EuroXR 2026 in Valencia veröffentlicht Springer- und VTT-Tagungsbände und präsentiert Horizon-Europe-XR-Plattformen und Hardware-Roadmap
Zum Abschluss der viertägigen 23. EuroXR International Conference in Valencia haben die Organisatoren neben dem VWP Annual Forum und dem NEM Summit 2026 die offiziellen Springer- und VTT-Tagungsbände veröffentlicht. Sie umfassen 24 wissenschaftliche Beiträge, 35 industrielle und klinische Anwendungen sowie 55 Live-Demos und eine Hardware-Roadmap-Session mit PICO XR und Youbiquo.
Von LongZ
· 5 Min. Lesezeit · Quelle: EuroXR Association


Die europäischen Forschungs-, Industrie- und Politikgemeinschaften im Bereich Extended Reality trafen an der Universitat Politècnica de València (UPV) in Valencia, Spanien, zur EuroXR 2026, der 23. EuroXR International Conference, zusammen. Sie fand vom 3. November bis 6. November 2026 statt und folgte auf vorbereitende Satellitensitzungen am 2. November. Die diesjährige Veranstaltung entwickelte sich durch die gemeinsame Durchführung mit dem 1st Virtual Worlds Partnership (VWP) Annual Forum, dem 17th NEM Summit 2026, und dem Alliance4XR Final Event.
zu einem europäischen Hub für mehrere Gipfeltreffen. Organisiert wurde sie von der European Association for eXtended Reality (EuroXR) gemeinsam mit dem UPV Institute for Research on Human-Centred Technology (Human-Tech) und lokal von Dr. Mariano Alcañiz Raya mitgeleitet. Die Konferenz hat ihre zweibändigen, begutachteten wissenschaftlichen Springer-Tagungsbände sowie die frei zugänglichen Anwendungs-, Poster- und Demo-Tagungsbände des VTT veröffentlicht. Sie umfassen 24 vollständige wissenschaftliche Beiträge, 35 Präsentationen aus Industrie und Gesundheitswesen sowie 55 Live-Demonstrationen.
1. Offizielle Tagungsbände 2026: 24 wissenschaftliche Beiträge und 90 Praxispräsentationen
Neben den Live-Sitzungen in den Gebäuden Cubo Azul, Cubo Amarillo und Cubo Rojo der UPV hat EuroXR die vollständige Dokumentation der Ausgabe 2026 in zwei eigenen Veröffentlichungen publiziert:
- Scientific Track Proceedings (Springer Volume 1 & Volume 2): In sechs Kern-Sitzungen gegliedert: Rendering und Tracking, Menschliche Faktoren und Wahrnehmung, Verhalten, Interaktion, Zusammenarbeit, und Haptik, Biofeedback und Kinematik. Zu den herausragenden technischen Beiträgen gehören eine empirische Validierungsstudie der Meta Quest 3 zur kinematischen Analyse der oberen Gliedmaßen, der Laufzeitvertrag UnifiedXRMotion für heterogene Avatar-Bewegungen, PeriViewMR für stereoskopisches, kontinuierliches Teilen der Realweltperspektive, die EmoAvatar-VR-Biofeedback-Interaktion zur emotionalen Spiegelung sowie ein klinischer Vergleich von rein augenbasierter und fußbasierter freihändiger AR-Eingabe für OP-Reinigungskräfte.
- Application, Poster & Demo Proceedings (VTT Technology 449 PDF): Der von der VTT Technical Research Centre of Finland veröffentlichte Band dokumentiert 35 Beiträge des Application Track und 55 Poster-/Demo-Präsentationen. Industrielle und unternehmerische Anwendungen stehen im Mittelpunkt, darunter groß angelegtes VR-E-Mobilitätstraining bei Robert Bosch GmbH, ein VR-digitaler Zwilling gegen Personalmangel am Liège Airport, Flughafen-VR-Training für AENA von DeuSens, gemeinsames Astronautentraining für Marsmissionen von CIRA, physikbasierte KI-digitalen Zwillinge für die Glasherstellung (AI-GLASS) sowie Haptions Open-Source-Framework für die Entwicklung von Force-Feedback-Anwendungen.
