EuroXR 2026 en Valencia publica las actas de Springer y VTT, y presenta plataformas XR de Horizon Europe y hoja de ruta de hardware
La 23.ª Conferencia Internacional EuroXR concluye sus cuatro días en Valencia junto al Foro Anual de VWP y la Cumbre NEM 2026; los organizadores han publicado las actas oficiales de Springer y VTT, con 24 artículos científicos, 35 aplicaciones industriales y clínicas y 55 demostraciones en vivo, además de una sesión sobre la hoja de ruta de hardware con PICO XR y Youbiquo.
Por LongZ
· Lectura de 7 min · Fuente: EuroXR Association


Las comunidades europeas de investigación, industria y políticas de realidad extendida se han reunido en la Universitat Politècnica de València (UPV) de Valencia, España, para EuroXR 2026, la 23.ª Conferencia Internacional EuroXR. Celebrada del 3 de noviembre al 6 de noviembre de 2026—tras las sesiones satélite preliminares del 2 de noviembre—, la reunión de este año se ha ampliado hasta convertirse en un centro europeo multis cumbre al celebrarse conjuntamente con el 1st Virtual Worlds Partnership (VWP) Annual Forum, la 17th NEM Summit 2026, y el Alliance4XR Final Event.
Organizada por la European Association for eXtended Reality (EuroXR) junto con el Institute for Research on Human-Centred Technology de UPV (Human-Tech) y copresidida localmente por Dr. Mariano Alcañiz Raya, la conferencia ha publicado oficialmente sus actas científicas de Springer revisadas por pares en dos volúmenes, junto con las actas de aplicaciones, pósteres y demostraciones de acceso abierto de VTT, que abarcan 24 artículos científicos completos, 35 presentaciones aplicadas de industria y salud, y 55 demostraciones en vivo.
1. Actas oficiales de 2026: 24 artículos científicos y 90 demostraciones aplicadas
Junto a las sesiones en vivo de los edificios Cubo Azul, Cubo Amarillo y Cubo Rojo de UPV, EuroXR ha publicado el registro bibliográfico completo de la edición de 2026 en dos publicaciones específicas:
- Actas del bloque científico (Springer Volume 1 & Volume 2): Estructuradas en seis sesiones principales—Renderizado y seguimiento, Factores humanos y percepción, Comportamiento, Interacción, Colaboración, y Háptica, biofeedback y cinemática. Entre las contribuciones técnicas destacadas se encuentran un estudio de validación empírica de Meta Quest 3 para el análisis cinemático de las extremidades superiores, el contrato de ejecución UnifiedXRMotion para el movimiento heterogéneo de avatares, PeriViewMR para compartir perspectivas estereoscópicas continuas del mundo real, la interacción mediante biofeedback de EmoAvatar-VR para reflejar emociones y una comparación clínica entre la entrada AR manos libres basada solo en los ojos y la basada en los pies para personal de enfermería quirúrgica.
- Actas de aplicaciones, pósteres y demostraciones (VTT Technology 449 PDF): Publicado por el VTT Technical Research Centre of Finland, este volumen de 2026 documenta 35 artículos del bloque de aplicaciones y 55 presentaciones de pósteres y demostraciones. Las implementaciones industriales y empresariales ocupan un lugar destacado, incluido el entrenamiento de movilidad eléctrica en VR a gran escala en Robert Bosch GmbH, un gemelo digital en VR para afrontar la escasez de trabajadores en Liège Airport, formación aeroportuaria en VR para AENA a cargo de DeuSens, formación colaborativa de astronautas para misiones a Marte por CIRA, gemelos digitales de IA informados por la física para la fabricación de vidrio (AI-GLASS) y el marco de código abierto de Haption para prototipos de respuesta de fuerza.
- Auditoría biométrica y demostraciones de IA multimodal: En los 55 pósteres y demostraciones en vivo, los investigadores presentaron un marco de interceptación de tráfico para auditar filtraciones de datos biométricos en aplicaciones de VR, el asistente cognitivo XR-LLM multimodal A.R.C.O. para inspecciones técnicas, el hardware vibrotáctil semántico ponible HaptiSense y la generación de entornos 3D mediante voz en realidad mixta.
2. Ponencias principales y homenajeado: de la VR clínica a los objetos 3D conversacionales
El programa plenario de EuroXR 2026 conecta tres décadas de ciencia fundamental de la realidad virtual con paradigmas sociales y educativos emergentes impulsados por IA:
- Dr. Albert "Skip" Rizzo (University of Southern California, USA): Abrió el programa de ponencias principales el 4 de noviembre con "Clinical Virtual Reality: A Brief Review of the Future," recorriendo 30 años de VR clínica en PTSD, neurorrehabilitación, tratamiento del dolor y ADHD, y detallando cómo la IA conversacional y los Virtual Humans (VH) están transformando las entrevistas clínicas y la detección bidireccional del estado del paciente.
- Homenajeado — Prof. Bernd Froehlich (Bauhaus-Universität Weimar, Germany): En un pleno especial del miércoles por la tarde, el galardonado con el IEEE VR Technical Achievement y cofundador de IEEE 3DUI presentó "From Ray Tracing to Talking with Objects: Four Decades of Computer Graphics, Visualization, and Virtual Reality Research," recorriendo la evolución desde el Responsive Workbench inicial hasta la telepresencia multiusuario (GROOVE y REPLAY) y los objetos conversacionales inteligentes en la VR social.
