Accéder au contenu
vrBlogs
Guide pratique

PADEL 01 : guide complet du padel sur Quest 3 et 3S

Ce guide PADEL 01 présente le jeu gratuit sur Quest 3 et 3S : réalité mixte, courts, raquettes, 36 étoiles, bots IA et prochaine étape.

  • Débutant
  • 14 min
  • Vérifié le 0.1.2-ea
  • Dernière vérification : 7 novembre 2026
PADEL 01 : guide complet du padel sur Quest 3 et 3S

Par

Mis à jour · 6 min de lecture

Ce dont vous avez besoin

  • Un casque Meta Quest 3 ou Meta Quest 3S avec des contrôleurs Touch Plus
  • Un compte Meta pour télécharger gratuitement PADEL 01 depuis le Meta Horizon Store (environ 400 MB)
  • Un espace de jeu dégagé, debout ou à l’échelle de la pièce, avec suffisamment d’espace autour de vous pour effectuer vos mouvements
  • Un bon éclairage intérieur (au moins 50 lux) si vous jouez en réalité mixte avec passthrough en couleurs

Ce guide PADEL 01 présente le simulateur de padel virtuel et en réalité mixte de Wilzig Studio. Lancé le 27 octobre 2026 dans sa première étape d’accès anticipé sur le Meta Horizon Store, il fonctionne sur Meta Quest 3 et Meta Quest 3S. Le jeu est entièrement gratuit, sans publicités ni achats intégrés.

Vous pouvez jouer seul en simple 1v1 ou en double 2v2 contre des bots IA, sans partenaire humain. La version 0.1.2-ea propose six niveaux de difficulté, 12 exercices, 36 étoiles, des défis hebdomadaires, des classements de bots et des classements mensuels d’exercices. Les matchs et les entraînements fonctionnent hors ligne. Le Wi-Fi sert uniquement à envoyer les scores des défis et des classements. Pour d’autres jeux sans coût sur Quest, consultez notre guide des meilleurs jeux VR gratuits sur Meta Quest.

Accès, matériel et modes de jeu

La première étape d’accès anticipé coûte $0.00 sur le Meta Horizon Store. Elle comprend la boucle complète d’entraînement hors ligne et les classements. Le prix de l’étape 2 n’est pas annoncé. Le téléchargement pèse environ 400 MB et nécessite un compte Meta.

  • Casques : Meta Quest 3 et Meta Quest 3S.
  • Contrôleurs : Touch Plus.
  • Modes : simple 1v1 et double 2v2 contre des bots IA.
  • Difficulté : six niveaux, de Gentle à Pro.
  • Confort : classement Comfortable, avec déplacements physiques en 1:1, sans déplacement au joystick ni rotation artificielle de la caméra.
  • Affichage : passthrough en couleurs, vue Portal ou environnements Full VR.

Avant de jouer, libérez un espace de jeu VR sûr chez vous, fixez les dragonnes des Touch Plus et vérifiez votre configuration de la réalité mixte et de l’espace sur Meta Quest 3.

Adapter le court à votre pièce

Le passthrough garde visibles les murs, le plafond et les meubles de votre pièce. Les smashs, les bandejas et les défenses après rebond sur vitre demandent de l’espace pour les déplacements latéraux et une hauteur suffisante.

  1. Passthrough : choisissez ce mode près des murs, lampes ou meubles afin de conserver votre environnement réel dans votre champ de vision.
  2. Portal : utilisez une fenêtre encadrée vers le stade et le court virtuel.
  3. Full VR : sélectionnez ce mode dans une zone dégagée.
  4. Taille : quatre préréglages adaptent le court à la pièce, d’un espace compact de salon jusqu’à un court réglementaire de 10 sur 20 mètres.
  5. Éclairage : jouez avec au moins 50 lux de lumière intérieure pour maintenir le suivi des contrôleurs pendant les frappes rapides.

