EuroXR 2026 tại Valencia công bố Kỷ yếu Springer và VTT, giới thiệu nền tảng XR Horizon Europe cùng lộ trình phần cứng
Khi Hội nghị Quốc tế EuroXR lần thứ 23 khép lại chặng đường 4 ngày tại Valencia, diễn ra cùng Diễn đàn Thường niên VWP và NEM Summit 2026, ban tổ chức đã công bố kỷ yếu chính thức của Springer và VTT, gồm 24 bài báo khoa học, 35 ứng dụng công nghiệp và lâm sàng, cùng 55 bản trình diễn trực tiếp, bên cạnh phiên về lộ trình phần cứng với PICO XR và Youbiquo.
Bởi LongZ
· Đọc trong 8 phút · Nguồn: EuroXR Association


Cộng đồng nghiên cứu, công nghiệp và chính sách về thực tế mở rộng tại châu Âu đã quy tụ tại Universitat Politècnica de València (UPV) ở Valencia, Tây Ban Nha, để tham dự EuroXR 2026, Hội nghị Quốc tế EuroXR lần thứ 23. Sự kiện diễn ra từ November 3 đến November 6, 2026—sau các phiên vệ tinh mở màn vào November 2—đã mở rộng thành trung tâm đa hội nghị châu Âu trong năm nay nhờ tổ chức đồng địa điểm với 1st Virtual Worlds Partnership (VWP) Annual Forum, 17th NEM Summit 2026, và Alliance4XR Final Event.
Được European Association for eXtended Reality (EuroXR) tổ chức cùng Viện Nghiên cứu Công nghệ Lấy Con người làm Trung tâm của UPV (Human-Tech) và do Dr. Mariano Alcañiz Raya đồng chủ trì tại địa phương, hội nghị đã chính thức phát hành bộ kỷ yếu khoa học Springer gồm 2 tập, được phản biện, cùng kỷ yếu ứng dụng, poster và demo truy cập mở của VTT—gồm 24 bài báo khoa học toàn văn, 35 bài trình bày ứng dụng công nghiệp và y tế, cùng 55 bản trình diễn trực tiếp.
1. Kỷ yếu chính thức năm 2026: 24 bài báo khoa học và 90 phần trình diễn ứng dụng
Bên cạnh các phiên trực tiếp tại các tòa nhà Cubo Azul, Cubo Amarillo và Cubo Rojo của UPV, EuroXR đã công bố toàn bộ hồ sơ học thuật của kỳ năm 2026 qua 2 ấn phẩm chuyên biệt:
- Kỷ yếu Nhánh Khoa học (Springer Volume 1 & Volume 2): Được cấu trúc thành 6 phiên chính—Kết xuất và Theo dõi, Yếu tố Con người và Nhận thức, Hành vi, Tương tác, Cộng tác, và Xúc giác, Phản hồi Sinh học và Động học. Những đóng góp kỹ thuật nổi bật gồm nghiên cứu kiểm chứng thực nghiệm Meta Quest 3 để phân tích động học chi trên, hợp đồng runtime UnifiedXRMotion cho chuyển động avatar không đồng nhất, PeriViewMR để chia sẻ góc nhìn thế giới thực liên tục dạng lập thể, tương tác phản hồi sinh học của EmoAvatar-VR nhằm phản chiếu cảm xúc, cùng so sánh lâm sàng giữa phương thức nhập AR rảnh tay chỉ dùng mắt và phương thức dựa trên bàn chân dành cho điều dưỡng phòng mổ mặc đồ phẫu thuật.
- Kỷ yếu Ứng dụng, Poster & Demo (VTT Technology 449 PDF): Do VTT Technical Research Centre of Finland xuất bản, tập năm 2026 này ghi lại 35 bài báo thuộc nhánh ứng dụng và 55 bài giới thiệu poster/demo. Các triển khai công nghiệp và doanh nghiệp chiếm vị trí nổi bật, gồm đào tạo di chuyển điện bằng VR quy mô lớn tại Robert Bosch GmbH, bản sao số VR giải quyết tình trạng thiếu nhân lực tại Liège Airport, đào tạo sân bay bằng VR cho AENA do DeuSens thực hiện, đào tạo cộng tác cho phi hành gia trong sứ mệnh Sao Hỏa do CIRA thực hiện, bản sao số AI am hiểu vật lý cho sản xuất kính (AI-GLASS), và framework tạo mẫu phản hồi lực mã nguồn mở của Haption.