- Biometrische Audits und multimodale KI-Demos: In den 55 Postern und Live-Demos präsentierten Forschende ein Traffic-Interception-Framework zur Prüfung biometrischer Datenlecks in VR-Anwendungen, den multimodalen XR-LLM-Kognitionsassistenten A.R.C.O. für technische Inspektionen, die tragbare semantische vibrotaktile Hardware HaptiSense sowie die sprachgesteuerte Erzeugung von 3D-Umgebungen in Mixed Reality.
2. Keynotes und geehrter Preisträger: Von klinischer VR zu dialogfähigen 3D-Objekten
Das Plenarprogramm der EuroXR 2026 verbindet drei Jahrzehnte grundlegender Virtual-Reality-Forschung mit neuen KI-gestützten sozialen und pädagogischen Paradigmen:
- Dr. Albert "Skip" Rizzo (University of Southern California, USA): Eröffnete am 4. November das Keynote-Programm mit "Clinical Virtual Reality: A Brief Review of the Future," und zeichnete die 30-jährige Entwicklung klinischer VR in den Bereichen PTSD, Neurorehabilitation, Schmerztherapie und ADHD nach. Außerdem erläuterte er, wie dialogfähige KI und Virtual Humans (VH) klinische Befragungen und die bidirektionale Erfassung des Patientenzustands verändern.
- Geehrter Preisträger — Prof. Bernd Froehlich (Bauhaus-Universität Weimar, Deutschland): Der IEEE-VR-Technical-Achievement-Preisträger und Mitbegründer von IEEE 3DUI hielt im Rahmen einer eigenen Plenarveranstaltung am Mittwochabend den Vortrag "From Ray Tracing to Talking with Objects: Four Decades of Computer Graphics, Visualization, and Virtual Reality Research," und zeichnete die Entwicklung von der frühen Responsive Workbench über Telepräsenz für mehrere Nutzer (GROOVE und REPLAY) bis zu intelligenten dialogfähigen Objekten in Social VR nach.
- Assoc. Prof. Maria Roussou (National and Kapodistrian University of Athens, Griechenland): Roussou präsentierte am 5. November, geleitet vom Alliance4XR-Konsortium, "Weaving Reflection into XR Learning Spaces," und schlug vor, Reflexion als primäres Material der Raumgestaltung statt als nachträglichen didaktischen Zusatz zu verstehen.
- Prof. Nuria Pelechano (Universitat Politècnica de Catalunya, Spanien): Eröffnete den letzten Tag am 6. November mit "From Self-Avatars to Virtual Crowds: Enhancing Immersive Experiences," und untersuchte, wie Vorstellungen physischer Kollisionen, räumlicher Klang, vibrotaktile Signale und die Qualität inverskinematischer Animationen Verkörperung und Glaubwürdigkeit von Menschenmengen prägen.
3. Roundtable der Hardwarehersteller und Präsentationen der Horizon-Europe-Projekte
Über wissenschaftliche Beiträge hinaus dient EuroXR 2026 als wichtigste öffentliche Präsentationsplattform für Europas führende Horizon-Europe- und Erasmus+-Konsortien im Bereich immersiver Technologien:
- XR-Hardware-Roadmap mit PICO und Youbiquo: Der gemeinsam geleitete Roundtable des Projekts XR2INDUSTRY am Freitag, dem 6. November, "Where Is XR Hardware Heading? A Conversation with Leading Manufacturers" bringt Heitor Bravi (PICO XR) und Pietro Carratù (Youbiquo) zusammen, um Ergonomie von Headsets für Unternehmen, industrielle optische Anforderungen und europäische Hardware-Souveränität zu diskutieren. Vorausgegangen waren Live-Industriedemos von Supportsquare, Altheria und Tkorp.
- MOTIVATE XR (KI-gestützte No-Code-Entwicklung für die Industrie): In einem 90-minütigen Workshop wurde die europäische Tool-Suite für industrielle Schulungen vorgestellt, darunter KAYROX (allgegenwärtige No-Code-XR-Entwicklung von Tecnalia), Inscape (Storytelling-basierte Szenarioentwicklung von CS Group), die Computer-Vision-Objektsegmentierung von D-CUBE und die Wissensgraph-Semantic Process Engine.
