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VRChat face une vague de critiques Steam après avoir rejeté les étiquettes de contenu IA

VRChat a rejeté les étiquettes et filtres de contenu généré par IA après qu'un sondage ait montré un fort soutien pour la divulgation. Les critiques Steam sont devenues Très négatives le 2 novembre.

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Par vrBlogs

· 4 min de lecture · Source: Road to VR

VRChat face une vague de critiques Steam après avoir rejeté les étiquettes de contenu IA

VRChat fait face à une vague de critiques Steam après avoir rejeté les étiquettes et filtres de contenu IA. La plateforme a annoncé sa décision le 28 octobre, après que 21 595 personnes aient répondu à un sondage communautaire et que 95 % soutiennent une forme quelconque d'étiquette d'utilisation de l'IA.

Steam affichait une note d'avis récents « Très négatives » le 2 novembre. À 16:07 UTC ce jour-là, 32 % des 4 155 critiques des 30 jours précédents étaient positives. Ce chiffre couvre la totalité de la période de 30 jours et ne prouve pas combien de critiques provenaient du différend sur la politique IA.

Pourquoi VRChat a rejeté les étiquettes et les filtres

VRChat dit que les répondants au sondage n'ont pas convenu de ce qui devrait compter comme du travail généré ou assisté par l'IA. À travers huit exemples, leurs réponses ont produit des milliers de combinaisons différentes. L'entreprise dit également que les chiffres étaient pondérés en fonction de sa base de joueurs, tout en reconnaissant qu'ils représentent des personnes qui ont choisi de répondre plutôt que tous les utilisateurs de VRChat.

VRChat a décidé de ne pas ajouter d'étiquette « Généré par IA » ni de filtres IA. L'entreprise s'attend à ce que certains créateurs étiquettent honnêtement leurs travaux, mais craint que d'autres ne présentent du contenu génératif ou assisté comme entièrement créé par l'homme. Elle craint également que les utilisateurs n'enquêtent sur les utilisations suspectes de l'IA et ne harcèlent les créateurs, y compris les personnes qui n'ont utilisé aucun outil IA.

Cette position a suscité des critiques. Une demande de fonctionnalité publique VRChat demandant aux créateurs de divulguer l'utilisation de l'IA générative et permettant aux utilisateurs de filtrer ce contenu a attiré plus de 1 000 votes ; la page officielle fournie affiche 1,6 k votes. Certains commentateurs ont remis en question la réponse de l'entreprise.

Les alternatives prévues par VRChat

VRChat a modifié ses directives Creator pour interdire les miniatures trompeuses qui ne représentent pas fidèlement les mondes. L'entreprise dit avoir contacté les créateurs dont les miniatures enfreignaient la règle et les avoir fait corriger, tout en reconnaissant que l'application est difficile. Une future mise à jour du SDK rappellera également aux créateurs la règle lorsqu'ils sélectionnent une miniature de monde.

La plateforme prévoit d'ajouter des évaluations par pouces vers le haut et vers le bas pour les mondes d'ici la fin de 2026, ou début 2027 si cet objectif est reporté. Après avoir collecté suffisamment de données, VRChat dit qu'elle examinera comment les évaluations doivent apparaître et comment elles pourraient améliorer la découverte. Les galeries de mondes multi-images sont ciblées pour le premier semestre de 2027, de sorte qu'une miniature n'est pas le seul aperçu avant de rejoindre un monde.

Une marque « Écrit par l'homme » et un champ « Outils utilisés » restent à l'étude. Aucun n'est planifié ni promis. Si VRChat ajoute la marque, elle dit que la fonctionnalité serait facultative, n'apparaîtrait que sur la page de détails d'un monde et n'aurait aucun effet sur le classement de la découverte. Une marque manquante ne serait pas une accusation ou quelque chose que les utilisateurs pourraient signaler.

VRChat dit également que le harcèlement concernant les outils qu'un créateur utilise, ou n'utilise pas, est déjà du harcèlement et qu'elle protégera les créateurs de ce comportement.

Pourquoi ce différend importe aux créateurs

VRChat permet aux gens de créer et d'explorer des mondes virtuels ensemble, les avatars et les espaces créés par les utilisateurs étant au cœur de son identité. La génération de contenu plus facile peut aider les gens à créer sans toutes les connaissances requises pour des outils tels que Unity ou Blender. Elle peut aussi augmenter la quantité de contenu de faible qualité, qu'il soit créé avec l'IA ou sans elle.

Certains utilisateurs de longue date considèrent les avatars et les mondes créés par l'homme comme plus mérités et croient que le contenu IA non divulgué affaiblit les communautés construites autour d'eux. D'autres créateurs traitent l'IA comme un outil parmi d'autres et considèrent comme injuste une suspicion généralisée. Le désaccord ne se limite donc pas à une simple division entre contenu créé par l'homme et contenu créé par l'IA.

La génération de mondes est susceptible de devenir plus facile. Genie 4 de Google tente de faire progresser ce processus, ce qui soulève une question à plus long terme : dans quelle mesure une étiquette « Contenu généré par IA » restera-t-elle pertinente si l'IA devient partie intégrante de nombreux flux de travail créatifs ?

Réponse de Steam et historique antérieur des critiques

Road to VR et MIXED ont tous deux signalé un contrecoup des utilisateurs après que VRChat ait rejeté l'étiquette. Road to VR a décrit la réponse Steam comme une attaque par critiques et a rapporté environ 4 000 utilisateurs avec une note « Très négatives », y compris un score de 33 % positif sur les 30 jours précédents. Il a également rapporté que la note globale de VRChat sur toute sa durée de vie était passée de « Très positives » à « Mixte ».

MIXED a enregistré 4 155 critiques et un taux de 32 % positif pour la même période de 30 jours lors de sa vérification du 2 novembre. Les évaluations Steam peuvent changer à mesure que d'autres critiques arrivent, de sorte que ces chiffres sont des instantanés plutôt qu'un résultat permanent.

La vague actuelle est plus petite que la réaction à la décision de VRChat en 2022 d'ajouter un logiciel anti-triche contre les versions modifiées de la plateforme. Selon les informations de SteamDB citées par Road to VR, cette décision a produit plus de 33 000 critiques négatives en juillet 2022 et environ 8 000 de plus le mois suivant.

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