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Display

Bildwiederholfrequenz

Auch bekannt als Hz, refresh, display frequency

Die Bildwiederholfrequenz ist die Anzahl der neuen Bilder pro Sekunde, die das Display eines Headsets anzeigt, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte lassen Bewegungen glatter aussehen und können den Komfort verbessern.

Die Bildwiederholfrequenz eines VR-Displays ist die Anzahl der neuen Bilder, die es pro Sekunde anzeigt, angegeben in Hertz (Hz). Häufige Werte bei heutigen Headsets sind 72, 90 und 120 Hz, und einige PC-VR-Headsets gehen noch höher. Das Valve Index bietet beispielsweise einen 144-Hz-Modus.

Warum es in VR noch wichtiger ist

In VR muss das Bild jede kleine Kopfbewegung verfolgen. Eine höhere Bildwiederholfrequenz verkürzt die Zeit zwischen deiner Bewegung und dem aktualisierten Bild, wodurch die Welt stabiler und fester wirkt. Viele Menschen empfinden höhere Frequenzen als komfortabler, und niedrige oder ungleichmäßige Bildraten sind ein bekannter Auslöser für Übelkeit.

Bildwiederholfrequenz versus Bildrate

Die Bildwiederholfrequenz ist das, was das Display anzeigen kann; die Bildrate ist das, was die App oder das Spiel tatsächlich rendert. Wenn die Hardware nicht mithalten kann, verwendet das Headset möglicherweise Reprojection, um fehlende Bilder zu füllen, was zu sichtbaren Artefakten führen kann. Höhere Bildwiederholfrequenzen verbrauchen auch mehr Akku bei Standalone-Headsets und erfordern eine stärkere GPU auf dem PC, daher ermöglichen viele Headsets dir, die Frequenz in den Einstellungen zu wählen, und einige Apps entscheiden sich selbst dafür.

Display
Low Persistence
Low Persistence ist eine Display-Technik, bei der jedes Bild nur kurz beleuchtet wird.
Software
Reprojection
Reprojection ist eine Technik, die Bilder erzeugt oder korrigiert, wenn ein Spiel seine Bildrate verfehlt.
Komfort & Gesundheit
Motion Sickness in VR
VR Motion Sickness ist Übelkeit, Schwindel oder Schwitzen, das auftritt, wenn deine Augen eine Bewegung sehen…

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