- SENSORAMA (multisensorische und thermische XR): Eine Horizon-Europe-Initiative mit 15 Partnern aus 9 Ländern präsentierte ihr einheitliches multimodales Datenmodell und offene Schnittstellen zur Synchronisierung visueller, räumlicher Audio-, Kraft-, taktiler und thermischer Rückmeldungen, validiert in 5 Trainingsanwendungen für Hüftimplantat-Chirurgie, Wirbelsäulenchirurgie, Zahnbehandlung, Anatomie und industrielle Montage.
- LUMINOUS & LEAP XR: Das Projekt LUMINOUS demonstrierte mit Beiträgen von Vicomtech, Fraunhofer HHI und DFKI kontextbezogene Situationsintelligenz und sprachliche Erweiterung für Neurorehabilitation, Sicherheitstraining und BIM, während LEAP XR seinen European Hub for XR Innovation in Preventive Healthcare gemeinsam mit der ScenariX-Operationssimulationsplattform von Erasmus MC präsentierte.
- Abschlussveranstaltung von Alliance4XR und Cultural Heritage Cloud (ECCCH): Das Erasmus+-Alliance4XR-Konsortium feierte seinen letzten Meilenstein mit einer Live-Demonstration der Alliance4XR Platform für Ausbildung in Ingenieurwesen, Energie und maritimen Berufen. Ein eigener Kulturerbe-Track vereinte die Schwesterprojekte MusicSphere, EXCALIBUR, UNICHE und MNEME unter der European Collaborative Cloud for Cultural Heritage.
- VWP Annual Forum und 17th NEM Summit: Vom 2. bis 4. November brachte das erste Virtual Worlds Partnership Annual Forum politische Entscheidungsträger der Europäischen Kommission und die Industrie zur europäischen Strategic Research and Innovation Agenda (SRIA) für virtuelle Welten zusammen. Der NEM Summit 2026 befasste sich mit der XR-Standardisierung, einschließlich der neuen XR Compliance Matrix und des Registers für lebende Standards des Virtual Dimension Center, sowie mit vernetzten Medien im 6G-Zeitalter.
4. Zusammenfassung der Tracks und Leuchtturminitiativen von EuroXR 2026
| Programmsäule | Umfang und Volumen | Wichtige Höhepunkte und Ergebnisse |
|---|---|---|
| Wissenschaftlicher Track | 24 vollständige Beiträge (6 Sitzungen) | Veröffentlicht in 2 Springer-LNCS-Bänden; behandelt Rendering, Wahrnehmung, Zusammenarbeit, Haptik und die kinematische Validierung der Meta Quest 3 |
| Application Track | 35 Präsentationen (6 Sitzungen) | Veröffentlicht in VTT Technology 449; mit Bosch-VR für E-Mobilität, digitalem Zwilling des Liège Airport, CIRA-Astronautentraining für den Mars und klinischem MR von ITI MIND |
| Poster und Demos | 55 Präsentationen (2 Fast-Forward-Tracks) | Biometrisches Traffic-Auditing in VR, A.R.C.O.-LLM-Inspektionsassistent, HaptiSense-Wearables und Live-Demos der Alliance4XR-Plattform |
| Gemeinsam veranstaltete Gipfeltreffen und EU-Cluster | VWP Forum, NEM Summit, 10+ EU-Projekte | Hardware-Roundtable mit PICO XR und Youbiquo, MOTIVATE-XR-No-Code-KI-Tools, multisensorische/thermische XR von SENSORAMA und ECCCH-Kulturerbe-Cloud |
5. Abschluss und EuroXR-Awards-Zeremonie
EuroXR 2026 endet am Freitagnachmittag, dem 6. November, im Cubo-Azul-Auditorium mit der EuroXR 2026 Closing & Awards Ceremony (12:30–13:00 CET). Dort geben die internationalen Preiskomitees, deren Tracks von Dr. Lucio De Paolis, Dr. Domna Banakou und Dr. Giannis Karaseitanidis geleitet werden, die Gewinner des Best Scientific Paper, Best Application Paper, Best Poster, und Best Demo Awards.
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