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Metas VR Layout SDK 1.0 gibt flachen Quest-Apps Seitenfenster, aber Gaze SDK-Builds können noch nicht versendet werden

Metas VR Layout SDK, veröffentlicht als Version 1.0.0 am 24. September, ermöglicht Jetpack Compose- und React Native-Apps auf Quest, zusätzliche räumliche Fenster zu öffnen. Das begleitende Gaze SDK ist noch instabil und gesperrt für den Horizon Store.

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Von vrBlogs

· 2 Min. Lesezeit · Quelle: Meta Horizon OS Developers

Metas VR Layout SDK 1.0 gibt flachen Quest-Apps Seitenfenster, aber Gaze SDK-Builds können noch nicht versendet werden

Meta bietet gewöhnlichen Android-Apps auf Quest jetzt eine Möglichkeit, zusätzliche Panels neben ihrem Hauptfenster zu öffnen, ohne zu immersiven VR-Apps zu werden, wie UploadVR, MIXED und Metas Entwicklerdokumentation berichten. Das Meta VR Layout SDK wurde rund um Connect 2026 eingeführt, und seine React Native-Pakete erreichten am 24. September Version 1.0.0 auf npm.

Wie das Layout SDK funktioniert

Eine Standard-Android-App behält ihr Hauptfenster mit 2D-Inhalten und fügt "räumliche Fenster" hinzu, die um dieses verankert sind, wie etwa ein Tools- oder Details-Panel. Die App bleibt nicht-immersiv, kann neben anderen offenen Apps sitzen und behält ihren bestehenden Code für Activities und UI. Entwickler müssen nicht das Entity-Component-System-Design von Metas Spatial SDK übernehmen, das weiterhin für 3D-Objekte oder Änderungen der Umgebung erforderlich ist.

  • Frameworks: Jetpack Compose und React Native. React Native benötigt Version 0.85 oder später und ein Bare Project, oder ein Expo-Projekt, das seine nativen Android-Dateien behält.
  • Fallback: Die Bibliothek setzt keine Mindestversion für Horizon OS. Bei Releases vor v207, auf Telefonen oder wenn kein Platz vorhanden ist, wird jedes Fenster auf Inline-Zeichnung im Hauptfenster (Standard) zurückgesetzt oder verworfen.
  • Geräte: Meta gibt an, dass es auf allen seinen VR-Geräten funktioniert, einschließlich Quest 3, und ist nicht exklusiv für Meta VR Glasses.

Metas Beispiel-App CookVrx, ein Rezept-Viewer mit Zutaten- und Timer-Panels, ist in Compose und React Native in seinem MIT-lizenzierten horizon-android-samples-Repository verfügbar. UploadVR berichtet, dass die NBA-App eine der ersten ist, die das SDK nutzt.

Die Grenzen

Metas Best-Practice-Leitfaden fordert ein Hauptfenster und nicht mehr als zwei gleich wichtige räumliche Fenster gleichzeitig. Die React Native-Integration ist auf zwei Fenster-Slots begrenzt, räumliche Fenster können nicht transparent sein, und Meta bittet Entwickler, Fenstergröße und -position stabil zu halten, anstatt sie zu animieren.

Gaze SDK und UI Set

Meta VR Glasses nutzen standardmäßig Look and Pinch: Benutzer blicken auf ein Element und führen eine Pinch-Geste aus, um es auszuwählen, und flache Apps erhalten normale Touch-Events. Das Gaze SDK ermöglicht Entwicklern, Ziele zu korrigieren, die das System falsch interpretiert, und Hover-Tooltips hinzuzufügen, aber Meta kennzeichnet es als instabil und verteilt es nur auf Anfrage. Seine Dokumentation warnt, dass "Apps, die mit dem SDK gebündelt zum Meta Horizon Store eingereicht werden, abgelehnt werden," und verspricht eine stabile Version vor dem Launch der Meta VR Glasses.

Das dritte Piece, das Meta VR UI Set SDK, ist ein Jetpack Compose-Design-System mit hellen und dunklen Themes, Typografie, Icons und Standard-Controls. Meta nennt es den Nachfolger des Horizon OS UI Set, das im Spatial SDK enthalten war.

Eingeordnet unterPlatforms & software
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