und synthetische 3D-Simulationsumgebungen verbinden tragbare XR-Geräte mit autonomen Maschinen.
Qualcomm verbindet Smart Glasses mit Edge AI
Am Dienstag, dem 10. November, widmen sich Sessions KI-nativen Smart Glasses und räumlichen Wearables in Verbraucher- und Unternehmensabläufen.
- „AI Everywhere: How Wearables Are Expanding the Intelligent Device Ecosystem“ findet auf Stage 4 des Future of Work Summit und als Qualcomm Masterclass statt. Ziad Asghar, Senior Vice President und General Manager für XR, Wearables und Personal AI bei Qualcomm Technologies, spricht mit CNN-Tech-Redakteurin Lisa Eadicicco. Thema sind extrem stromsparende Chips und multimodale KI für Smart Glasses, Ringe, Hearables und Spatial-Computing-Geräte, die neben Smartphones und PCs ihre Umgebung sehen, hören und verstehen.
- „From Prototype to Production: Scaling Intelligent Edge Solutions with Qualcomm Dragonwing“ beginnt am 10. November um 11:00 WET. Manvinder „Manny“ Singh, VP of Product Management bei Qualcomm Technologies, behandelt die Überführung von Computer-Vision-, Robotik- und räumlichen Edge-AI-Prototypen in energieeffiziente Hardware für den kommerziellen Einsatz.
- Qualcomms Wearable- und XR-Roadmap steht im Kontext kamera- und displaybestückter Brillen wie Ray-Ban Meta (Gen 2), Snap Specs und kommenden Samsung Android XR Glasses.

Spatial Computing auf 17 Content-Tracks
Auf den 17 Content-Tracks des Web Summit 2026 erscheinen Spatial Computing, virtuelle Welten und immersive Medien in drei zentralen Summits. Der Commerce Summit untersucht räumliche Einkaufserlebnisse, autonome KI-Stylisten und Einkaufsagenten, livestream-basierten Social Commerce sowie interaktive 3D-Produktsuche als Alternative zu statischen 2D-Onlineshops.
Der Creative Summit behandelt immersives Storytelling und Design im Zeitalter generativer KI. Themen sind Cinematic World-Building, die Übertragung von Visual-Effects-Pipelines wie bei Dune: Part Two in interaktive Echtzeitwerkzeuge, Liquid Creativity & Vibe Design, Designing for Trust in the Age of AI sowie menschliche Urheberschaft bei generierten 3D-Umgebungen und Medien.
Der New Media Summit & Gaming Culture betrachtet Gaming, Creator-Ökosysteme, Fankultur und immersive Medien als Kräfte, die Mainstream-Kultur und Publikumsverteilung verändert haben.
Zu den Plattform- und Ökosystemstimmen gehören Meta-VP für EMEA Derya Matras und Meta-Oversight-Board-Mitglied Suzanne Nossel, Snap Inc.-Chief-Commercial-Officer Ronan Harris, Roblox Corporation-Global-Head-of-Parental-Advocacy Elizabeth Milovidov sowie Roblox-Studio-Gründer Dáire Bohan, CEO von Bura Games. Ebenfalls vertreten ist der globale Cloud- und KI-Infrastrukturpartner Google Cloud.
Programm und Schwerpunkte
| Programmbereich / Track | Zeit und Ort | XR-, Spatial- und Physical-AI-Schwerpunkte |
|---|---|---|
| Eröffnungsabend und Centre Stage | 9. Nov. 2026 • MEO Arena | Paddy Cosgrave, Carlos Moedas und Gonçalo Matias eröffnen den ausverkauften Summit mit 70.000 Teilnehmern. Dazu kommen AgiBot A3, Galbot G1 und Unitree. |
| Qualcomm-Wearables- und XR-Sessions | 10. Nov. 2026 • Stage 4 und Masterclass-Räume | Ziad Asghar spricht über Smart-Glasses- und Spatial-Computing-Ökosysteme; Manny Singh über Edge-AI-Skalierung mit Qualcomm Dragonwing. |
| Commerce-, Creative- und New-Media-Summits | 10.–12. Nov. 2026 • FIL-Pavillons | Räumliche Einkaufserlebnisse, autonome KI-Stylisten, filmisches 3D-World-Building, generative Designethik sowie Gaming- und immersive Medienkultur. |
| Plattformmanager und Start-up-Fläche | 9.–12. Nov. 2026 • MEO Arena und FIL | Sprecher von Meta, Snap Inc. und dem Roblox-Ökosystem, mehr als 2.000 Start-ups, PITCH-Runden und 1.200+ Venture-Investoren. |
Was bis 12. November folgt
Die offiziellen Teilnehmer-Tickets für die Ausgabe 2026 in Lissabon sind ausverkauft. Das Programm läuft bis Donnerstag, den 12. November, auf den Ausstellungsbühnen der FIL weiter. Geplant sind die letzten Runden des PITCH-Start-up-Wettbewerbs und abschließende Keynotes auf der Centre Stage.
Für VR-, AR- und Spatial-Computing-Teams vor Ort liegen die wichtigsten Anknüpfungspunkte bei Masterclasses zur Hardware-Entwicklung, Partnerschaften für Enterprise-AI und Commerce sowie beim Investor-Matching in den Start-up-Pavillons.
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