Pimax Dream Air
von Pimax
Pimax Dream Air ist ein leichtes PC-VR-Headset mit Sony-Micro-OLED, Pancake-Linsen, Eye-Tracking sowie SLAM- oder Lighthouse-Tracking.
- Pro Auge
- 3840 × 3552
- Max. Bildwiederholrate
- 90 Hz
- Sichtfeld
- 110°
- Gewicht
- 170 g
Der Pimax Dream Air ist ein kabelgebundenes PC-VR-Headset mit Sony-Micro-OLED-Displays, Pancake-Linsen und Eye-Tracking. Das kompakte, leichte Gerät stammt von Pimax. Pimax stellte es Ende 2024 vor, überarbeitete es später mit Sony-Micro-OLED-Panels und neuen Pancake-Linsen. Nach mehreren Verzögerungen begann die Auslieferung im Februar 2026.
Preis und Varianten
Die Lighthouse-Version kostet 1.999 US-Dollar. Sie benötigt SteamVR-Basisstationen, die separat erhältlich sind, und wird ohne Controller geliefert. Die SLAM-Version kostet 2.299 US-Dollar und enthält zwei Controller sowie Inside-out-Tracking. Im Oktober 2026 waren beide Varianten auf Lager. Eine günstigere Dream Air SE wird separat verkauft.
Display und Optik
Jedes Auge sieht ein Sony-Micro-OLED-Panel mit 3840 × 3552 Pixeln. Pimax verwendet dreischichtige ConcaveView-Pancake-Linsen. Das horizontale Sichtfeld beträgt 110 Grad. Laut Pimax ist dies das größte Sichtfeld unter Micro-OLED-Headsets dieser Größe. Die Bildwiederholrate liegt bei 72 oder 90 Hz.
Eye-Tracking stellt den Linsenabstand automatisch zwischen 58 und 72 mm ein. Für kurzsichtige Nutzer sind Linseneinsätze erhältlich. Beide Varianten bieten Eye-Tracking mit 120 Hz.
Gewicht und Aufbau
Pimax gibt das Gewicht des Headsets allein mit unter 170 g an. Eine weiche Gesichtsmaske, ein hinterer Halteriemen, integriertes räumliches Audio und zwei kleine Lüfter gehören zum Aufbau. Frühe Geräte wurden mit einem vorläufigen Stoffriemen ausgeliefert, während Pimax den finalen hinteren Riemen fertigstellte.
Ein geteiltes Kabel verbindet den PC über DisplayPort 1.4a und USB 3.0. Das Headset ist für längere Sitzungen leichter als Pimax' Crystal Super.
Tracking und Controller
Die SLAM-Version erfasst ihre Umgebung und die beiden enthaltenen 6DoF-Controller mit vier Kameras am Headset. Dafür sind keine Basisstationen nötig. Sie unterstützt außerdem Hand-Tracking und Passthrough.
Die Lighthouse-Version benötigt eine oder zwei SteamVR-Basisstationen. Diese gehören nicht zum Lieferumfang. Das Modell funktioniert mit SteamVR-Controllern wie den Valve Index-Controllern und unterstützt SteamVR-Tracker. Hand-Tracking und Passthrough fehlen bei dieser Variante.
Software und Nutzung
Der Dream Air verbindet sich über Pimax Play mit einem Windows-PC. Spiele aus SteamVR sowie andere OpenXR- und OpenVR-Apps laufen auf dem Headset. Eye-Tracking ermöglicht dynamisches Foveated Rendering: Nur der Bereich, auf den der Nutzer blickt, wird mit voller Detailstufe dargestellt.
Pimax Play bietet zusätzlich Quad-Views-Rendering und GPU-Upscaling. Pimax nennt eine Nvidia RTX 2070 als minimale GPU.
Für wen der Dream Air gedacht ist
Der Dream Air richtet sich an PC-Spieler, die die Schärfe von Micro-OLED-Displays in einem für längere Sitzungen leichten Headset suchen. Die SLAM-Version ist dabei eine Option für Nutzer, die Inside-out-Tracking und Controller ohne Basisstationen bevorzugen.
Im Unterschied zum Bigscreen Beyond 2 kann der Dream Air mit Inside-out-Tracking und Controllern gekauft werden. Die Lighthouse-Version bleibt dagegen auf SteamVR-Basisstationen und separat beschaffte SteamVR-Controller angewiesen.
Spezifikationen
Display & Optik
- Display
- Micro-OLED
- Linsen
- Pancake
- Pro Auge
- 3840 × 3552
- Max. Bildwiederholrate
- 90 Hz
- Bildwiederholraten
- 72 Hz90 Hz
- Sichtfeld
- 110° horizontal
- IPD-Bereich
- 58–72 mm
Hardware
- Gewicht
- 170 g (Headset only; Pimax quotes under 170 g)
Tracking & Eingabe
- Tracking
- Inside-out
- Hand-Tracking
- Ja
- Eye-Tracking
- Ja
- Controller
- Two 6DoF controllers with the SLAM version; Lighthouse version uses SteamVR controllers (not included)
- PC VR
- Kabelgebunden
Veröffentlichung & Preis
- Status
- Verfügbar
- Veröffentlicht
- 20. Februar 2026
- Einführungspreis
- 1.999 $