- Kiểm toán Sinh trắc học & Demo AI Đa phương thức: Trong 55 poster và demo trực tiếp, các nhà nghiên cứu đã trình diễn framework chặn lưu lượng để kiểm toán rò rỉ dữ liệu sinh trắc học trong ứng dụng VR, trợ lý nhận thức XR-LLM đa phương thức A.R.C.O. cho kiểm tra kỹ thuật, phần cứng đeo rung xúc giác ngữ nghĩa HaptiSense và tạo môi trường 3D bằng giọng nói trong thực tế hỗn hợp.
2. Bài phát biểu chính và nhân vật được vinh danh: Từ VR lâm sàng đến vật thể 3D hội thoại
Chương trình toàn thể tại EuroXR 2026 nối liền 3 thập kỷ khoa học thực tế ảo nền tảng với các mô hình xã hội và giáo dục mới nổi dựa trên AI:
- Dr. Albert "Skip" Rizzo (University of Southern California, USA): Mở đầu chương trình keynote vào November 4 với "Clinical Virtual Reality: A Brief Review of the Future," phác họa chặng đường 30 năm của VR lâm sàng qua PTSD, phục hồi thần kinh, kiểm soát đau và ADHD—đồng thời trình bày cách AI hội thoại và Virtual Humans (VH) đang chuyển đổi phỏng vấn lâm sàng cũng như cảm nhận trạng thái bệnh nhân hai chiều.
- Nhân vật được vinh danh — Prof. Bernd Froehlich (Bauhaus-Universität Weimar, Germany): Trong phiên toàn thể tối thứ Tư dành riêng để vinh danh, chủ nhân giải IEEE VR Technical Achievement và đồng sáng lập IEEE 3DUI đã trình bày "From Ray Tracing to Talking with Objects: Four Decades of Computer Graphics, Visualization, and Virtual Reality Research," lần theo quá trình phát triển từ Responsive Workbench thuở đầu đến hiện diện từ xa đa người dùng (GROOVE và REPLAY), cùng các vật thể hội thoại thông minh trong VR xã hội.
- Assoc. Prof. Maria Roussou (National and Kapodistrian University of Athens, Greece): Do liên minh Alliance4XR chủ trì vào November 5, Roussou trình bày "Weaving Reflection into XR Learning Spaces," đề xuất xem sự phản tư là vật liệu thiết kế không gian chính, thay vì phần bổ sung sau cùng cho giảng dạy.
- Prof. Nuria Pelechano (Universitat Politècnica de Catalunya, Spain): Là diễn giả chính ngày cuối vào November 6 với "From Self-Avatars to Virtual Crowds: Enhancing Immersive Experiences," nghiên cứu cách niềm tin về va chạm vật lý, âm thanh không gian, tín hiệu rung xúc giác và chất lượng hoạt ảnh động học ngược định hình cảm nhận nhập vai và tính thuyết phục của đám đông.
3. Bàn tròn nhà sản xuất phần cứng và giới thiệu các dự án Horizon Europe
Ngoài các bài báo học thuật, EuroXR 2026 là nơi giới thiệu công khai chính cho các liên minh công nghệ nhập vai hàng đầu của châu Âu thuộc Horizon Europe và Erasmus+:
- Lộ trình phần cứng XR cùng PICO và Youbiquo: Đồng chủ trì bởi dự án XR2INDUSTRY vào Friday, November 6, bàn tròn "Where Is XR Hardware Heading? A Conversation with Leading Manufacturers" quy tụ Heitor Bravi (PICO XR) và Pietro Carratù (Youbiquo) để thảo luận về công thái học headset doanh nghiệp, yêu cầu quang học công nghiệp và chủ quyền phần cứng châu Âu, sau các demo công nghiệp trực tiếp của Supportsquare, Altheria và Tkorp.
- MOTIVATE XR (Tạo nội dung công nghiệp không cần mã, có AI hỗ trợ): Tổ chức workshop kéo dài 90 phút, giới thiệu bộ công cụ châu Âu cho đào tạo công nghiệp, gồm KAYROX (tạo nội dung XR không cần mã phổ dụng của Tecnalia), Inscape (tạo kịch bản dựa trên kể chuyện của CS Group), phân đoạn vật thể bằng thị giác máy tính của D-CUBE và đồ thị tri thức Semantic Process Engine.
