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Reseña Bigscreen Beyond 2: la forma más ligera de entrar en PC VR de alta gama

Reseña Bigscreen Beyond 2: la forma más ligera de entrar en PC VR de alta gama

Evaluación escrita por IA del Bigscreen Beyond 2 basada en especificaciones oficiales y reseñas publicadas: cuerpo de 107g, paneles micro-OLED nítidos, mucho menos brillo que Beyond 1, ajuste IPD por ojo y seguimiento Lighthouse; pero las estaciones base y los controles cuestan extra, la almohadilla facial puede sudar, el solapamiento binocular es más estrecho y 90Hz no es la resolución nativa.

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Por vrBlogs

Publicado · Lectura de 4 min

El veredicto

The Beyond 2 fixes the original Beyond's biggest problems, with clearer, wider lenses, adjustable IPD and even less weight, while keeping its sharp micro-OLED image and Lighthouse tracking. It is an easy recommendation for SteamVR owners with base stations and controllers, but the full setup costs far more than the headset alone.

Desglose de la puntuación

Pantalla9.0
Comodidad8.5
Seguimiento8.5
Rendimiento7.5
Biblioteca de contenido8.0
Relación calidad-precio6.5

Puntos fuertes

  • 107g, far lighter than mainstream headsets
  • Sharp micro-OLED image with deep blacks
  • Much less glare than Beyond 1
  • Per-eye IPD adjustment
  • Precise Lighthouse tracking in plain SteamVR

Puntos débiles

  • Base stations, controllers and audio cost extra
  • Silicone cushion uncomfortable when sweating
  • 73% binocular overlap
  • 90Hz mode is upscaled
  • Tethered only, no standalone mode

Fotos

Fotos: 8

Esta reseña es una evaluación escrita por IA. Se basa en especificaciones oficiales y en lo que las reseñas publicadas ampliamente acuerdan, no en pruebas prácticas. Pocos medios importantes han publicado una reseña completa del Beyond 2, por lo que las opiniones a continuación se apoyan en la reseña de MRTV y en la prueba práctica de UploadVR con una unidad de preproducción.

Qué es

El Bigscreen Beyond 2 es un visor PC VR tethered que funciona nativamente a través de SteamVR. Bigscreen lo lista en 107g, bajando de 127g para el primer Beyond, lo que lo hace mucho más ligero que cualquier visor convencional. Utiliza dos paneles micro-OLED de 1 pulgada a 2560 x 2560 por ojo y nuevas lentes pancake con un campo de visión diagonal de 116 grados (108 x 96 grados), arriba de 102 grados en Beyond 1. UploadVR señala que la resolución completa del panel se aplica a 75Hz, mientras que el modo 90Hz renderiza a 1920 x 1920 y aumenta la escala. Por primera vez el visor tiene ajuste IPD por ojo, establecido con una herramienta incluida, cubriendo 53-70mm físicamente.

La caja contiene el visor, una correa suave, un cable de fibra óptica de 5m y una caja de enlace. También necesitas al menos una estación base SteamVR para seguimiento de estación base, más controles para la mayoría de juegos. Bigscreen lista una RTX 2070 o RX 5700 XT como GPU mínima, con DisplayPort 1.4 y DSC; los adaptadores HDMI no funcionarán. Las gafas no caben, por lo que los usuarios con prescripción necesitan insertos magnéticos de $89. La almohadilla facial es personalizada a partir de un escaneo facial de iPhone o un cierre de luz Universal-Fit que se puede compartir.

El Beyond 2 se lanzó a $1.019 en marzo de 2025, pero un defecto de diseño PCB retrasó los primeros envíos a finales de junio de 2025, según UploadVR. Road to VR reportó que Bigscreen redujo el precio a $959 en septiembre de 2026, con la Almohadilla Universal-Fit ahora estándar. La versión con seguimiento ocular se vende por separado como el Beyond 2e.