- Assoc. Prof. Maria Roussou (National and Kapodistrian University of Athens, Greece): Presidida por el consorcio Alliance4XR el 5 de noviembre, Roussou presentó "Weaving Reflection into XR Learning Spaces," proponiendo la reflexión como material principal del diseño espacial, no como elemento educativo añadido posteriormente.
- Prof. Nuria Pelechano (Universitat Politècnica de Catalunya, Spain): Encabezó el último día, el 6 de noviembre, con "From Self-Avatars to Virtual Crowds: Enhancing Immersive Experiences," examinando cómo las creencias sobre colisiones físicas, el audio espacializado, las señales vibrotáctiles y la calidad de la animación cinemática inversa determinan la corporeización y la verosimilitud de las multitudes.
3. Mesa redonda de fabricantes de hardware y presentaciones de proyectos de Horizon Europe
Más allá de los artículos académicos, EuroXR 2026 sirve como principal escaparate público de los consorcios europeos emblemáticos de tecnología inmersiva de Horizon Europe y Erasmus+:
- Hoja de ruta del hardware XR con PICO y Youbiquo: Copresidida por el proyecto XR2INDUSTRY el viernes 6 de noviembre, la mesa redonda "Where Is XR Hardware Heading? A Conversation with Leading Manufacturers" reúne a Heitor Bravi (PICO XR) y Pietro Carratù (Youbiquo) para debatir sobre ergonomía de cascos empresariales, requisitos ópticos industriales y soberanía europea del hardware, tras demostraciones industriales en vivo de Supportsquare, Altheria y Tkorp.
- MOTIVATE XR (creación industrial sin código asistida por IA): Organizó un taller de 90 minutos para presentar su conjunto europeo de herramientas para formación industrial, incluido KAYROX (creación XR ubicua sin código de Tecnalia), Inscape (creación de escenarios basada en narrativas de CS Group), la segmentación de objetos mediante visión artificial de D-CUBE y el Semantic Process Engine.
- SENSORAMA (XR multisensorial y térmica): Una iniciativa de Horizon Europe con 15 socios de nueve países presentó su modelo unificado de datos multimodales e interfaces abiertas que sincronizan feedback visual, audio espacial, fuerza, tacto y térmico, validado en cinco casos de uso formativo: cirugía de implante de cadera, cirugía de columna, tratamiento dental, anatomía y montaje industrial.
- LUMINOUS y LEAP XR: El proyecto LUMINOUS (con contribuciones de Vicomtech, Fraunhofer HHI y DFKI) demostró inteligencia situacional contextual y ampliación lingüística para neurorrehabilitación, formación en seguridad y BIM, mientras que LEAP XR presentó su European Hub for XR Innovation in Preventive Healthcare junto a la plataforma de simulación quirúrgica ScenariX de Erasmus MC.
- Evento final de Alliance4XR y Cultural Heritage Cloud (ECCCH): El consorcio Erasmus+ Alliance4XR celebró su hito final demostrando en vivo la Alliance4XR Platform para la educación en ingeniería, energía y ámbito marítimo, mientras un bloque específico de patrimonio cultural reunió los proyectos asociados MusicSphere, EXCALIBUR, UNICHE, and MNEME bajo la European Collaborative Cloud for Cultural Heritage.
- Foro Anual de VWP y 17.ª Cumbre NEM: Celebrado del 2 al 4 de noviembre, el primer Virtual Worlds Partnership Annual Forum alineó a responsables políticos de la Comisión Europea y a la industria en torno a la Strategic Research and Innovation Agenda (SRIA) europea para los mundos virtuales, mientras la NEM Summit 2026 abordó la estandarización XR (incluidos la nueva XR Compliance Matrix y el registro de estándares vivos del Virtual Dimension Center) y los medios conectados en la era 6G.
4. Resumen de los bloques e iniciativas principales de EuroXR 2026
| Pilar del programa | Alcance y volumen | Aspectos destacados y resultados |
|---|---|---|
| Bloque científico | 24 artículos completos (6 sesiones) | Publicado en 2 volúmenes Springer LNCS; abarca renderizado, percepción, colaboración, háptica y validación cinemática de Meta Quest 3 |
| Bloque de aplicaciones | 35 presentaciones (6 sesiones) | Publicado en VTT Technology 449; incluye VR para movilidad eléctrica de Bosch, gemelo digital de Liège Airport, formación de astronautas de CIRA para Marte y MR clínica de ITI MIND |
| Pósteres y demostraciones | 55 demostraciones (2 bloques Fast-Forward) | Auditoría biométrica de tráfico en VR, asistente de inspección LLM A.R.C.O., dispositivos ponibles HaptiSense y demostraciones en vivo de la plataforma Alliance4XR |
| Cumbres y agrupaciones de la UE celebradas conjuntamente | Foro VWP, Cumbre NEM, más de 10 proyectos de la UE | Mesa redonda de hardware de PICO XR y Youbiquo, herramientas de IA sin código de MOTIVATE XR, XR multisensorial/térmica de SENSORAMA y nube patrimonial ECCCH |
5. Clausura y ceremonia de premios EuroXR
EuroXR 2026 concluye el viernes por la tarde, 6 de noviembre, en el Auditorio Cubo Azul con la EuroXR 2026 Closing & Awards Ceremony (12:30–13:00 CET), donde los comités internacionales de premios—presididos en los distintos bloques por Dr. Lucio De Paolis, Dr. Domna Banakou y Dr. Giannis Karaseitanidis—anunciarán los ganadores de los premios Best Scientific Paper, Best Application Paper, Best Poster, y Best Demo Awards.
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