- SENSORAMA (XR đa giác quan & nhiệt): Một sáng kiến Horizon Europe gồm 15 đối tác tại 9 quốc gia đã trình bày mô hình dữ liệu đa phương thức thống nhất và các giao diện mở đồng bộ hóa phản hồi hình ảnh, âm thanh không gian, lực, xúc giác và phản hồi nhiệt, được kiểm chứng qua 5 trường hợp sử dụng đào tạo trong phẫu thuật cấy ghép hông, phẫu thuật cột sống, điều trị nha khoa, giải phẫu học và lắp ráp công nghiệp.
- LUMINOUS & LEAP XR: Dự án LUMINOUS (với đóng góp từ Vicomtech, Fraunhofer HHI và DFKI) đã trình diễn trí tuệ tình huống nhận biết ngữ cảnh và tăng cường ngôn ngữ cho phục hồi thần kinh, đào tạo an toàn và BIM, trong khi LEAP XR giới thiệu European Hub for XR Innovation in Preventive Healthcare cùng nền tảng mô phỏng phẫu thuật ScenariX của Erasmus MC.
- Sự kiện cuối Alliance4XR & Cultural Heritage Cloud (ECCCH): Liên minh Erasmus+ Alliance4XR đã kỷ niệm cột mốc cuối bằng cách trình diễn trực tiếp Alliance4XR Platform cho giáo dục kỹ thuật, năng lượng và hàng hải, trong khi một nhánh riêng về di sản văn hóa đã quy tụ các dự án cùng hệ MusicSphere, EXCALIBUR, UNICHE, and MNEME trong European Collaborative Cloud for Cultural Heritage.
- Diễn đàn Thường niên VWP & NEM Summit lần thứ 17: Diễn ra từ November 2–4, Virtual Worlds Partnership Annual Forum đầu tiên đã kết nối các nhà hoạch định chính sách của European Commission và ngành công nghiệp xoay quanh Chương trình Nghiên cứu và Đổi mới Chiến lược về Thế giới Ảo của châu Âu (SRIA), trong khi NEM Summit 2026 giải quyết vấn đề tiêu chuẩn hóa XR (gồm XR Compliance Matrix mới và sổ đăng ký tiêu chuẩn đang áp dụng của Virtual Dimension Center) cùng truyền thông nối mạng trong kỷ nguyên 6G.
4. Tóm tắt các nhánh và sáng kiến hàng đầu của EuroXR 2026
| Trụ cột chương trình | Phạm vi & Khối lượng | Điểm nổi bật & Sản phẩm bàn giao |
|---|---|---|
| Nhánh Khoa học | 24 Bài báo toàn văn (6 phiên) | Xuất bản trong 2 tập Springer LNCS; bao quát kết xuất, nhận thức, cộng tác, xúc giác và kiểm chứng động học Meta Quest 3 |
| Nhánh Ứng dụng | 35 Bài trình bày (6 phiên) | Xuất bản trong VTT Technology 449; nổi bật với VR di chuyển điện của Bosch, bản sao số Liège Airport, đào tạo phi hành gia Sao Hỏa của CIRA và MR lâm sàng ITI MIND |
| Poster & Demo | 55 Phần giới thiệu (2 nhánh Fast-Forward) | Kiểm toán lưu lượng sinh trắc học VR, trợ lý kiểm tra LLM A.R.C.O., thiết bị đeo HaptiSense và demo trực tiếp nền tảng Alliance4XR |
| Các hội nghị đồng địa điểm & Cụm EU | VWP Forum, NEM Summit, hơn 10 dự án EU | Bàn tròn phần cứng PICO XR & Youbiquo, công cụ AI không cần mã MOTIVATE XR, XR đa giác quan/nhiệt SENSORAMA và đám mây di sản ECCCH |
5. Bế mạc & Lễ trao giải EuroXR
EuroXR 2026 kết thúc vào chiều Friday, November 6 tại Khán phòng Cubo Azul với EuroXR 2026 Closing & Awards Ceremony (12:30–13:00 CET), nơi các hội đồng giải thưởng quốc tế—do Dr. Lucio De Paolis, Dr. Domna Banakou và Dr. Giannis Karaseitanidis lần lượt chủ trì theo từng nhánh—sẽ công bố người thắng các giải Best Scientific Paper, Best Application Paper, Best Poster, và Best Demo Awards.
Bạn thích bài viết này?
Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.



Bình luận
Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.
Đăng nhậpChưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.
·