Màn hình
Tần số làm mới
Còn gọi là Hz, refresh, display frequency
Tần số làm mới là số lần mỗi giây màn hình của headset vẽ một hình ảnh mới, được đo bằng hertz (Hz); tần số càng cao thì chuyển động trông càng mịn và có thể cải thiện sự thoải mái.
Tần số làm mới của màn hình VR là số khung hình mới nó hiển thị mỗi giây, tính bằng hertz (Hz). Các giá trị phổ biến trong các headset hiện nay là 72, 90 và 120 Hz, và một số headset PC VR cao hơn. Valve Index chẳng hạn cung cấp chế độ 144 Hz.
Tại sao nó quan trọng hơn trong VR
Trong VR, hình ảnh phải theo dõi mọi chuyển động nhỏ của đầu. Tần số làm mới cao hơn làm giảm thời gian giữa chuyển động của bạn và bức tranh được cập nhật, điều này làm cho thế giới cảm thấy ổn định và vững chắc hơn. Nhiều người thấy tần số cao hơn thoải mái hơn, và tần số khung hình thấp hoặc không đều là một kích hoạt được biết đến gây chóng mặt.
Tần số làm mới so với tần số khung hình
Tần số làm mới là những gì màn hình có thể hiển thị; tần số khung hình là những gì ứng dụng hoặc trò chơi thực sự render. Nếu phần cứng không theo kịp, headset có thể sử dụng phép chiếu lại để điền vào các khung hình bị thiếu, điều này có thể gây ra các hiện vật nhìn thấy được. Tần số làm mới cao hơn cũng sử dụng nhiều pin hơn trên headset độc lập và cần GPU mạnh hơn trên PC, vì vậy nhiều headset cho phép bạn chọn tần số trong cài đặt, và một số ứng dụng tự chọn nó.
Thuật ngữ liên quan
- Độ tồn tại thấp
- Độ tồn tại thấp là một kỹ thuật hiển thị trong đó mỗi khung hình chỉ được chiếu sáng trong một khoảng thời gian rất ngắn…
- Reprojection
- Reprojection là kỹ thuật tạo hoặc điều chỉnh các khung hình từ hình ảnh được render gần đây nhất khi game không đạt mục tiêu tốc…
- Chóng mặt do chuyển động trong VR
- Chóng mặt trong VR là cảm giác buồn nôn, chóng mặt hoặc ra mồ hôi xảy ra khi mắt bạn nhìn thấy chuyển động mà cơ thể bạn không cảm…