Màn hình
Độ tồn tại thấp
Còn gọi là persistence, low-persistence display, backlight strobing
Độ tồn tại thấp là một kỹ thuật hiển thị trong đó mỗi khung hình chỉ được chiếu sáng trong một khoảng thời gian rất ngắn, giúp loại bỏ hiệu ứng smearing và motion blur mà bạn sẽ thấy khi quay đầu trong VR.
Persistence là khoảng thời gian mỗi khung hình được chiếu sáng trên màn hình. Trên màn hình thông thường, một khung hình vẫn hiển thị cho đến khi khung tiếp theo thay thế nó, gọi là full persistence. Trên một headset điều này gây ra vấn đề: khi đầu bạn quay, mắt bạn vẫn di chuyển qua một hình ảnh đứng yên trong suốt khung hình, vì vậy cảnh xuất hiện bị smearing.
Độ tồn tại thấp hoạt động như thế nào
Một màn hình low-persistence chiếu sáng mỗi khung hình chỉ trong một phần nhỏ của thời gian khung hình và ở trạng thái tối cho phần còn lại. Vì hình ảnh được hiển thị rất ngắn, nó không kéo dài trên võng mạc của bạn khi đầu bạn di chuyển, và chuyển động có vẻ sắc nét hơn nhiều. Flicker nhanh đủ để hầu hết mọi người không nhận thấy các khoảng tối, đặc biệt ở tần suất quét cao hơn.
Nơi nó được sử dụng
Độ tồn tại thấp đã là một tính năng tiêu chuẩn của các headset VR người dùng trong nhiều năm, trên cả tấm OLED và LCD. Các headset LCD đạt được điều này bằng cách làm flashing backlight, trong khi các tấm OLED có thể bật tắt các pixel trực tiếp. Sự đánh đổi là một khoảng thời gian sáng ngắn hơn có nghĩa là độ sáng thấp hơn, vì vậy các nhà sản xuất headset cân bằng giữa độ sắc nét chuyển động và độ sáng cực đại.
Thuật ngữ liên quan
- Tần số làm mới
- Tần số làm mới là số lần mỗi giây màn hình của headset vẽ một hình ảnh mới, được đo bằng hertz (Hz)…