Raquettes, trajectoires et rebonds

PADEL 01 modélise l’effet, l’angle de sortie et les rebonds sur les vitres, plutôt que de s’appuyer sur une visée automatique de type arcade. Trois formes classiques de raquette sont disponibles.

  • Round (Control) : zone de frappe large et placement stable. Elle convient à l’apprentissage du timing des rebonds, des lobs profonds et des blocs défensifs.
  • Teardrop (Balance) : équilibre entre contrôle depuis le fond du court et frappe nette au filet, pour le simple comme pour le double 2v2.
  • Diamond (Power) : poids davantage réparti vers la tête pour les smashs à plat et les volées offensives, lorsque le point de contact est régulier.

La balle laisse une traînée jaune native au-dessus du sol et après les rebonds sur le verre. Une frappe coupée reste plus basse après avoir touché la vitre du fond ou la paroi latérale. Les frappes à plat rebondissent plus profondément vers la ligne de service.

Une balle longue doit pouvoir rebondir sur la vitre du fond. Attendez ce rebond plutôt que de forcer une demi-volée. Les effets et les rebonds sur deux parois récompensent ainsi les habitudes du padel réel.

Suivi des contrôleurs et fatigue physique

Un contrôleur Touch Plus pèse environ 126 grammes avec sa batterie, contre 355–375 grammes pour une raquette de padel réelle en carbone. Il ne produit ni traînée dans l’air ni couple de cadre décentré. Son faible poids peut pousser les débutants à accélérer le poignet et à envoyer la balle dans la vitre du fond. Un mouvement fluide de l’épaule, avec le poignet ferme, restitue mieux la profondeur et l’effet.

Les caméras internes des Quest 3 et Quest 3S suivent correctement coups droits, revers et volées réflexes. Une main tenue derrière la tête pour attendre un lob haut peut toutefois sortir brièvement du champ supérieur. Préparez les smashs et les bandejas légèrement devant l’épaule dominante, en gardant les yeux sur la balle.

Les préréglages compacts réduisent les sprints latéraux par rapport à un court de 10 sur 20 mètres. Le jeu met alors davantage l’accent sur le timing du split-step et l’angle du poignet. Les pas physiques, les flexions pour les balles après vitre et les frappes au-dessus de la tête sollicitent aussi le corps.

Des sets 2v2 consécutifs ou des exercices Pro de 20 balles peuvent provoquer une fatigue de l’épaule, de l’avant-bras et des quadriceps en 25 à 30 minutes. Gérez votre rythme et nettoyez l’interface faciale pendant les changements de côté.

Les 12 exercices et les 36 étoiles

Le menu Drills organise 12 exercices, soit 36 étoiles au total. Les exercices sont classés dans les onglets Backcourt, Net et Serve, avec les filtres All, Backcourt, Net et Serve. Chaque exercice rapporte jusqu’à trois étoiles et conserve les meilleurs scores, le nombre de tentatives et l’XP.

  • Rebonds sur vitre : Back wall (Return after the back glass) et Side-wall escape (Return after the side glass) apprennent à laisser passer les balles profondes avant de se placer pour le rebond.
  • Contrôle et lobs : Rally (Build an unbroken rally), Targets (Land in the highlighted target) et Lob (Clear the bot and land deep) travaillent la régularité et le placement.
  • Frappes et service : les exercices couvrent la bandeja, la víbora, le smash à plat, les volées au filet, les réflexes et les services sous la hanche.

Ouvrez How to Play pour consulter le schéma de la cible. Sélectionnez ensuite Gentle, Medium ou Pro, puis 10, 20 ou Free dans Balls.

Seules les séries de 20 balles sont prises en compte pour le classement mensuel des exercices. Les séries de 10 balles et les sessions Free donnent des étoiles et de la pratique, mais ne sont pas envoyées au classement. Le Weekly drill challenge nécessite le Wi-Fi.

