
Fear Arena 是 Liminal VR 推出的全新系列,Liminal 全新 Fear Arena 想吓你一下,就一下概括了它的核心理念:恐惧可以带来愉悦,而不会变得难以承受。Liminal VR 以短时沉浸式体验闻名,旨在影响用户的情绪状态。
恐惧和惊悚通常不是我在 VR 中偏好的内容。我之前体验过一款 VR 恐怖游戏,在第一次突然惊吓出现时就退出了,包括 Exorcism of the Legion 也是如此。这让我对尝试 Fear Arena 感到忐忑。
该系列引入了 Liminal 所称的“娱乐性恐惧”。这个词描述的是一种同时带来愉悦或刺激的恐惧,类似于观看恐怖电影或乘坐过山车。
Liminal 的介绍视频解释说,恐惧可以产生不同的情绪和心理反应。这些反应可能从焦虑转向兴奋,最终变成释然。“Liminal Fear Arena 的目标不是制造最大程度的恐惧,而是找到恐惧与乐趣结合的最佳平衡点,”公司在视频中解释道。
Wander 将 Fear Arena 置于黑暗森林中
首个 Fear Arena 内容名为 Wander。Liminal 将其描述为让用户置身于“黑暗神秘森林中的诡异景象、声音和惊吓”之中。这个场景为该系列提供了明确的起点:一个围绕诡异细节、不安感和有限恐惧打造的沉浸式环境。
我的体验包含几次不安时刻和一次突然惊吓。诡异环境与其他元素的结合很平衡,即使对于不太能承受恐怖内容的人来说也是如此。结尾带来了令人满意的收束。
这让 Wander 成为好奇 VR 恐怖体验、却不想持续承受惊吓的人可能尝试的入门选择。体验中仍然包含惊吓,但其目标是提供一种既能享受刺激、又能保留释然空间的恐惧程度。
Wander、Liminal Fear Arena 的图片。照片:Liminal VR
用户安全塑造了 Liminal 的设计方式
在我描述体验后,Liminal 联合创始人 Nick Busietta 表示,这种平衡正是公司为 Fear Arena 寻求的目标。“归根结底,我们不想把人吓到魂不附体,”Busietta 解释道。
他说,Liminal 的设计理念将用户安全与身心健康置于工作的核心位置。团队还制作过 Fear Arena 原型,但最终决定不发布,因为它没有达到他们认为有益于用户体验的标准。
吓人很容易。更困难的是,在适当程度的刺激和恐惧与令人满意的结局之间取得平衡,让用户结束体验时比开始时感觉更好。
计划推出更多 Fear Arena 内容
Busietta 表示,Liminal 正在为 Fear Arena 制作更多内容,预计今年秋季还会发布新内容。他还认为,Liminal 平台能够承载更广泛的娱乐体验,突破其以心理学和神经科学为基础的发展方向。
Liminal 可在 Meta Quest 上下载。年度订阅费用为 $34.99,可完整、无限访问 Liminal 的内容。免费版用户可以体验其各个 Arenas 中精选的内容。
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