Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Fear Arena mới của Liminal muốn làm bạn sợ, chỉ một chút thôi

Liminal VR giới thiệu Fear Arena, loạt trải nghiệm xoay quanh nỗi sợ thú vị, với Wander mang đến trải nghiệm khu rừng tăm tối cho người dùng Meta Quest.

Bởi Craig Storm

· Đọc trong 3 phút · Nguồn: UploadVR

Fear Arena mới của Liminal muốn làm bạn sợ, chỉ một chút thôi

Fear Arena là loạt trải nghiệm mới của Liminal VR, và Fear Arena mới của Liminal muốn làm bạn sợ, chỉ một chút thôinêu bật ý tưởng cốt lõi: nỗi sợ có thể mang lại niềm vui mà không trở nên quá sức chịu đựng. Liminal VR nổi tiếng với những trải nghiệm nhập vai ngắn được thiết kế để tác động đến trạng thái cảm xúc của người dùng.

Sợ hãi và kinh hoàng không phải thể loại tôi thường thích trong VR. Trước đây, tôi từng thử một game kinh dị VR rồi bỏ cuộc ngay ở màn hù dọa đầu tiên, trong đó có Exorcism of the Legion. Điều đó khiến tôi e ngại khi thử Fear Arena.

Loạt trải nghiệm này giới thiệu điều mà Liminal gọi là “nỗi sợ giải trí”. Thuật ngữ này mô tả nỗi sợ đồng thời mang lại niềm vui hoặc cảm giác hồi hộp, tương tự việc xem phim kinh dị hoặc đi tàu lượn siêu tốc.

Video giới thiệu của Liminal giải thích rằng nỗi sợ có thể tạo ra nhiều phản ứng cảm xúc và tâm lý khác nhau. Những phản ứng đó có thể dao động từ lo âu đến phấn khích rồi cuối cùng là nhẹ nhõm. “Mục tiêu của Liminal Fear Arena không phải là nỗi sợ tối đa. Đó là tìm ra điểm cân bằng nơi nỗi sợ và niềm vui hòa quyện,” công ty giải thích trong video.

Wander đưa Fear Arena vào một khu rừng tăm tối

Trải nghiệm Fear Arena đầu tiên có tên Wander. Liminal mô tả trải nghiệm này là đưa người dùng vào giữa “những cảnh tượng, âm thanh kỳ quái và màn hù dọa trong một khu rừng tăm tối, bí ẩn”. Bối cảnh này tạo cho loạt trải nghiệm một điểm khởi đầu rõ ràng: môi trường nhập vai xoay quanh các chi tiết rùng rợn, cảm giác bất an và mức độ sợ hãi vừa phải.

Trải nghiệm của tôi có vài khoảnh khắc bất an và một màn hù dọa bất ngờ. Sự kết hợp giữa môi trường rùng rợn và những yếu tố khác tạo cảm giác cân bằng, kể cả với người có khả năng chịu đựng nội dung đáng sợ thấp như tôi. Phần kết mang đến một kết luận thỏa mãn.

Điều đó biến Wander thành một điểm bắt đầu tiềm năng cho những người tò mò về kinh dị VR nhưng không muốn chìm trong cảm giác kinh hoàng liên tục. Trải nghiệm vẫn có những màn hù dọa, nhưng mục tiêu được nêu rõ là tạo ra mức độ hồi hộp đủ để người dùng vẫn có thể tận hưởng và cảm thấy nhẹ nhõm.

Hình ảnh từ Wander, Liminal Fear Arena. Ảnh: Liminal VR

An toàn người dùng định hình cách tiếp cận của Liminal

Sau khi tôi mô tả trải nghiệm của mình, đồng sáng lập Liminal Nick Busietta cho biết sự cân bằng đó là điều công ty hướng đến với Fear Arena. “Sau cùng, chúng tôi không muốn khiến mọi người khiếp sợ,” Busietta giải thích.

Ông cho biết triết lý thiết kế của Liminal đặt sự an toàn và sức khỏe người dùng vào vị trí trung tâm trong công việc. Nhóm cũng tạo ra một nguyên mẫu Fear Arena nhưng cuối cùng quyết định không phát hành vì nó không đạt ngưỡng của trải nghiệm người dùng có lợi theo đánh giá của họ.

Làm mọi người sợ rất dễ. Nhiệm vụ khó hơn là cân bằng mức độ hồi hộp và sợ hãi phù hợp với một phần kết thỏa mãn, để người dùng cảm thấy tốt hơn so với lúc bắt đầu.

Liminal đã lên kế hoạch cho thêm nội dung Fear Arena

Busietta cho biết Liminal đang phát triển thêm nội dung cho Fear Arena, dự kiến sẽ phát hành thêm vào mùa thu này. Ông cũng cho rằng nền tảng Liminal có thể lưu trữ nhiều loại trải nghiệm giải trí đa dạng hơn, mở rộng vượt ra ngoài nền tảng tâm lý học và khoa học thần kinh ban đầu.

Liminal có thể tải xuống trên Meta Quest. Gói đăng ký hằng năm có giá $34.99 để truy cập đầy đủ, không giới hạn vào nội dung của Liminal. Người dùng gói miễn phí có thể truy cập một số trải nghiệm được chọn trong các Arena của nền tảng.

Phân loạiTrò chơi & ứng dụng
Chia sẻ

Bạn thích bài viết này?

Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.

Bình luận

Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.

Đăng nhập

    Chưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.

    Tất cả tin tức

    Bạn có chắc không?