Matchs solo et double contre les bots

Le mode match propose du 1v1 et du 2v2 en solo. Les bots occupent les places des adversaires et, en double, celle du partenaire. Six niveaux vont de Gentle à Pro, avec des classements persistants de bots et des annonces de score par l’arbitre.

Contre les niveaux élevés, utilisez des lobs hauts vers la vitre du fond pour repousser les bots et reprendre le filet avec votre partenaire IA. Laissez les balles longues rebondir sur la vitre du fond au lieu de forcer une demi-volée. Orientez les víboras coupées vers la paroi latérale.

Une illustration promotionnelle de Bot 01 par Wilzig Studio accompagne cette présentation. Deux aperçus QA de développement montrent des essais autonomes avec quatre bots dans l’éditeur : un court indoor Medium et un court outdoor Large, avec des bots de niveau Advanced (8/10). Ces aperçus ne sont ni des captures Quest, ni des matchs humains, ni du contenu confirmé pour le lancement. Les deux environnements de club sont un espace indoor avec des gradins pour spectateurs et un club en plein air bordé de palmiers.

Étape 2 et comparaison avec les autres jeux Quest

La version actuelle est 0.1.2-ea. Wilzig Studio teste pour une étape ultérieure le multijoueur en ligne et un club social virtuel. Ces fonctions ne sont pas disponibles dans la version Quest actuelle. Le studio indique aussi que le polissage des animations des pieds et l’alignement de la prise de raquette restent en cours. Le prix de l’étape 2 n’a pas été annoncé.

Eleven Table Tennis coûte $19.99. Il reste orienté vers les effets précis dans un espace debout réduit et propose du PvP multiplateforme, mais se joue autour d’une table fixe, sans smashs au-dessus de la tête ni murs de rebond.

First Person Tennis - The Real Tennis Simulator coûte $22.99 et propose des tournois complets ainsi que du PvP en ligne. Un court de tennis couvert dans un salon demande toutefois généralement de la téléportation, du glissement ou une course sur place. PADEL 01 conserve des déplacements entièrement physiques en adaptant son enceinte fermée à quatre murs à quatre formats de pièce, et toute sa première étape d’accès anticipé est gratuite.

Questions et réponses

PADEL 01 est-il entièrement gratuit sur Meta Quest 3 et 3S ?

Oui. PADEL 01 est désormais disponible gratuitement en accès anticipé sur le Meta Horizon Store pour Meta Quest 3 et Quest 3S, sans publicités ni achats intégrés.

Ai-je besoin d’un partenaire de jeu ou d’une connexion Internet pour jouer à PADEL 01 ?

Aucun partenaire de jeu n’est nécessaire. Vous pouvez jouer des matchs en simple et en double 2v2 contre des bots IA avec six niveaux de difficulté, ainsi que les 12 exercices d’entraînement, sans autre joueur humain ni connexion Internet active. Internet est uniquement facultatif pour envoyer les scores des défis hebdomadaires et des classements mensuels.

PADEL 01 propose-t-il un mode multijoueur en ligne ?

Pas encore. Le multijoueur en ligne et un club social virtuel sont actuellement en développement chez Wilzig Studio pour une étape ultérieure et ne sont pas disponibles dans la version actuelle en accès anticipé.

Puis-je jouer à PADEL 01 en réalité mixte avec passthrough ou en VR complète ?

Oui. Vous pouvez passer de la réalité mixte en passthrough en couleurs à une vue portail ou à des environnements en VR complète, et choisir parmi quatre préréglages de taille de court allant d’espaces domestiques compacts à un court de padel complet de 10 sur 20 mètres.

Quelles formes de raquette puis-je choisir dans PADEL 01 ?

PADEL 01 vous permet de choisir entre trois formes de raquette de padel : Round pour le contrôle, Teardrop pour un jeu polyvalent équilibré et Diamond pour la puissance.

Tous les guides

Êtes-vous sûr ?