Fortalezas

  • Peso. A 107g, es aproximadamente una quinta parte del Meta Quest 3 de 515g, una brecha que Road to VR destacó. UploadVR dijo que pone la crítica de visor pesado "en el pasado."
  • Lentes mucho mejores que Beyond 1. UploadVR vio "menos reflejos internos distractivos" y encontró las lentes "muy claras hasta los bordes." MRTV dijo que el brillo del original se redujo significativamente.
  • Calidad de imagen. MRTV elogió los negros perfectos de micro-OLED y los colores vibrantes, y llamó a la imagen "indiscutiblemente más nítida" que Quest 3.
  • IPD por ojo. El Beyond original tenía un IPD fijo vinculado al escaneo facial de cada comprador. UploadVR escribió "Nunca he visto nada igual" sobre el nuevo mecanismo de ajuste.
  • Seguimiento y apertura. MRTV calificó el seguimiento Lighthouse como de primer nivel y le gustó que el visor funcione en SteamVR simple sin un ecosistema extra.
  • Popularidad. Road to VR reportó que vendió más Beyond 1 en sus primeros meses dentro de horas del lanzamiento, y UploadVR puso los visores Bigscreen en alrededor del 1% del uso de SteamVR para febrero de 2026.

Debilidades

  • No es un kit completo. Las estaciones base, controles y auriculares cuestan extra. MRTV encontró que los auriculares de la correa de audio opcional no se cierran de forma segura.
  • Interfaz facial. MRTV dijo que la almohadilla de silicona se vuelve incómoda cuando sudas.
  • Solapamiento más estrecho. MRTV midió 106 x 92 grados con 73% de solapamiento binocular, una compensación por el campo de visión más amplio.
  • 90Hz no es resolución nativa. MRTV y UploadVR ambos señalan que el modo 90Hz aumenta la escala de una resolución de renderizado más baja.
  • No el más nítido. MRTV lo encontró menos nítido que rivales de mayor resolución como el Shiftall MeganeX y Pimax Crystal Super.
  • Lanzamiento accidentado. El envío se retrasó aproximadamente tres meses, y el Halo Mount opcional necesitó un rediseño importante antes de que la producción reanudara, reportó Road to VR.

A quién le conviene

Conviene a usuarios de PC VR que ya poseen estaciones base y controles, por ejemplo de un Valve Index, y que desean un visor más nítido y mucho más ligero para sesiones largas. Los usuarios de Social VR en VRChat y los jugadores de simulación de carreras sentados y vuelo, que pueden prescindir de controles completamente, obtienen lo máximo del bajo peso. Si no posees ninguno del hardware de seguimiento, el costo real sube mucho por encima del precio del visor, y un visor independiente es un inicio más fácil. Nuestra guía para configurar estaciones base SteamVR cubre lo que eso implica.

Cómo se compara

Contra el Beyond 2e, el hardware es el mismo; el 2e añade seguimiento ocular para VRChat y renderizado foveado de acceso temprano por $200 más. Contra el Valve Index, mantiene el mismo seguimiento Lighthouse y controles pero intercambia paneles LCD y una carcasa voluminosa por micro-OLED en un cuerpo mucho más pequeño. Contra el Shiftall MeganeX superlight 8K y Pimax Crystal Super, MRTV lo encontró menos nítido, pero es más ligero y barato. El Meta Quest 3 es un visor independiente completo con seguimiento dentro-afuera y passthrough a una fracción del costo, pero MRTV encontró la imagen del Beyond 2 claramente más nítida.

Fuentes

  • Bigscreen: Sitio oficial y especificaciones de Bigscreen Beyond 2
  • Bigscreen: Página de tienda Beyond 2 y requisitos
  • MRTV: Reseña de Bigscreen Beyond 2 - Refining A Winning Formula
  • UploadVR: Bigscreen Beyond 2 Hands-On: Refining A Vision For VR Enthusiasts Without Apple Or Meta
  • UploadVR: Bigscreen Beyond 2 Has Clearer, Wider, Adjustable Lenses And Optional Eye Tracking
  • UploadVR: Bigscreen Beyond 2 Now Ships In 1-3 Days & 2e Has Eye-Tracked Foveated Rendering
  • Road to VR: PC VR Headset Bigscreen Beyond 2 Promises Big Boost to Field-of-view & Clarity
  • Road to VR: Bigscreen Beyond 2 Outsells Original in First Day
  • Road to VR: Bigscreen Drops Beyond 2 Headset Price to $959, Halo Mount Resumes Production
  • MIXED: Bigscreen Beyond 2 is off to a strong start

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